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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
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INIZIARE DA 0 CON VISUAL C + +
RAGAZZI IO VORREI PROGRAMMARE GIOCHI IN C + + FIN ORA A SCUOLA MI HANNO INSEGNATO COME USARE LE CLASSI QUINDI LA PROGRAMMAZIONE A OGETTI....MA CON VISUAL C + + E MOLTO DIVERSO....MI CONSIGLIATE DA DOVE INCOMINCIARE???
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7262
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Quote:
In cosa è diverso il Visual C++ da ciò a cui sei abituato? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
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il sito e ottimo ma con inglese nn sono perfetto le frasi le traduco avvolte bene e avvolte male...non hai qlk in italiano?
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Quote:
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
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allora a scuola usavo dev-c piu piu e si usavano librerie iostream stdlib
a visual c piu piu nn li conosce anche se ho installato sdk |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Prova a compilare questo codice con Visual C++
Codice:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << "Ciao Mondo!" << endl;
}
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
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si funziona grazie!!!ma un ultima cosa che mi passa alla testa da tanto tempo....se si usa un motore grafico gia fatto(licenza open source)....quando metto i miei modelli 3d o texture e avvio il gioco lo vedo con motore grafico loro????scusate se non mi sono fatto spiegare bene ma vorrei cercare di capire...
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Quote:
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: roma
Messaggi: 1039
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mmmmmm so poco a riguardo infatti devo studiare
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7262
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Quote:
non sarà codice all'ultimo grido ma a livello didattico è qualcosa di insostituibile IMO c'è anche materiale su DX su quel sito, ma su quello non so cosa consigliarti |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Quote:
Per quanto riguarda le librerie utilizzabili per creare giochi 2D hai l'imbarazzo della scelta: SDL , Allegro, Haaf's Game Engine, ecc. Finché non avrai acquisito una certa padronanza con una di queste librerie ti consiglio di mettere da parte il 3D. |
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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#15 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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