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#1 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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[PS3 IMMAGINI] Rachet & Clank future: tools of distruction
![]() ![]() ![]() ![]() Il motore grafico di questo gioco e' lo stesso di quello fatto internamente dai Naughty Dog (autori del futuro Drake's Fortune http://www.youtube.com/watch?v=l4fahAdNHpM ) ![]() Ultima modifica di Everyman : 06-04-2007 alle 07:10. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: SkyNet
Messaggi: 7841
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bello!
ah ecco ![]()
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀 |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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Tutto merito dei Naughty Dog comunque
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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ALIASING 0 sembrano uscite di un programma di rendering da quanto sono pulite e belle, come colori mi ricorda un pò Serious Sam 2
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 676
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Quoto
Sarebbe bello avere pure un Jak & Dexter
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AEROCOOL MASTIGE SILVER 25 - E6600 - P5B DELUXE WiFi AP - ZALMAN 9500 - TEAM GROUP PC-6400 (Micron 4 4 4 10) - Ge Force GTX 260 SP - SAMSUNG 2032MW |
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#7 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 163
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#8 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 163
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Quote:
MA queste immagini saranno ingame. Ho i miei dubbi... ![]() |
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#10 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 169
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Quote:
cmq altre pic qui http://www.jeux-france.com/images_57...ages_pages=128 Ultima modifica di dossier : 06-04-2007 alle 09:05. |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Piacenza
Messaggi: 3857
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Woah bello! Le immagini sembrano in gioco, anche se probabilmente ci sono le solite ritoccatine. Però è curioso che Ratchet in alcuni screen abbia i peli sulle orecchie, ed in altri no.
PS. il prossimo che quota tutte le immagini possiamo sospenderlo? ![]() |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11033
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Non quotare tutte le immagini
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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#13 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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le immagini imho sono in game... perchè vero che sono prive di aliasing, ma non sono perfette
basta vedere la terza, i massi in primo piano sono alquanto squadrati... e l'albero in alto con quei rami cadenti strani... (problemi di mipmap? ![]() se fossero pre-renderizzate di certo non avrebbero quei problemi ah.. sulla terza i peli sulle orecchie di dexter si vedono... ![]() |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Piacenza
Messaggi: 3857
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#15 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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pardon... " rachet"
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#16 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 163
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17091
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punto 1 cerchiamo di non deformare il 3d. impariamo a postare le immagini please.
punto due il trailer con sessioni in game è in giro da una settimana buona e diciamo che non sono proprio come gli screen...sono belline però
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Tanti poligoni e poche normal. come piace a me. Anche se c'è qualche effetto "unto" di troppo.
P.s. Quest'immagine a me sembra un artwork... ![]()
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Queste immagini sono prese dall'ultimo trailer appena circolato in rete.
Di nuovo c'è solo l'artwork. E ci mancherebbe che non fossero in game, tanto vale pigliare la PS3 e buttarla nel cesso su... In game e in movimento (aliasing a parte, qui è troppo perfetto) sarà anche meglio. Da tenere d'occhio ![]() Un appunto, mi pare che ultimamente se non ci sono unto e bump a profusione un gioco non può essere etichettato "nextgen", non la penso così per niente, le normal, il bump e l'untume sono cose da usare con criterio e solo dove ci vogliono effettivamente (vedere Hl2 e DarkMessiah per esempio o anche Oblivion e Motorstorm).
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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