Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-03-2008, 23:21   #1
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
[C#] - Problema su costruttore statico e Inheritance

Innanzitutto scusate la lunghezza. Se qualcuno avesse voglia di leggere e magari di aiutarmi gli sarei grato.

Mi sono incastrato in una questione "sottile", non riesco a capire se sono di fronte ad un comportamento anomalo del C# oppure se piu' semplicemente mi sfugge qualcosa.
Premetto che oramai ho risolto il problema "pulendo" e rifattorizzando un paio' di classi che volevano essere Singletone ma non erano state create come si deve.
Vorrei pero' cercare di fare chiarezza su questo punto, se qualcuno gia' lo sa oppure se riusciamo a capirlo insieme.

Da manuale C#, quando si crea un oggetto di una qualsiasi classe A, se non dimentico qualcosa vengono compiuti i seguenti passi, in questo ordine:
- Vengono creati i campi (le variabili) statici di classe, se nessun altra istanza della classe A e' stata precedentemente creata nel processo.
- Viene chiamato il costruttore statico della classe A, se nessun altra istanza della classe A e' stata precedentemente creata nel processo.
- Vengono creati (e valorizzati) i campi non statici di classe A relativi all'oggetto che si sta costruendo
- Viene chiamato il costruttore normale della classe A.

Se invece ci si limita a chiamare un metodo statico della classe A, oppure anche solo a referenziare un campo statico della classe A, allora se non sbaglio vengono compiuti i seguenti passi, in questo ordine:
- Vengono creati i campi (le variabili) statici di classe, se nessun altra istanza della classe A e' stata precedentemente create nel processo.
- Viene chiamato il costruttore statico della classe A, se nessuna altra istanza della classe A e' stata precedentemente creata nel processo.


In pratica un subset del precedente.
Il problema sorge proprio in un caso come questi, ovvero quando sto chiamando un metodo statico di una classe, in una condizione un po' particolare.

Se io ho il seguente codice:
Codice:
        public class padre
        {
            public static string StaticoPadreEseguito = "Ancora no";            
            static padre()
            {
                StaticoPadreEseguito = "Statico padre eseguito";
            }

            public padre()
            {
                //Costruttore normale che non fa nulla.
            }

            public static string Funzione()
            {
                //Funzione che non fa nulla.
                return string.Empty;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            padre.Funzione();
            Console.WriteLine(padre.StaticoPadreEseguito);
            Console.ReadKey();
        }
Ovvero una classe che ha una variabile statica inizializzata con un valore, un costruttore statico che lo sovrascrive e una funzione statica inutile,
quando lo lancio mi scrive correttamente "Statico Padre Eseguito".
Ha eseguito i passi che mi aspetto:
- Ho chiamato una funzione statica della classe
- Poche' era la prima volta che referenziavo qualcunque cosa della classe, e' stato creato e valorizzato il campo statico StaticoPadreEseguito.
- E' stato chiamato il costruttore statico della classe, che ha cambiato il valore di questo campo statico
- Ho stampato il contenuto di questo campo, che correttamente ha stampato il risultato atteso.

Se pero' estendo il tutto come segue:
Codice:
        public class padre
        {
            public static string StaticoPadreEseguito = "Ancora no";
            public static string MagariQualcunoLoUsa = "Ancora no";
            static padre()
            {
                StaticoPadreEseguito = "Statico padre eseguito";
            }

            public padre()
            {
                //Costruttore normale che non fa nulla.
            }

            public static string Funzione()
            {
                //Funzione che non fa nulla.
                return string.Empty;
            }
        }        

        public class figlio : padre
        {
            static figlio()
            {
                MagariQualcunoLoUsa = "Si', lo uso io";
            }

            public figlio()
            {
                //Costruttore normale che non fa nulla.
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            figlio.Funzione();
            Console.WriteLine(figlio.MagariQualcunoLoUsa);
            Console.ReadKey();
        }
Ora c'e' una classe figlio, derivata da padre, con un suo costruttore statico.
La classe ha quindi anche ereditato le variabili statiche del padre, ed anche la funzione statica del padre.
Nel codice io richiamo la funzione statica del padre, ma sulla classe figlio.
Il costruttore statico del figlio dovrebbe andare a valorizzare una delle variabili statiche ereditate dal padre. Il programma, similmente a prima, dovrebbe stampare il contenuto di questa variabile.
Ora, premettendo che non ci sono errori o warning di compilazione, come mai l'output di questo codice e' "Ancora no" invece che "Lo uso io"?
Ovvero, come mai non mi e' stato chiamato il costruttore statico della classe figlio, sebbene io abbia chiamato una funzione statica di tale classe (anche se derivata)?
Penso che la risposta sia proprio in questo (anche se derivata), ma non mi spiego il perche'. E' per caso una dimenticanza del compilatore oppure c'e' una ragione esplicita per questo comportamento?
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2008, 03:18   #2
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
sulla fiducia...
considerando che mi sono fermato a leggere a metà post e che ho un tasso alcoolico tale che se mi avessero fermato alla guida avrei + anni da scontare di totò riina, direi SI!
..se vuoi una risposta + seria dammi il tempo di riprendermi e magari domani dirò qulcosa di + sensato..
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2008, 18:08   #3
kernel::panic
Registered User
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
E' corretto che sia così.

