Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-10-2007, 23:28   #1
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
Eclipse + opengl?

ciao a tutti, il search non mi ha dato risposte. Chiedo per conto di un amico (io uso visual studio): come posso configurare eclipse per usare le opengl? Ci sono delle guide?

personalmente google non mi ha dato risposte.

grazie
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2007, 23:40   #2
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
come posso configurare eclipse per usare le opengl?
C++, Java o altro?
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 00:00   #3
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
c++
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 00:13   #4
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
a me interesserebbe per java.
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 09:18   #5
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12113
Quote:
Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi
a me interesserebbe per java.
Per java mi sa che basta importare nel progetto i vari jar delle lwjgl o di jogl o di uno qualsiasi degli svariati wrapper presenti in rete
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 12:40   #6
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Esatto, per Java bisogna importare un wrapper (es. JOGL).

Per C++, sotto l'ipotesi che la toolchain MINGW sia installata correttamente, segui questi passi:

1) Crea un nuovo progetto C (o C++)

2) Includi gli headers OpenGL del caso (es. gl.h, glut.h, glu.h, etc)

3) Aggiungi le librerie (es. opengl32, glu32, gdi32, etc) con il menu Project --> Properties --> MinGw C Linker --> Libraries

4) Salva il tutto e compila

Per testare il funzionamento prova a compilare questo:

Codice:
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI 
WinMain (HINSTANCE hInstance,
         HINSTANCE hPrevInstance,
         LPSTR lpCmdLine,
         int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;        
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample", 
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glPushMatrix ();
            glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
            glPopMatrix ();

            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK 
WndProc (HWND hWnd, UINT message,
         WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void
EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | 
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void
DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 14:02   #7
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
ok grazie.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 00:15   #8
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
riuppo il topic perchè il mio amico ha problemi proprio nella configurazione di eclipse.

Gli da questo errore quanto tenta di compilare un progetto:

Invalid project path: include path not found (\usr\include)

Quote:
Originariamente inviato da amico
"ho modificato la variabile d'ambiente "path" in modo che mi trovi i compilatori nella directory giusta".
"posso scrivere anche "ciao" e non mi dice neanche "ciao undeclared (first use of this function)""
Per compilare usa Dev c++ configurato con eclipse.
A cosa potrebbe essere dovuto il suo errore?

Quote:
Originariamente inviato da amico
per far compilare a devc++ ho semplicemente aggiunto a path la seguente stringa: C:\Dev-Cpp\bin\ e infatti l'indirizzo dei compilatori lo trova

grazie
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre

Ultima modifica di D3stroyer : 20-10-2007 alle 00:18.
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 01:29   #9
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
il codice di variabilepippo non è un granchè... non controlla i valori di ritorno di alcune funzioni ed inoltre il message loop è inefficiente perché ogni svuotamento di coda dei messaggi è interrotto da una Sleep(1) (nonché ovviamente dal lavoro di OpenGL, potenzialmente pesante).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 10:46   #10
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
il codice di variabilepippo non è un granchè... non controlla i valori di ritorno di alcune funzioni ed inoltre il message loop è inefficiente perché ogni svuotamento di coda dei messaggi è interrotto da una Sleep(1) (nonché ovviamente dal lavoro di OpenGL, potenzialmente pesante).
Non è codice mio, l'ho copiato&incollato (senza neanche guardarlo) dal template OpenGL di Code::Blocks con il solo fine di fornire un esempio per testare il corretto funzionamento della procedura suggerita.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 11:03   #11
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7263
ma il tuo amico è su windows, linux, solaris, qnx o cosa?
se è su windows \usr\include ha poco senso perchè i path in windows iniziano con C:\ mentre se è su un sistema *nix ha poco senso lo stesso perchè si usa / e non \
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 18:51   #12
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
è su windows e gli da quell'errore.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2007, 12:01   #13
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
Invalid project path: include path not found (\usr\include)

è su windows e gli da quell'errore.
Probabilmente ha seguito un tutorial per Linux ed ha inserito il path "\usr\include" nelle opzioni di progetto... Mi sembra ovvio che non riesca a trovarlo (path not found) su un sistema Windows.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fond...
Alphabet perde 500 miliardi di dollari i...
Reddit cambia strategia dopo il calo del...
Calcolo quantistico, Intel annuncia l'ac...
DirectX Raytracing si aggiorna: pi&ugrav...
Honda lancerà nuovamente il proto...
La prima missione Amazon Leo con il razz...
Invia il tuo nome su Titano, la luna di ...
Starship: Ship 42 e Super Heavy Booster ...
Chrome, meno tab switching con la nuova ...
L'IA agentica spopola fra le aziende, ma...
ASUS UGen300 arriva in Italia a 299 euro...
Iliad aggiorna la gamma di offerte per I...
Stop ai social per i minori, perché Brux...
Google Chrome integra Gemini in Enhanced...
Meta lancia Waddle World e Style Sketch,...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v