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Old 16-01-2007, 19:59   #1
Dr Nick Riviera
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Grafica 3D.. come iniziare?

Salve a tutti.. come da titolo vorrei sapere da dove devo partire per creare qualcosa di tipo grafica 3d.. ho una buona conoscenza del programma photoshop, non so se possa combinarci qualcosa.. Grazie a tutti..

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Old 16-01-2007, 23:13   #2
gabberman81
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Originariamente inviato da Dr Nick Riviera
Salve a tutti.. come da titolo vorrei sapere da dove devo partire per creare qualcosa di tipo grafica 3d.. ho una buona conoscenza del programma photoshop, non so se possa combinarci qualcosa.. Grazie a tutti..

photoshop centra davvero poco...AUGURI
cmq autocad è relativamente semplice...io partirei da li...
poi io ho imparato Maya (modellazione) ma se in italia nessuno studio lo usa sai che me ne faccio xcio' mo vorrei impararmi 3d studio...che almeno è + diffuso
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Old 16-01-2007, 23:19   #3
Zimmemme
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Originariamente inviato da gabberman81
photoshop centra davvero poco...AUGURI
cmq autocad è relativamente semplice...io partirei da li...
poi io ho imparato Maya (modellazione) ma se in italia nessuno studio lo usa sai che me ne faccio xcio' mo vorrei impararmi 3d studio...che almeno è + diffuso

"impararmi"?
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Old 16-01-2007, 23:23   #4
Zimmemme
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Originariamente inviato da Dr Nick Riviera
Salve a tutti.. come da titolo vorrei sapere da dove devo partire per creare qualcosa di tipo grafica 3d.. ho una buona conoscenza del programma photoshop, non so se possa combinarci qualcosa.. Grazie a tutti..


Ciao, cosa vuoi realizzare in 3d?
Fammi qualche esempio perchè se sono cose meccaniche allora dovresti imparare un cad mentre se ti interessa il render e le animazioni allora dovresti puntare su un software tipo Maya, 3DStudio, Cine4D ecc.

Una cosa... per il 3d... lascia perdere Autocad.
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Old 17-01-2007, 00:29   #5
Dr Nick Riviera
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Niente di preciso.. ad esempio un animale, un volto, ... cose del genere, tanto per capire come si fa e poi magari approfondire con qualcosa di utile..
Grazie per le risp per ora..
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Old 17-01-2007, 01:25   #6
phoenixbf
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Originariamente inviato da Dr Nick Riviera
Niente di preciso.. ad esempio un animale, un volto, ... cose del genere, tanto per capire come si fa e poi magari approfondire con qualcosa di utile..
Grazie per le risp per ora..
Ti do' il mio consiglio:

Se sei agli inizi lascia assolutamente perdere maya, 3d studio e compagnia

Inizia da Wings 3D (http://www.wings3d.com/)
FREE, semplice, basilare e intuitivo.
Quando poi ci hai preso la mano, passi a quei mattoni di sopra.

Alcuni esempi di modelli creati con wings:

__________________
Alienware M17xR3 // Intel Core i7 Processor 2670QM (2.20Ghz, 6MB, 4C); LCD 17.3in 120Hz w/ 3D Bundle WideFHD (1920 x 1080) WLED; RAM 8 Gb 1333MHz DDR3 Dual Channel; 1,5GB GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 560M

Ultima modifica di phoenixbf : 17-01-2007 alle 01:37.
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Old 17-01-2007, 07:51   #7
Zimmemme
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Originariamente inviato da phoenixbf
Ti do' il mio consiglio:

Se sei agli inizi lascia assolutamente perdere maya, 3d studio e compagnia

Inizia da Wings 3D (http://www.wings3d.com/)
FREE, semplice, basilare e intuitivo.
Quando poi ci hai preso la mano, passi a quei mattoni di sopra.
Quoto tutto. Anzi, aggiungo che, dato che Wings3D è limitato alla sola modellazione, Blender (www.blender.org) anch'esso gratuito, costituisce sicuramente una scelta più completa inquanto comprende oltre al modulo di modellazione, anche quello di rendering, animazione e, in generale, tutto quello che hanno i fratelli maggiori a pagamento.

Tra l'altro Blender e Wings comunicano bene tra loro.

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Old 17-01-2007, 14:05   #8
phoenixbf
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Originariamente inviato da Zimmemme
Quoto tutto. Anzi, aggiungo che, dato che Wings3D è limitato alla sola modellazione, Blender (www.blender.org) anch'esso gratuito, costituisce sicuramente una scelta più completa inquanto comprende oltre al modulo di modellazione, anche quello di rendering, animazione e, in generale, tutto quello che hanno i fratelli maggiori a pagamento.

