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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 02-03-2007, 19:51   #1
BTinside
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[news - ps3] Sony rilascia "Edge", nuovo set di sviluppo...

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Sony ha rilasciato un nuovo set di strumenti per gli sviluppatori al lavoro sui titoli PS3, chiamato Playstation 3 Edge, "assemblato da tre team interni a Sony, WWS Europe Advanced Technology Group, WWS America ICE team (un gruppo interno ai Naughty Dog specializzato in sistemi grafici e strumenti per Playstation 3), e WWS America Tools and Technology group".
Sony ha descritto Edge in questo modo: "questi team hanno scelto di creare sistemi specializzati che mostrano le migliori pratiche di utilizzo delle SPU e di RSX."
Un passo nella giusta direzione per lo sviluppo software di PS3? Certamente sì; con strumenti e tecnologia migliori a disposizione degli sviluppatori, non solo si ridurranno i costi per lo sviluppo, ma i giochi inizieranno ad essere sempre migliori.
Spaziogames.

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Old 02-03-2007, 19:56   #2
Window Vista
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Per quanto si sforzano, non avranno mai dei tool perfetti come quelli della MS
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Old 02-03-2007, 19:57   #3
bagnino89
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questa notizia fa solo ben sperare.. che dire, se la ps2 riesce a fare miracoli di programmazione come god of war 2, nn vedo xkè ps3 nn debba far molto meglio dei giochi che ha adesso
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Old 02-03-2007, 19:59   #4
bagnino89
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Old 02-03-2007, 19:59   #5
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questa notizia fa solo ben sperare.. che dire, se la ps2 riesce a fare miracoli di programmazione come god of war 2, nn vedo xkè ps3 nn debba far molto meglio dei giochi che ha adesso
Di sicuro meglio, ma un gruppo specializzato in HW rimarrà sempre uno in HW, lo stesso vale per il SW

Ultima modifica di Window Vista : 02-03-2007 alle 20:01.
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Old 02-03-2007, 20:01   #6
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Tanto è vero, non è una cosa così, detta alla cxxxo di cane, e questo lo sai anche te
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Old 02-03-2007, 20:03   #7
bagnino89
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Tanto è vero, non è una cosa così, detta alla cxxxo di cane, e questo lo sai anche te
l'importante è solo il risultato finale secondo me, anche ps2 aveva dei tool schifosi ma vai a vedere gow2 (solo uno dei tanti...)
poi se i programmatori vengono avvantaggiati meglio ancora, ci mancherebbe
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Old 02-03-2007, 20:29   #8
dryice
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continuo a non capire la gente che dice "CHE MIRACOLO CHE HANNO FATTO SU PS2 CON GOW 2, O CHE MIRACOLO GT4, QUELLI SI CHE CI SANNO FARE"

certo ci sanno fare, ma dire miracoli di programmazione ecc mi pare esagerato, in realtà la grafica di gow 2 su ps2 non ha niente di particolare, è esattamente quello che riesce a fare la console, non c'è da stupirsi, c'è solo da stupirsi come facevano a fare alcuni titoli schifosi, non come riescano a sfruttare al massimo la macchina.
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Old 02-03-2007, 20:48   #9
BTinside
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Nel caso di PS2 senti spesso parlare di "miracoli di programmazione", a causa del fatto che l'hardware era piuttosto macchiavellico. Il fatto che alcuni team siano riusciti ad andare "oltre" i tanti limiti di questo hardware attraverso trucchetti artistici è veramente lodevole. Infatti sono in pochi ad averlo fatto.
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Old 02-03-2007, 21:13   #10
tecnologico
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in effetti a sto colpo l hai detta tanto per dire qualcosa...


al solito tra l altro....
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Old 02-03-2007, 21:15   #11
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in effetti a sto colpo l hai detta tanto per dire qualcosa...


