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#1 |
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Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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[PS3 e non solo] Raytracing in tempo reale: 8800 gtx VS processori paralleli
Da quel che ho sentito recentemente ci sono stati diversi passi avanti per quanto riguarda il ray-tracing in tempo reale (le scene di GranTurismo 5 dentro i box dovrebbero usarlo, se non sbaglio). Questa è una comparazione di prestazioni tra alcuni processori multi-core e multi-SPE e NVIDIA G80.
http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/
Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 15:00. |
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#2 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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Leggo qui che questo engine funziona su
On Sony Playstation 3: * Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2 * Software: Cell Broadband Engine™ SDK 2.0 or 2.1 Ma fatemi capire... allora sotto Yellow Dog Linux si può usare il cell in maniera completa? Io ero rimasto al solo utilizzo del processore "esterno". |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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A vedere i video (e considerando la complessità poligonale delle macchine) direi che gran parte dei riflessi dinamici di GT5 sono raytraced. Forse anche qualcosa in gara.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
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#5 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 548
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Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
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#7 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#9 |
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Senior Member
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Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
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#10 |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Bisogna dire che probabilmente l'algoritmo adottato è fortemente parallelizzabile, quindi anche altre architetture di parallel computing darebbero miglioramenti simili in proporzione.
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#12 |
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Bannato
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#13 | |
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#14 |
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Bannato
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#15 |
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Registered User
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Ma solo con applicazione realizzate con questo SDK è possibile, giusto? Le altre applicazioni per Yellow Dog linux non sfruttano il processore Cell nella sua interezza, ma solo il PPE. O no?
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#16 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
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c'era in giro un doc ufficiale della Sony, che è stato postato anche qui nel forum, che illustrava l'implementazione sotto linux di un algoritmo di rendering che usava 4 SPE |
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#17 | |
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Registered User
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#18 | |
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Bannato
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#19 | |
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Senior Member
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#20 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
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Guarda che quel coniglio, come pure altri modelli usati nelle prove ha un numero di poligoni notevole (molti più del necessario). Ho visto altre prove con modelli di lamborghini fatti anche da mezzo milione di poligoni.
Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 21:08. |
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