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Old 19-01-2008, 11:09   #1
ndakota
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Città: milano
Messaggi: 1439
[c++] probelma allocazione dinamica

dopo aver fatto lo stack in modo "fuffo" con un array sto provando a farlo dinamico senza array con strutture ma ho dei problemi..

Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

struct Nodo
{
	char dato;
	struct Nodo* next;
} ;

typedef struct Nodo* nodo;

void menu();
void push(nodo nodoTesta);
void pop();
void showStack();

int main()
{
	int choose;
	nodo nodoTesta = NULL;

	menu();

	do
	{
		cin >> choose;

		switch(choose)
		{
			case 1:
				push(nodoTesta);
				break;
			case 2:
				pop();
				break;
			case 3:
				showStack();
				break;
			case 4:
				break;
		}

	} while(choose != 4); 
	
	cin.get();
	return 0;
}

void menu()
{
	cout << "1 - aggiungi un carattere nello stack." << endl;
	cout << "2 - estrai un carattere dallo stack." << endl;
	cout << "3 - visualizza lo stack." << endl;
	cout << "4 - esci." << endl;
	cout << "? ";
}

void push(nodo nodoTesta)
{
	//nodo newNodo = new nodo;

}

void pop()
{

}

void showStack()
{

}
la riga commentata è quella incriminata.. non capisco perchè non posso allocare nodo visto che nel typedef l'ho messo puntatore.. mi dice impossibile convertire da nodo* a nodo.. ci sclero aiuto..
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 11:18   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
ho sbagliato
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 11:24   #3
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Sostituisci Nodo * a nodo e dimmi se ti torna.
La new di nodo torna un nodo * non un nodo
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 11:33   #4
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

struct Nodo
{
	char dato;
	struct Nodo* next;
} ;

//typedef struct Nodo* nodo;

void menu();
void push(Nodo* nodoTesta);
void pop();
void showStack();

int main()
{
	int choose;
	Nodo* nodoTesta = NULL;

	menu();

	do
	{
		cin >> choose;

		switch(choose)
		{
			case 1:
				push(nodoTesta);
				break;
			case 2:
				pop();
				break;
			case 3:
				showStack();
				break;
			case 4:
				break;
		}

	} while(choose != 4); 
	
	cin.get();
	return 0;
}

void menu()
{
	cout << "1 - aggiungi un carattere nello stack." << endl;
	cout << "2 - estrai un carattere dallo stack." << endl;
	cout << "3 - visualizza lo stack." << endl;
	cout << "4 - esci." << endl;
	cout << "? ";
}

void push(Nodo* nodoTesta)
{
	Nodo* newNodo = new Nodo;

}

void pop()
{

}

void showStack()
{

}
azz è vero così funziona.. e allora come lo dovrei fare quel maledetto typedef?
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2008, 11:35   #5
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Dovresti fare:

nodo n = new Nodo;
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Old 19-01-2008, 11:51   #6
ndakota
Senior Member
 
L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
giusto grazie
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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