al solito tra l altro....
Perchè è vero
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Old 02-03-2007, 21:24   #12
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continuo a non capire la gente che dice "CHE MIRACOLO CHE HANNO FATTO SU PS2 CON GOW 2, O CHE MIRACOLO GT4, QUELLI SI CHE CI SANNO FARE"

certo ci sanno fare, ma dire miracoli di programmazione ecc mi pare esagerato, in realtà la grafica di gow 2 su ps2 non ha niente di particolare, è esattamente quello che riesce a fare la console, non c'è da stupirsi, c'è solo da stupirsi come facevano a fare alcuni titoli schifosi, non come riescano a sfruttare al massimo la macchina.
onestamente, se tu leggessi le caratteristiche hardware di ps2, diresti che un gioco come gow2 (ma ce ne sono tanti altri...) potrebbe girarci fluido? cmq siamo OT
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Old 02-03-2007, 21:26   #13
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Perchè è vero
scusami, hai le prove x dire ciò? ti ricordo che ps3 è sul mercato da 5 mesi circa, forse nn sarebbe meglio il caso di dargli un pò di tempo e vedere?
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Old 02-03-2007, 21:34   #14
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scusami, hai le prove x dire ciò? ti ricordo che ps3 è sul mercato da 5 mesi circa, forse nn sarebbe meglio il caso di dargli un pò di tempo e vedere?
Ed è uscita ben 1 anno dopo + 5 mesi, invece della x360, per cui hanno avuto Tuttooooooooooooooooooooooooooo il tempooooooooooo per migliorarsi.

Vuoi delle prove???, vuoi delle prove???

Chiedi ad ogni team, da Epic a Valve se un superset DX9-10 a metà può paragonarsi a quella roba lì

Fino a prova contraria ogni gioco fatto su X360 o PC può essere convertito senza problemi, al contrario della PS3

Conosci XNA???

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Old 02-03-2007, 21:36   #15
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Vuoi delle prove???, vuoi delle prove???
Ma per favore....
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Old 02-03-2007, 21:38   #16
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Ma per favore....


fà cesso
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Old 02-03-2007, 21:39   #17
bagnino89
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Ed è uscita ben 1 anno dopo + 5 mesi, invece della x360, per cui hanno avuto Tuttooooooooooooooooooooooooooo il tempooooooooooo per migliorarsi.

Vuoi delle prove???, vuoi delle prove???

Chiedi ad ogni team, da Epic a Valve se un superset DX9-10 a metà può paragonarsi a quella roba lì

Fino a prova contraria ogni gioco fatto su X360 o PC può essere convertito senza problemi, al contrario della PS3

Conosci XNA???
mah, a vedere le differenze tra 360 e ps3, tolto gow, nn la vedo tutta questa differenza anzi, quando usciranno titoli come lair, heavenly sword, msg4, ff13, credo che nn ci sarà + differenza
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Old 02-03-2007, 21:43   #18
peddu84
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mah, a vedere le differenze tra 360 e ps3, tolto gow, nn la vedo tutta questa differenza anzi, quando usciranno titoli come lair, heavenly sword, msg4, ff13, credo che nn ci sarà + differenza

mica il parco titoli di XBOX360 resta fermo tecnicamente a GOW. Di prosima uscita ci sono titoli promettenti...
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Old 02-03-2007, 21:44   #19
bagnino89
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mica il parco titoli di XBOX360 resta fermo tecnicamente a GOW. Di prosima uscita ci sono titoli promettenti...
idem x ps3 però.. suvvia, io tutta questa differenza tra 360 e ps3 nn la vedo mica
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Old 02-03-2007, 21:51   #20
BTinside
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mah, a vedere le differenze tra 360 e ps3, tolto gow, nn la vedo tutta questa differenza anzi, quando usciranno titoli come lair, heavenly sword, msg4, ff13, credo che nn ci sarà + differenza
lair lascialo perdere, non fa il suo dovere.
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