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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 11-03-2008, 13:11   #1
mamo139
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L'Avatar di mamo139
 
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[c] riproduzione audio da pagina internet

dunque...
come tutti sappiamo, ci sono alcune pagine internet che contengono contenuti video e audio.
il mio obiettivo è riprodurre le tracce audio li presenti e le tracce audio dei video senza utilizzare un browser, ovvero senza vedere la pagina che normalmente deve riprodurli.
è facile con le socket richiedere il sorgente della pagina, ma non mi viene in mente come poter riprodurre con un programma in c la traccia audio in questione...

qualcuno sa come aiutarmi?

grazie mille
mamo139 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2008, 22:55   #2
gugoXX
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Ma proprio in C?
Non ne ho proprio voglia...

Una volta che hai il binario da suonare o lo stream audio (tipo radio su internet), in C# sono 2 click e una riga di codice.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 11-03-2008, 23:48   #3
mamo139
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Ma proprio in C?
Non ne ho proprio voglia...

Una volta che hai il binario da suonare o lo stream audio (tipo radio su internet), in C# sono 2 click e una riga di codice.
eh purtroppo c# non lo conosco...
eh ma il mio problema è che non so come prendere lo stream... ad esempio prendiamo youtube... come ricevo lo stream??
mamo139 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2008, 00:26   #4
gugoXX
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Originariamente inviato da mamo139 Guarda i messaggi
eh purtroppo c# non lo conosco...
eh ma il mio problema è che non so come prendere lo stream... ad esempio prendiamo youtube... come ricevo lo stream??
Se la pagina e' questa
http://www.youtube.com/watch?v=pVYp2sgA9M0

Lo stream e' questo
http://www.youtube.com/player2.swf?f...tail=p%253A%2F

come dicevo questo stream si puo' vedere o anche solo suonare, in C# con 1 riga di codice, embeddando il WindowsMediaPlayer direttamente nella form che vuoi (o in background)
Forse si puo' ancora piu' semplicemente con il VisualBasic.Devices.Audio.Play (modifica: purtoppo no ho provato)
Se invece vuoi stare sullo standard puoi compilare VLC e dovrebbe funzionare anche li'.
__________________
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Ultima modifica di gugoXX : 12-03-2008 alle 00:45. Motivo: Non con VisualBasic.Devices.Audio.Play
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Old 12-03-2008, 00:50   #5
mamo139
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L'Avatar di mamo139
 
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Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Se la pagina e' questa
http://www.youtube.com/watch?v=pVYp2sgA9M0

Lo stream e' questo
http://www.youtube.com/player2.swf?f...tail=p%253A%2F

come dicevo questo stream si puo' vedere o anche solo suonare, in C# con 1 riga di codice, embeddando il WindowsMediaPlayer direttamente nella form che vuoi (o in background)
Forse si puo' ancora piu' semplicemente con il VisualBasic.Devices.Audio.Play (modifica: purtoppo no ho provato)
Se invece vuoi stare sullo standard puoi compilare VLC e dovrebbe funzionare anche li'.
oh capito... e se volessi rimanere nel mio programmino a console in c??
non c'è ad esempio qualche api che mi potrebbe aiutare?

ps: da dove hai preso lo stream che mi hai dato come esempio?

grazie

Ultima modifica di mamo139 : 12-03-2008 alle 00:53.
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Old 12-03-2008, 01:02   #6
gugoXX
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L'Avatar di gugoXX
 
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Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Forse qui dentro trovi qualocsa
winmm.dll

public static extern int waveOutGetNumDevs();
public static extern int waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutUnprepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutWrite(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, int uDeviceID, WaveFormat lpFormat, WaveDelegate dwCallback, int dwInstance, int dwFlags);
public static extern int waveOutReset(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutClose(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutPause(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutRestart(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutGetPosition(IntPtr hWaveOut, out int lpInfo, int uSize);
public static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hWaveOut, int dwVolume);
public static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hWaveOut, out int dwVolume);

Ovviamente occorre anche costruire il wrapper per lo streamer.

Se provi a leggere qui, qualcuno l'ha gia' fatto per il C#.
http://www.codeproject.com/KB/audio-...cswavplay.aspx
"Basterebbe" convertire il tutto in C.

Mi sembra di avere capito che queste API suonino solo i WAV, quindi mi sa non gli stream come quello di YouTube.
__________________
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Old 12-03-2008, 01:21   #7
gugoXX
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Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Codice:
static void Main(string[] args)
{
     Console.WriteLine("Preparing");
     WindowsMediaPlayer wmp = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();            
     wmp.URL = "mms://wstream5a.di.fm/harddance";
     Console.WriteLine("Play");
     Console.ReadKey();
}
__________________
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