Quando derivi da una classe in realtà le variabili statiche non vengono ereditate; la variabile figlio::MagariQualcunoLoUsa in pratica punta alla stessa area di memoria di padre::MagariQualcunoLoUsa (infatti se ne modifichi il valore nella classe figlio cambia il valore anche nella classe padre e viceversa). Le varibili non statiche (public e protected) invece nella classe figlio non hanno alcun legame (di "puntamento") con quelle della classe padre.

Come giustamente dicevi, il costruttore statico viene chiamato non appena si cerca di accedere al valore di una variabile, quindi quando accedi a figlio::MagariQualcunoLoUsa è come se accedessi a padre::MagariQualcunoLoUsa e quindi viene chiamato il costruttore statico del padre.

Ciao
kernel::panic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-03-2008, 20:23   #4
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Ho capito perche' si comporta cosi'.
Non ne ho capito il motivo pero'.

In pratica e' come se io avessi chiamato Padre.Funzione();
Ma mi chiedo perche' di questo comportamento.
Si sarebbe arrabbiato qualcuno se il compilatore avesse chiamato il costruttore statico del padre e poi anche quello del figlio?
Si sarebbe rotto qualcosa del paradigma di incapsulamento degli oggetti?
A me sarebbe sembrato piu' logico se li avesse chiamati entrambi, dato che ho esplicitamente chiesto
Figlio.Funzione();
e non
Padre.Funzione();
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2008, 07:40   #5
kernel::panic
Registered User
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
Ti do ragione, sarebbe stato più logico se il compilatore avesse chiamato entrambi i costruttori, se non altro per coerenza con quanto succede con i costruttori non statici:

Codice:
public class padre
{
    public padre()
    {
        Console.WriteLine("padre");
    }
    public void Funz()
    { }
}

public class figlio : padre
{
    public figlio()
    {
        Console.WriteLine("figlio");
    }
}

static void Main()
{
    new figlio().Funz();
    Console.ReadKey();
}
Ho dato una veloce occhiata su internet per capire se c'è una motivazione a ciò ma non ho trovato nulla. L'unica cosa che ho scoperto è che il compilatore quando trova la chiamata "figlio.Funzione()" la sostituisce con "padre.Funzione()" (in quanto statica e non ridefinita in figlio), perdendo i legami con figlio.

Ma del *perchè* fa ciò nessuna info!

Per fare funzionare il costruttore statico di figlio si deve ridefinire esplicitamente la funzione:
Codice:
figlio
{
....
    public static new string Funzione()
    {
        //Funzione che non fa nulla.
        return padre.Funzione();
    }
}
kernel::panic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2008, 08:05   #6
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Ti ringrazio per il tempo dedicato al problema.
Ti assicuro che non e' assolutamente stato vano perche' sinceramente a me ora non importa piu' che sia una dimenticanza o un effetto collaterale delle "semplificazioni" del compilatore.
Quello che conta e' che hai trovato un modo per "forzare" il compilatore ad agire come speravo, con la redifinzione della funzione mediante il new.
In questo modo innanzitutto non sono costretto a duplicare il codice sulla classe figlio, e se mai dovessi trovarmi di nuovo davanti ad un probelma simile sapro' far muovere tutto come avevo pensato.
Non avevo mai pensato a ridefinire una funzione statica su una classe figlio con l'operatore new, non capita tutti i giorni...

Grazie ancora.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.

Ultima modifica di gugoXX : 03-03-2008 alle 08:08.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2008, 08:28   #7
kernel::panic
Registered User
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
Quote:
Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Ti ringrazio per il tempo dedicato al problema.
E' stato un piacere... ho imparato qualcosa di nuovo anch'io
kernel::panic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
AMD: l'alternativa al DLSS 5 sarebbe in ...
Canon EOS R8 Mark II: sensore da 24,2 MP...
Alla Napoli Shipping Week 2026 arriva il...
Addio bollo: il Governo cancella la tass...
Speciale Logitech G: mouse PRO X SUPERLI...
Cosa pensano Altman, Amodei, Benioff e H...
Microsoft: evento il 7 ottobre dedicato ...
Scoperti 84 corpi cosmici anomali: cosa ...
Dimensity 9600 Pro contro A20 Pro, il nu...
HillMiles MileCity1 torna a 648,99€: e-b...
Enel Mobile, il debutto è sempre ...
Nuova rimodulazione per il fisso di TIM ...
iPhone 18 Pro e Pro Max, preordini sotto...
Ha craccato 26 giochi: ora Denuvo vuole ...
Xiaomi 18 Pro, il lancio è uffici...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v