Tra l'altro Blender e Wings comunicano bene tra loro.
Vero,

Pero' Blender purtroppo ha una interfaccia non proprio amichevole, per questo non glielo avevo consigliato, in ogni caso essendo free, potrebbe provare, anche se ce ne vuole per prendere confidenza con l'interfaccia blender...
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Old 17-01-2007, 14:11   #9
Zimmemme
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Vero, Blender è leggermente più complesso ma comunque c'è un sacco di documentazione in giro per la rete.
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Old 17-01-2007, 15:35   #10
popomer
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ragazzio io dovrei disegare dei mobili per casa,non vi mettere a ridere, i mobili li voglio a modo mio, e visto che con carta e pebba seno una schiappa totale cosa mi concigliate?

grazie
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MacBook air m3 15"-OMEN MAX 16-rtx 5070ti-MONITOR lg oled48cx -Mobile iPhone 17 pro, iPad Pro 11"-Console Ps5 PRO-xbox series X- Nintendo switch 2 TV lg oled65C8
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Old 17-01-2007, 15:54   #11
Zimmemme
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Originariamente inviato da popomer
ragazzio io dovrei disegare dei mobili per casa,non vi mettere a ridere, i mobili li voglio a modo mio, e visto che con carta e pebba seno una schiappa totale cosa mi concigliate?

grazie

Rhinoceros.
Tra l'altro Rhino è un cad, quindi quote precise e possibilità di far fresare i modelli che crei.
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Old 17-01-2007, 16:27   #12
cdere
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Città: Foggia
Messaggi: 2519
popomer: sketchup
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mi sembra di essere tornato adolescente ai bei tempi.. che figata essere di nuovo su questo forum
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Old 17-01-2007, 17:05   #13
FastCrash
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 21
approfitto del 3d senza aprirne 1 altro x chiedervi siti, guide, libri, corsi, tutorial..tutto ciò che può essere utile x imparare a modellare molto bene. io uso maya 7 e rhinoceros e anche 3dsmax 8. Grazie a tutti.
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Old 17-01-2007, 17:40   #14
frikes
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
é in rilievo sulla prima pagina di questa sezione:

RISORSE ONLINE PER GRAFICI


ci sono parecchi link divisi per categorie. buona ricerca
__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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Old 17-01-2007, 22:44   #15
Matz
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 1243
Mi intrometto pure io senza aprire un nuovo post! : P

Uso proE per lavoro... Il "passaggio" a un programma tipo 3Ds Max è davvero così drastico?

ciao!
Matz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2007, 02:00   #16
troppotardi
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L'Avatar di troppotardi
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1631
ciao un sw x il 3d veloce ed intuitivo e pure bello???

Suggerisco questo:

http://www.ac3d.org/downloads.html

è il mio preferito e ci faccio un pò di tutto.

ciao
pam
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Old 18-01-2007, 08:41   #17
Zimmemme
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Originariamente inviato da Matz
Mi intrometto pure io senza aprire un nuovo post! : P

Uso proE per lavoro... Il "passaggio" a un programma tipo 3Ds Max è davvero così drastico?

ciao!
Beh, in effetti è un altro mondo... un po' come guidare un go kart ed un gatto delle nevi.

Però non è nulla di impossibile o fantascientifico, come tutto ha solo bisogno del suo tempo.

Tra l'altro... per lavoro passi da Pro-e a 3DMax?
__________________
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Old 18-01-2007, 08:43   #18
Zimmemme
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Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da troppotardi
Suggerisco questo:

http://www.ac3d.org/downloads.html

è il mio preferito e ci faccio un pò di tutto.

ciao
pam

Ma... quanto costa?
Puoi postare qualche tuo lavoretto?

Grazie!
__________________
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Old 18-01-2007, 09:05   #19
Matz
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Messaggi: 1243
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Originariamente inviato da Zimmemme
Beh, in effetti è un altro mondo... un po' come guidare un go kart ed un gatto delle nevi.

Però non è nulla di impossibile o fantascientifico, come tutto ha solo bisogno del suo tempo.

Tra l'altro... per lavoro passi da Pro-e a 3DMax?
Ovviamente no : P

Però dopo aver visto il topic sui modelli disegnati da voi, sono rimasto sbalordito dal tipo di renderizzazione che si può ottenere! Spesso mi appoggio a studi esterni per le presentazioni dei miei lavori, lasciandovi immaginare i costi…
Continuerei a modellare con ProE per poi passare a un 3Ds Max (o simile) solo per renderizzare.

Ma poi chissà… alcuni modelli, anche utilizzando pacchetti tipo ISDX o per superfici in generale, con proE sono abbastanza da mal di testa, uno studio max potrebbe farmi comodo X D

p.s. che formatti leggono in genere? IGES, STEP, …?
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Old 18-01-2007, 09:55   #20
Zimmemme
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3dmax legge l'iges ma non è che importi un granchè.

Dovresti procurarti un traduttore (come Rhino) per trasformare l'iges in un modello poligonale ed esportare, ad esempio, in .3ds
__________________
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