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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 11-03-2008, 13:11   #1
mamo139
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L'Avatar di mamo139
 
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[c] riproduzione audio da pagina internet

dunque...
come tutti sappiamo, ci sono alcune pagine internet che contengono contenuti video e audio.
il mio obiettivo è riprodurre le tracce audio li presenti e le tracce audio dei video senza utilizzare un browser, ovvero senza vedere la pagina che normalmente deve riprodurli.
è facile con le socket richiedere il sorgente della pagina, ma non mi viene in mente come poter riprodurre con un programma in c la traccia audio in questione...

qualcuno sa come aiutarmi?

grazie mille
mamo139 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2008, 22:55   #2
gugoXX
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Ma proprio in C?
Non ne ho proprio voglia...

Una volta che hai il binario da suonare o lo stream audio (tipo radio su internet), in C# sono 2 click e una riga di codice.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 11-03-2008, 23:48   #3
mamo139
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Ma proprio in C?
Non ne ho proprio voglia...

Una volta che hai il binario da suonare o lo stream audio (tipo radio su internet), in C# sono 2 click e una riga di codice.
eh purtroppo c# non lo conosco...
eh ma il mio problema è che non so come prendere lo stream... ad esempio prendiamo youtube... come ricevo lo stream??
mamo139 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2008, 00:26   #4
gugoXX
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Originariamente inviato da mamo139 Guarda i messaggi
eh purtroppo c# non lo conosco...
eh ma il mio problema è che non so come prendere lo stream... ad esempio prendiamo youtube... come ricevo lo stream??
Se la pagina e' questa
http://www.youtube.com/watch?v=pVYp2sgA9M0

Lo stream e' questo
http://www.youtube.com/player2.swf?f...tail=p%253A%2F

come dicevo questo stream si puo' vedere o anche solo suonare, in C# con 1 riga di codice, embeddando il WindowsMediaPlayer direttamente nella form che vuoi (o in background)
Forse si puo' ancora piu' semplicemente con il VisualBasic.Devices.Audio.Play (modifica: purtoppo no ho provato)
Se invece vuoi stare sullo standard puoi compilare VLC e dovrebbe funzionare anche li'.
__________________
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Ultima modifica di gugoXX : 12-03-2008 alle 00:45. Motivo: Non con VisualBasic.Devices.Audio.Play
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Old 12-03-2008, 00:50   #5
mamo139
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L'Avatar di mamo139
 
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Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Se la pagina e' questa
http://www.youtube.com/watch?v=pVYp2sgA9M0

Lo stream e' questo
http://www.youtube.com/player2.swf?f...tail=p%253A%2F

come dicevo questo stream si puo' vedere o anche solo suonare, in C# con 1 riga di codice, embeddando il WindowsMediaPlayer direttamente nella form che vuoi (o in background)
Forse si puo' ancora piu' semplicemente con il VisualBasic.Devices.Audio.Play (modifica: purtoppo no ho provato)
Se invece vuoi stare sullo standard puoi compilare VLC e dovrebbe funzionare anche li'.
oh capito... e se volessi rimanere nel mio programmino a console in c??
non c'è ad esempio qualche api che mi potrebbe aiutare?

ps: da dove hai preso lo stream che mi hai dato come esempio?

grazie

Ultima modifica di mamo139 : 12-03-2008 alle 00:53.
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Old 12-03-2008, 01:02   #6
gugoXX
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Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Forse qui dentro trovi qualocsa
winmm.dll

public static extern int waveOutGetNumDevs();
public static extern int waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutUnprepareHeader(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutWrite(IntPtr hWaveOut, ref WaveHdr lpWaveOutHdr, int uSize);
public static extern int waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, int uDeviceID, WaveFormat lpFormat, WaveDelegate dwCallback, int dwInstance, int dwFlags);
public static extern int waveOutReset(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutClose(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutPause(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutRestart(IntPtr hWaveOut);
public static extern int waveOutGetPosition(IntPtr hWaveOut, out int lpInfo, int uSize);
public static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hWaveOut, int dwVolume);
public static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hWaveOut, out int dwVolume);

Ovviamente occorre anche costruire il wrapper per lo streamer.

Se provi a leggere qui, qualcuno l'ha gia' fatto per il C#.
http://www.codeproject.com/KB/audio-...cswavplay.aspx
"Basterebbe" convertire il tutto in C.

Mi sembra di avere capito che queste API suonino solo i WAV, quindi mi sa non gli stream come quello di YouTube.
__________________
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Old 12-03-2008, 01:21   #7
gugoXX
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Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Codice:
static void Main(string[] args)
{
     Console.WriteLine("Preparing");
     WindowsMediaPlayer wmp = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();            
     wmp.URL = "mms://wstream5a.di.fm/harddance";
     Console.WriteLine("Play");
     Console.ReadKey();
}
__________________
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