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Old 04-11-2007, 14:33   #1
Rizzotti94
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Programmazzione videogiochi

Salve a tutti,vorrei incominciare a creare qualche gioco in 3D,potete consigliarmi qualche programma e qualche guida in italiano?
P.S non ho mai programmato.
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Old 04-11-2007, 14:39   #2
Leron
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Salve a tutti,vorrei incominciare a creare qualche gioco in 3D,potete consigliarmi qualche programma e qualche guida in italiano?
P.S non ho mai programmato.
quanti anni hai a disposizione?
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Old 04-11-2007, 14:44   #3
Leron
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ah mi puoi spiegare perchè stai postando con lo STESSO IP con lo STESSO HOST dalla STESSA CASA di Rizzotti91 ?

spiegare in fretta please
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Old 04-11-2007, 14:44   #4
Rizzotti94
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Abbastanza,perchè vorrei che diventasse il mio lavoro tra un bel po d'anni.Puoi aiutarmi?
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Old 04-11-2007, 14:47   #5
Rizzotti94
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Old 04-11-2007, 14:50   #6
Leron
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Abbastanza,perchè vorrei che diventasse il mio lavoro tra un bel po d'anni.Puoi aiutarmi?
programmare un videogioco non lo puoi fare "da solo" come professione. non ad alto livello

a un videogioco lavorano parecchi coder ognuno con un suo "scopo" diverso e con una specializzazione diversa (progettazione ambiente grafico, ia, fisica...), ci lavorano grafici, disegnatori, artisti, modellatori 3d, ecc... non è che uno si sveglia una mattina e da solo è in grado di farsi grafica, ia, modellare il mondo, progettare le mappe, disegnarsi le textures, programmarsi la storia e le reazioni, bilanciare il gioco, ecc... o meglio lo puoi fare, ma da solo ci metterai una vita e verrà una schifezza

se questo ambiente ti piace come prospettiva per il lavoro (ma ti avverto è MOLTO difficile fare questo tipo di attività in italia, se non impossibile dato che non ci sono grandi case di produzione di vg)

allora prima di tutto scegli quale ambito ti attira di più e comincia a studiare quello che serve, magari scegliendo una facoltà universitaria orientata verso quell'ambito (invormatica, belle arti, design...)
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Ultima modifica di Leron : 04-11-2007 alle 14:52.
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Old 04-11-2007, 14:50   #7
Rizzotti94
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A me piacerebbe progettare l'ambiente grafico,tu cosa mi consigli?
Inoltre per rendermi conto se mi piace veramente la programmazione di videogiochi mi consigli qualche guida per cominciare a creare qualche gioco semplicissimo?Grazie.

Ultima modifica di Rizzotti94 : 04-11-2007 alle 14:56.
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Old 04-11-2007, 14:53   #8
Leron
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Allora puoi aiutarmi?
leggi il post sopra il tuo: scegli cosa vuoi fare e ti aiuteremo
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Old 04-11-2007, 14:59   #9
Rizzotti94
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Ho modificato il post.Potresti rileggerlo per favore?
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Old 04-11-2007, 15:09   #10
Leron
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se ti piace la modellazione puoi cominciare a studiarti qualcosa su 3ds, maya, ecc....

per la programmazione servono conoscenze specifiche, partendo dal normalissimo C, C++ per poi arrivare allo studio diretto delle api, Direct3d, Opengl...

in libreria trovi molti libri sull'argomento, per ora io comincerei con una guida base di C e C++ tanto per capire le basi della programmazione, per poi passare a qualcosa di più specifico

PS: prima di animare qualcosa aspettati mesi di studio
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Old 04-11-2007, 15:11   #11
Leron
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qui trovi un po' di materiale interessante

http://www.gameprog.it/?section=44
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Old 04-11-2007, 15:13   #12
Rizzotti94
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Se percaso io volessi studiare queste cose a scuola,mi servirebbe iscrivermi in un itis per studiare la programmazzione in C++?E se poi volessi continuare all'università,che facoltà dovrei scegliere?
Cmq io volevo creare qualche giochino perchè non so se questo campo della programmazione mi piace ed ho quindi le idee molto confuse.
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Old 04-11-2007, 15:17   #13
Pippo46
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Se percaso io volessi studiare queste cose a scuola,mi servirebbe iscrivermi in un itis per studiare la programmazzione in C++?E se poi volessi continuare all'università,che facoltà dovrei scegliere?
Cmq io volevo creare qualche giochino perchè non so se questo campo della programmazione mi piace ed ho quindi le idee molto confuse.
Io ho fatto l'itis informatica e li ho imparato le basi del C... adesso sto continuando con l'uni sempre in informatica e penso di fare la specialistica in ingegneria informatica...

