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Old 14-10-2007, 23:28   #1
D3stroyer
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Eclipse + opengl?

ciao a tutti, il search non mi ha dato risposte. Chiedo per conto di un amico (io uso visual studio): come posso configurare eclipse per usare le opengl? Ci sono delle guide?

personalmente google non mi ha dato risposte.

grazie
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Old 14-10-2007, 23:40   #2
variabilepippo
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come posso configurare eclipse per usare le opengl?
C++, Java o altro?
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Old 15-10-2007, 00:00   #3
D3stroyer
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Old 15-10-2007, 00:13   #4
franksisca
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Messaggi: 7938
a me interesserebbe per java.
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Old 15-10-2007, 09:18   #5
^TiGeRShArK^
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Messaggi: 12112
Quote:
Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi
a me interesserebbe per java.
Per java mi sa che basta importare nel progetto i vari jar delle lwjgl o di jogl o di uno qualsiasi degli svariati wrapper presenti in rete
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^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 12:40   #6
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
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Messaggi: 1792
Esatto, per Java bisogna importare un wrapper (es. JOGL).

Per C++, sotto l'ipotesi che la toolchain MINGW sia installata correttamente, segui questi passi:

1) Crea un nuovo progetto C (o C++)

2) Includi gli headers OpenGL del caso (es. gl.h, glut.h, glu.h, etc)

3) Aggiungi le librerie (es. opengl32, glu32, gdi32, etc) con il menu Project --> Properties --> MinGw C Linker --> Libraries

4) Salva il tutto e compila

Per testare il funzionamento prova a compilare questo:

Codice:
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>


/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/

int WINAPI 
WinMain (HINSTANCE hInstance,
         HINSTANCE hPrevInstance,
         LPSTR lpCmdLine,
         int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;        
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;

    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);

    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample", 
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);

    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */

            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glPushMatrix ();
            glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
            glPopMatrix ();

            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);

    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK 
WndProc (HWND hWnd, UINT message,
         WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void
EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | 
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void
DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2007, 14:02   #7
D3stroyer
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L'Avatar di D3stroyer
 
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ok grazie.
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Old 20-10-2007, 00:15   #8
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
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riuppo il topic perchè il mio amico ha problemi proprio nella configurazione di eclipse.

Gli da questo errore quanto tenta di compilare un progetto:

Invalid project path: include path not found (\usr\include)

Quote:
Originariamente inviato da amico
"ho modificato la variabile d'ambiente "path" in modo che mi trovi i compilatori nella directory giusta".
"posso scrivere anche "ciao" e non mi dice neanche "ciao undeclared (first use of this function)""
Per compilare usa Dev c++ configurato con eclipse.
A cosa potrebbe essere dovuto il suo errore?

Quote:
Originariamente inviato da amico
per far compilare a devc++ ho semplicemente aggiunto a path la seguente stringa: C:\Dev-Cpp\bin\ e infatti l'indirizzo dei compilatori lo trova

grazie
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Ultima modifica di D3stroyer : 20-10-2007 alle 00:18.
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Old 20-10-2007, 01:29   #9
71104
Bannato
 
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Messaggi: 7029
il codice di variabilepippo non è un granchè... non controlla i valori di ritorno di alcune funzioni ed inoltre il message loop è inefficiente perché ogni svuotamento di coda dei messaggi è interrotto da una Sleep(1) (nonché ovviamente dal lavoro di OpenGL, potenzialmente pesante).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 10:46   #10
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
il codice di variabilepippo non è un granchè... non controlla i valori di ritorno di alcune funzioni ed inoltre il message loop è inefficiente perché ogni svuotamento di coda dei messaggi è interrotto da una Sleep(1) (nonché ovviamente dal lavoro di OpenGL, potenzialmente pesante).
Non è codice mio, l'ho copiato&incollato (senza neanche guardarlo) dal template OpenGL di Code::Blocks con il solo fine di fornire un esempio per testare il corretto funzionamento della procedura suggerita.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 11:03   #11
k0nt3
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Messaggi: 7262
ma il tuo amico è su windows, linux, solaris, qnx o cosa?
se è su windows \usr\include ha poco senso perchè i path in windows iniziano con C:\ mentre se è su un sistema *nix ha poco senso lo stesso perchè si usa / e non \
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2007, 18:51   #12
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
è su windows e gli da quell'errore.
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Old 21-10-2007, 12:01   #13
variabilepippo
Senior Member
 
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
Invalid project path: include path not found (\usr\include)

è su windows e gli da quell'errore.
Probabilmente ha seguito un tutorial per Linux ed ha inserito il path "\usr\include" nelle opzioni di progetto... Mi sembra ovvio che non riesca a trovarlo (path not found) su un sistema Windows.
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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