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Old 08-12-2007, 23:51   #1
pdor90
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 70
c# tobola senza ripetizione dei numeri

vorrei fre un programma in visual c# tipo tombola ma ho un problema i numeri che si ripetono ho provato a utilizziare il .next(1,91) ma niente anche mettendolo in un vettore e facendo + controlli con dei cicli for ho sempre delle ripetizioni voi avete soluzioni per questo problemi?
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Old 09-12-2007, 00:49   #2
marco.r
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Ti serve in pratica una permutazione dei numeri da uno a 90

un metodo semplice e' quello di partire con un array con i valori da 1 a 90, cominciare dalla prima posizione e scambiarla con un'altra a caso (e ottieni il primo valore). Poi passi alla posizione successiva e fai uguale e cosi' via per tutte le posizioni.
Non so il C#, ti offro una versione python che dovrebbe darti cmq l'idea di come funzioni:
Codice:
def tombola_casuale():
     estrazioni = range(1,91)
     for i in range(89):
             j = random.randint(i,89)
             estrazioni[i],estrazioni[j] = estrazioni[j],estrazioni[i]
             yield estrazioni[i]
     yield estrazioni[89]
Se non vuoi star li' a usare gli iteratori in C#, semplicemente invece di ritornare il valore man mano calcola tutto l'array e ritornalo alla fine, e userai l'array risultante per le estrazioni.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
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Old 09-12-2007, 01:06   #3
¬A or B
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Cosenza
Messaggi: 13
Un altro metodo potrebbe essere quello di inserire i numeri da 1 a 90 in una lista, quindi generi numeri a caso da 0 fino alla taglia della lista meno 1.
Questo numero random lo utilizzi come indice per accedere agli elementi della lista. In questo modo scegli un numero proveniente dalla lista e quindi lo rimuovi. Quando genererai un nuovo numero casuale accederai ad un nuovo elemento della lista che, per forza, non potrà essere un numero già estratto (quelli estratti vengono rimossi).
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Old 09-12-2007, 18:05   #4
pdor90
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 70
grazie per ora mi avete fatto venire in mente un modo
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Old 09-12-2007, 18:37   #5
pdor90
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 70
a or b ho capito quello che mi vuoi dire mi basta rendere invisibile la list box e non ho problemi ottimo metodo grazie vi faro' sapere se funziona
pdor90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2007, 19:53   #6
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Probabilmente lui parlando di lista non intendeva una listbox ma un array.
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2007, 09:09   #7
¬A or B
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Cosenza
Messaggi: 13
In effetti con "lista" intendevo una struttura dati tipo "linked list". Tramite questa struttura simuli il sacchetto con i numeri. Ecco perché quando estrai un numero lo rimuovi dalla lista, operazione che è molto semplice fare su una lista. Questa operazione la puoi fare anche tramite un array, però ogni volta che estrai un numero devi stare attento a ricompattare l'array altrimenti rischi che ad una estrazione successiva tiri fuori un numero già estratto oppure estrai un "buco" nel senso che restituisci un numero non valido se i numeri estratti li sostituisci nell'array con qualcosa come -1 (un'alternativa sarebbe rigenerare il numero random se l'accesso all'array ti porta su un "buco" fino a quando non ottieni l'indice di un numero valido).
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Old 10-12-2007, 11:02   #8
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
La soluzione di ¬A or B è ottima soprattutto in presenza di pochi elementi (90 sono molto pochi).
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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