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Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
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Old 16-11-2007, 21:50   #1
int main ()
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ma come si fà a mettere + texture su un oggetto?

come si fà? stò impazzendo io uso 3d max 8 e anche vue 6 e oltre al fatto che spessissimo max mi mette le texture alla cazzo non sò fare questa cosa che mi serve
poi un altra cosa, come si esportano i materiali da vue 6? perchè ce ne sono tantissimi davvero e mi servirebbero per max8

tnx 4 the inf0
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Old 17-11-2007, 21:55   #2
gabberman81
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interessa pure a me
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Old 17-11-2007, 22:31   #3
int main ()
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interessa pure a me
si ma se interessa anche te devi mettere stà faccina >> <<
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Old 19-11-2007, 10:06   #4
mrpc
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Rispondo per quell che riguarda 3dsMax. Non è SEMPLICE, spiegarlo in due parole.
Ti spiego il caso + semplice.
Quando ad esempio crei un cubo, MAX, tra i vai parametri, ti permette di impostare anche la suddivisione delle facce (da un minimo di 6, nel caso di un cubo, a pressochè INFINITO).
Ad OGNI faccia puoi assegnare un ID e ad ogno ID un materiale con una sua mappatura.

Ciao, ciao
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Old 19-11-2007, 10:50   #5
int main ()
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Rispondo per quell che riguarda 3dsMax. Non è SEMPLICE, spiegarlo in due parole.
Ti spiego il caso + semplice.
Quando ad esempio crei un cubo, MAX, tra i vai parametri, ti permette di impostare anche la suddivisione delle facce (da un minimo di 6, nel caso di un cubo, a pressochè INFINITO).
Ad OGNI faccia puoi assegnare un ID e ad ogno ID un materiale con una sua mappatura.

Ciao, ciao
mmmmmm cm si assegna l'id?
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Old 19-11-2007, 14:58   #6
mrpc
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A dx, una volta selezionato l'oggetto, vai nella sezione FACCIE, in basso ci sarà L'ID (che di solito è 7). Puoi variarlo a tuo piacimento.
Quindi ad esempio se assegni ad una faccia: 1
e lasci invariate le altre 5 (parlando sempre di cubo), puoi assegnare a quell'ID un materiale diverso dalle altre 5.
Ciao
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Old 20-11-2007, 14:09   #7
gabberman81
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A dx, una volta selezionato l'oggetto, vai nella sezione FACCIE, in basso ci sarà L'ID (che di solito è 7). Puoi variarlo a tuo piacimento.
Quindi ad esempio se assegni ad una faccia: 1
e lasci invariate le altre 5 (parlando sempre di cubo), puoi assegnare a quell'ID un materiale diverso dalle altre 5.
Ciao
bo, io faccio prima a cancellare la faccia e rimpiazzarla con un piano

cmq a me interessava mettere 2 texture una sopra l' altra
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Old 20-11-2007, 15:49   #8
Atlantisland
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Originariamente inviato da gabberman81 Guarda i messaggi
bo, io faccio prima a cancellare la faccia e rimpiazzarla con un piano

cmq a me interessava mettere 2 texture una sopra l' altra
ma te intendi mischiarle? per quello c'è la mappa "Mix"
__________________
L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12
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