Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
HONOR Magic V6 è arrivato in Italia a 2.299,90 euro con una promessa precisa: unire 4 mm di spessore da aperto (8,75 mm chiuso nel modello White, 9 mm negli altri colori) a una batteria da 6.660 mAh, la più capiente mai vista su un pieghevole. Lo abbiamo usato per oltre una settimana in versione Red 16/512 GB per capire se lo Snapdragon 8 Elite Gen 5 tiene testa alla concorrenza anche fuori dai benchmark ufficiali
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni
Redmi Pad 2 9.7 punta su un display ampio e fluido, una batteria capace di accompagnare l'uso quotidiano senza ansie da ricarica e un prezzo accessibile, a partire da 179,90 euro per la versione con 64 GB di storage. Lo Snapdragon 6s 4G Gen 2 e i 4 GB di RAM della configurazione più diffusa frenano però chi cerca reattività e multitasking spinto: ecco il bilancio dopo due settimane di prova diretta
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-09-2007, 12:09   #1
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
[PS3 e non solo] Raytracing in tempo reale: 8800 gtx VS processori paralleli

Da quel che ho sentito recentemente ci sono stati diversi passi avanti per quanto riguarda il ray-tracing in tempo reale (le scene di GranTurismo 5 dentro i box dovrebbero usarlo, se non sbaglio). Questa è una comparazione di prestazioni tra alcuni processori multi-core e multi-SPE e NVIDIA G80.

http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/


Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 15:00.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 14:52   #2
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Leggo qui che questo engine funziona su

On Sony Playstation 3:

* Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2
* Software: Cell Broadband Engine™ SDK 2.0 or 2.1

Ma fatemi capire... allora sotto Yellow Dog Linux si può usare il cell in maniera completa? Io ero rimasto al solo utilizzo del processore "esterno".
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 14:54   #3
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
A vedere i video (e considerando la complessità poligonale delle macchine) direi che gran parte dei riflessi dinamici di GT5 sono raytraced. Forse anche qualcosa in gara.
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:04   #4
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:07   #5
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
Hai ragione. Bè... almeno serve a dimostrare quanto è inutile mettersi a contare i gigaflops.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:09   #6
mikes
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 548
Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
mikes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:13   #7
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da mikes Guarda i messaggi
Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
E' un altro processore IBM basato su Cell.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:13   #8
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Quote:
Originariamente inviato da mikes Guarda i messaggi
Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
E' un cluster di due Cell prodotto da IBM
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:14   #9
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
si riferisce a google

http://www-03.ibm.com/technology/splash/qs20/
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:15   #10
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
E' un cluster di due Cell prodotto da IBM
E direi che dimostra che questa libreria IBM è scalabile in maniera eccellente (così come loro stessi dichiarano). Con due Cell hanno ottenuto doppie performances..!
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 15:19   #11
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
E direi che dimostra che questa libreria IBM è scalabile in maniera eccellente (così come loro stessi dichiarano). Con due Cell hanno ottenuto doppie performances..!
Bisogna dire che probabilmente l'algoritmo adottato è fortemente parallelizzabile, quindi anche altre architetture di parallel computing darebbero miglioramenti simili in proporzione.
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:00   #12
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
la prima colonna mostra le prestazioni dell'Opteron
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:18   #13
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Leggo qui che questo engine funziona su

On Sony Playstation 3:

* Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2
* Software: Cell Broadband Engine™ SDK 2.0 or 2.1

Ma fatemi capire... allora sotto Yellow Dog Linux si può usare il cell in maniera completa? Io ero rimasto al solo utilizzo del processore "esterno".
UUUUUP! Chi lo sa?
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:31   #14
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
UUUUUP! Chi lo sa?
certo che si può usare il Cell, è l'RSX che invece non è possibile usare
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:34   #15
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
certo che si può usare il Cell, è l'RSX che invece non è possibile usare
Ma solo con applicazione realizzate con questo SDK è possibile, giusto? Le altre applicazioni per Yellow Dog linux non sfruttano il processore Cell nella sua interezza, ma solo il PPE. O no?
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:41   #16
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Ma solo con applicazione realizzate con questo SDK è possibile, giusto? Le altre applicazioni per Yellow Dog linux non sfruttano il processore Cell nella sua interezza, ma solo il PPE. O no?
non vedo perchè sarebbe loro precluso, di fatto non lo è.... dipende dalle applicazioni.

c'era in giro un doc ufficiale della Sony, che è stato postato anche qui nel forum, che illustrava l'implementazione sotto linux di un algoritmo di rendering che usava 4 SPE
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 18:52   #17
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
non vedo perchè sarebbe loro precluso, di fatto non lo è.... dipende dalle applicazioni.

c'era in giro un doc ufficiale della Sony, che è stato postato anche qui nel forum, che illustrava l'implementazione sotto linux di un algoritmo di rendering che usava 4 SPE
No, non intendevo dire che fosse precluso... ma se non scritte appositamente per processore Cell non beneficiassero in alcun modo delle SPE. Al contrario di come succede con i processori dual core su PC per i quali ci sono i compilatori che fanno una distrubuzione del carico etc. etc.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 19:00   #18
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
No, non intendevo dire che fosse precluso... ma se non scritte appositamente per processore Cell non beneficiassero in alcun modo delle SPE. Al contrario di come succede con i processori dual core su PC per i quali ci sono i compilatori che fanno una distrubuzione del carico etc. etc.
di questo non so dirti, ma in qualche modo è possibile utilizzare il cell (ppe+spe), visto che ci sono implementazioni (almeno quella del doc che dicevo)
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 21:02   #19
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3899
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Da quel che ho sentito recentemente ci sono stati diversi passi avanti per quanto riguarda il ray-tracing in tempo reale (le scene di GranTurismo 5 dentro i box dovrebbero usarlo, se non sbaglio). Questa è una comparazione di prestazioni tra alcuni processori multi-core e multi-SPE e NVIDIA G80.

http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/

ma anche no, 40 fps son ridicoli, anche 100 per dire, se provi a mettere quel coniglio con ray-tracing , lo texturizzi come si deve e lo inserisci in un livello di far cry ... ti esplode il pc
Avatar0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2007, 21:03   #20
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
ma anche no, 40 fps son ridicoli, anche 100 per dire, se provi a mettere quel coniglio con ray-tracing , lo texturizzi come si deve e lo inserisci in un livello di far cry ... ti esplode il pc
Guarda che quel coniglio, come pure altri modelli usati nelle prove ha un numero di poligoni notevole (molti più del necessario). Ho visto altre prove con modelli di lamborghini fatti anche da mezzo milione di poligoni.

Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 21:08.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere? Recensione HONOR Magic V6: spessore record e sup...
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso...
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Apple riduce la produzione di iPhone 17:...
Lancio del razzo spaziale cinese Lunga M...
SpaceX Starship: Super Heavy Booster 20 ...
Questa RTX 3070 è tornata in vita...
Un ricercatore scopre uno script bash na...
Robot umanoidi teleoperati eseguono le p...
QuadRF, il gadget da 499 dollari che leg...
ChatGPT, Claude e Gemini nel mirino: cos...
Pneumatici dalla Cina, l'UE introduce da...
SpaceX vuole 100.000 satelliti in orbita...
Disney+ gratis, ma con pubblicità: l'ult...
Microsoft ammette: emissioni di CO2 su d...
Apple denuncia OpenAI e due ex dirigenti...
Asha Sharma licenzia migliaia di dipende...
25 articolazioni, pelle tattile e forza ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:28.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v