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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 27-06-2007, 18:46   #1
Doriän
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[C] Cronometrare tempo di esecuzione di un programma

Esiste un modo di implementare nel codice di un programma un algoritmo/po' di codice che calcoli il tempo di esecuzione dello stesso? Il bisogno nasce dalla mia scimmia nascente per http://projecteuler.net, e dalla necessità (mista anche a curiosità e desiderio di ottimizzazione di codice asd) di sapere quanto tempo impiega il programma che sviluppo per risolvere il quesito a svolgere il suo compito. Idee?
Mi era parso di scorgere una cosa del genere fatta con Python (occhio, spoiler di uno dei problemi del sito), però anche frugando in giro non ho trovato molto per il C...
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Old 27-06-2007, 23:43   #2
cionci
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Sistema operativo ? Risoluzione della misura (secondi, millisecondi, nanosecondi ) ?
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Old 28-06-2007, 00:44   #3
Doriän
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Win Xp, e penso che vadano di lusso i decimi di secondo ^^!
Dal blog che ho linkato,
Quote:
Stop at square root method
The 1001st prime number is 7927
Time Taken: 0:00:00.313000
senza andare troppo in la, quindi fermandosi alla prima o anche seconda cifra dopo i secondi, va più che bene, imho. Oh poi non so, sono aperto a tutti i consigli eh!
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Old 28-06-2007, 01:34   #4
cionci
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Allora ti servono le api di Windows. Il C standard può andare solo fino ai secondi.

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms713418.aspx

Devi includere windows.h e linkare winmm.lib o libwinmm.a (se hai un compilatore derivato da gcc)...

Basta fare una chiamata all'inizio ed una alla fine dell'intervallo che vuoi misurare.
Memorizzi il valore ritornato in un unsigned int e poi fai la differenza fra i due valori (fine - inizio) per ottenere i millisecondi trascorsi.
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Old 28-06-2007, 11:48   #5
Doriän
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MMh ok, gracias! Provo un po' e al limite ti faccio sapere! Grazie ancora!
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Old 28-06-2007, 13:17   #6
tomminno
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Per Win32 e misurazioni di precisione c'è QueryPerformanceCounter, citato anche nell'MSDN riportata da cionci
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Old 28-06-2007, 13:30   #7
Doriän
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Mmh, non gli piace. Ho implementato tutto bene, fatte le due chiamate, una all'ìinizio e una proprio prima di finire, storate su due diverse variabili che poi vado a sottrarre alla fine. Incuriosito dal fatto che mi desse 0, sono andato a vedere il valore delle variabili. Entrambe danno esattamente 4199472 come valore; ho pensato che fosse a causa del tipo di variabile (unsigned int), ho provato a cambiare in long ma niente, stesso valore. L'unica cosa è che il Dev mi da un warning in fase di compilazione, "assignment makes integer from pointer without a cast". Bho!
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Old 28-06-2007, 13:37   #8
andbin
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Posta il sorgente (magari non tutto se è lungo, solo le parti dove dichiari le variabili e dove fai le chiamate per ottenere il tempo e poi i calcoli).
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 28-06-2007, 13:43   #9
Doriän
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L'Avatar di Doriän
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 71
Codice:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>

int isPrime(long int a);

int main(int argc[], char *argv[])
{
	long int i, x, primes[10001];
	unsigned int time_start, time_end, time;
	
	time_start = timeGetTime;
	
	...
        blablabla
        ...
	
	time_end = timeGetTime;
	
	time = time_end - time_start;
	
	printf("\nStart time: %u.\nEnd time: %u.\nTime Elapsed: %u.\n\n", time_start, time_end, time);
        printf("The 10001st prime number is %ld.\n", primes[x-1]);
	
	printf("Press any key to continue.\n");
	getch();
	
	return(0);
}

int isPrime(long int a)
{
	blablabla
}
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Old 28-06-2007, 13:52   #10
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da Doriän Guarda i messaggi
Codice:
	unsigned int time_start, time_end, time;
	
	time_start = timeGetTime;
timeGetTime è una funzione, non una variabile. E ritorna un DWORD.

DWORD timeGetTime(VOID);

Quindi:
DWORD time_start, time_end, time;

time_start = timeGetTime ();


ecc...
__________________
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Old 28-06-2007, 13:56   #11
cionci
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timeGetTime(), mancano le parentesi...mettendo solo il nome della funzione in pratica ne usi il puntatore...
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Old 28-06-2007, 13:59   #12
Doriän
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funziona! grazie!
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Old 28-06-2007, 13:59   #13
cionci
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Vabbè...di fatto un DWORD è un unsigned int....
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Old 28-06-2007, 14:18   #14
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Vabbè...di fatto un DWORD è un unsigned int....
A dire il vero è un unsigned long. Cambia nulla come dimensione, lo so .... ma se su MSDN leggo DWORD, io personalmente metto DWORD. Vuoi perché sono fatto così ... vuoi per pura coerenza.
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Old 28-06-2007, 14:30   #15
cionci
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Per carità anche io quando programmo in Win32...ma non gli volevo mettere troppo carne al fuoco
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Old 30-09-2007, 17:27   #16
gepeppe
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ma se uno volesse fare lo stesso senza usare le api di windows?? stò su linux, quindi non posso usarle
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Old 30-09-2007, 17:30   #17
cionci
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No se vuoi una risoluzione più bassa del secondo.
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Old 30-09-2007, 17:47   #18
gepeppe
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mi vanno bene anche i secondi...come si fa?
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Old 30-09-2007, 17:53   #19
cionci
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time_t start = time(NULL);
....
time_t end = time(NULL);

printf("Tempo trascorso: %d", end - start);
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Old 30-09-2007, 17:57   #20
gepeppe
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funziona..ti ringrazio
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