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Old 10-11-2007, 10:13   #1
D3stroyer
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[C++] Opengl e importazione modelli

Ciao a tutti, sto imparando a programmare in opengl..diciamo che sono alla fine di quello che sarebbe un programma scolastico per esame universitario e la modellazione non è prevista se non come concetto teorico sulle nurbs e bezier.

Da me ho provato a modellare con le curve di bezier creando superfici, ma la cosa è scomoda e lunga quindi per mio sfizio volevo riuscire a creare un modello di qualcosa con un programma di modellazione come Rhino3d oppure maya e poterlo usare dentro al mio programmino opengl per renderizzarlo con luci mie ecc..

E' possibile? Come posso farlo? Al momento di salvare il file mi da queste opzioni (questo è rhino)



ma non so assolutamente da dove partire per importare il modello nel programma c++ (o se si può fare, anche se credo proprio di si in qualche modo).

Maya invece mi fa esportare tutto al massimo come file MentalRay
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Ultima modifica di D3stroyer : 10-11-2007 alle 10:16.
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Old 10-11-2007, 10:29   #2
cionci
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Se non sbaglio ci sono diverse librerie open che permettono di importare file 3ds.
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Old 10-11-2007, 10:47   #3
D3stroyer
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quindi devo salvare il modello come 3ds (pensavo fosse un'estensione proprietaria di 3dsmax..mi sbagliavo) e importarlo tramite librerie apposite. Ok, inizio a cercarle. Se le trovo posto.
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Old 10-11-2007, 10:52   #4
variabilepippo
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Devi scegliere un formato supportato dalla specifica libreria di importazione che stai utilizzando. La maggior parte di esse permette di caricare modelli esportati in formati comuni quali 3DS (3D Studio) e LWO (Lightwave), ma non sono gli unici!
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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