Questo penso che sia il percorso che dovresti fare per imparare a programmare, ma per videogame penso che dovresti fare qualche cosa di specifico, magari qualche corso apposito
Pippo46 è offline  
Old 04-11-2007, 15:19   #14
Rizzotti94
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Ma a cosa mi serve programmare in C++ per prgrammare i videogiochi?
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Old 04-11-2007, 15:27   #15
Leron
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Ma a cosa mi serve programmare in C++ per prgrammare i videogiochi?
è come se mi chiedessi "ma a cosa serve il motore per andare con l'auto?"
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Old 04-11-2007, 15:29   #16
Pippo46
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Ma a cosa mi serve programmare in C++ per prgrammare i videogiochi?
Tante cose nei videogiochi sono fatte in C... per non dire quasi tutto
Pippo46 è offline  
Old 04-11-2007, 15:32   #17
octopus
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Ma a cosa mi serve programmare in C++ per prgrammare i videogiochi?
È il linguaggio con il quale programmi.

Scusami , deduco che tu abbia circa 13 anni.
Mi pare anche di capire che non hai esperienze di programmazione ma neanche Hello World in basic, non è un male , ma sei partito in 6a con un videogioco in 3d per giunta!

Un pò di umiltè direbbe Arrigo.

Hai molto entusiasmo e lo capisco, ma devi cercare di essere più razionale.
Iniziare a ragionare bene e distinguere che in un videogioco le parti sono completamente separate in un certo senso.
Disegnare gli ambienti e programmare un motore che li muova sono due cose completamente diverse, lo potrebbero fare oggi nel 2007 due persone completamente diverse, come cultura e carattere personale.

Chiarisciti un attimo le idee e poi riposta!
Ciao!
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + [email protected]] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
octopus è offline  
Old 04-11-2007, 15:57   #18
Rizzotti94
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Hai ragione ma io non so da dove iniziare,sto imparando ora a programmare in C++ poi penserò alla programmazzione dei giochi.Grazie mille per l'aiuto
Rizzotti94 è offline  
Old 04-11-2007, 16:00   #19
variabilepippo
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Hai ragione ma io non so da dove iniziare
Inizia dallo studio dell'inglese, ti servirà più di qualsiasi altro "linguaggio" (C++ incluso).

Quando avrai maturato una discreta esperienza potrai avvicinarti alla programmazione 3D grazie alle tante librerie (/3d engine) esistenti.

N.B. Programmazione si scrive con una sola Z.
variabilepippo è offline  
Old 04-11-2007, 18:00   #20
jappilas
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Hai ragione ma io non so da dove iniziare,sto imparando ora a programmare in C++ poi penserò alla programmazzione dei giochi.Grazie mille per l'aiuto
il problema è uno: allo stato attuale c'è il rischio concreto che ti manchino ancora alcuni concetti di base su strutture dati (cosa sono, le tipologie più frequentemente usate, i criteri in base a cui scegliere quella ottimale per una determinata funzione, e il modo di implementarle concretamente a seconda del linguaggio), algoritmi ( ovvero il modo di costruirli a partire dai requisiti del tuo programma), nonchè di matematica e logica
questi sono aspetti fondamentali che esulano dal tipo di programma (che sia un gioco o un' applicazione da ufficio) ma anche dal linguaggio usato per programmare - affrontare la programmazione da zero facendo come mi pare di aver capito che voglia fare tu, partendo dalla sintassi di un linguaggio (per di più come C o C++) senza acquisire prima la padronanza assoluta delle basi, imho è il modo sbagliato di procedere - da una parte la tua curva di apprendimento diventa molto più ripida, dall' altra avresti difficoltà nel leggere codice altrui (indispensabile per fare bug fixing poi, ma spesso utile per l' autoapprendimento prima - ma solo se si è in grado di seguire le logica dietro a una certa soluzione ed eventualmente trovarne i difetti)
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Originariamente inviato da Pippo46 Guarda i messaggi
Tante cose nei videogiochi sono fatte in C... per non dire quasi tutto
ma anche no
proprio su questo aspetto si era parlato con fek, l' anno scorso, se non erro... quello che era emerso è che la tendenza da un po' di tempo sarebbe limitare la programmazione in linguaggio compilato (C++, nemmeno C) alle parti più critiche del gioco, per implementare sezioni via via più rilevanti (AI, interazioni tra PC/NPC e tra PC ed environment, in certi casi la logica di gameplay) in linguaggio di scripting - come Lua, di cui pare si stia diffondendo l' uso (certo, alla code base del gioco andrà incluso l' inteprete Lua, e questo dovrà avere accesso all' engine) , e in prospettiva futura adottare in modo via via più esteso linguaggi eseguiti tramite compilazione JIT (in virtù del fatto che la VM può operare un' ottimizzazione dinamica del codice, e far sì che per alcuni casi questo possa essere più veloce di codice analogo C/C++ compilato staticamente senza nessun profiling del code path)
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Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 05-11-2007 alle 12:53.
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