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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 30-11-2006, 14:05   #1
Error51
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L'Avatar di Error51
 
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uno sparatutto da 96 kb

link:
http://www.theprodukkt.com/

niente di che, ma in soli 96 kb. provare per credere!
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Ho fatto affari con un pò di gente del forum
Da evitare: hiroshi976
NICK PES2011
: 5t3
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Old 30-11-2006, 14:55   #2
eRmacina
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vecchiotto ma sempre impressionante!

gia provato tempo fa assurdo cosa sono riusciti a fare in cosi poco spazio pensando che adesso GRAW mi occupa quasi 5GB
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Old 30-11-2006, 15:18   #3
rattopazzo
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Dire che è è dir poco.
comunque anche tutti i giochi del C64 occupavano meno di 64 kb
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 30-11-2006, 16:31   #4
dani&l
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Città: mi
Messaggi: 18791
si ma non avevano questa "tecnologia" di programma... mai visto una cosa del genere su un C64
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Old 30-11-2006, 20:54   #5
runk
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oldissimo vero ma è la prima volta che lo provo(la prima volta lo lessi su gmc o tgm non ricordo)....assurda secondo me l'illuminazione,sopratutto quando si spara!
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Old 30-11-2006, 22:38   #6
cicquetto
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L'Avatar di cicquetto
 
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non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
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SIMBIKE ITALIA notebook asus m6 - centrino 1,5 ghz - ati 9600 64 mb - 512 ram - hd 50 gb
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Old 30-11-2006, 22:46   #7
darkfear
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Originariamente inviato da cicquetto
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
tutto cioì è dovuto al fatto che il programma nn utilizza le textures e i dati salvati su disco (come i normali sparatutto) ma contiene le istruzioni per crearli sul momento...che occupano di meno...


(se ho sbagliato qualcosa...non flagellatemi )
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Old 30-11-2006, 22:46   #8
Snyto
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Originariamente inviato da cicquetto
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.
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Old 30-11-2006, 22:46   #9
darkfear
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Originariamente inviato da Snyto
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.
ho fatto prima ioooooo
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Old 30-11-2006, 22:51   #10
Snyto
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Originariamente inviato da darkfear
ho fatto prima ioooooo

immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer

Ultima modifica di Snyto : 30-11-2006 alle 22:53.
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Old 30-11-2006, 23:12   #11
runk
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Originariamente inviato da Snyto

immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer
per un gioco tipo doom3 in quella maniera servirebbe un pc assurdo....calcolare le textures e gli shader di un gioco moderno in tempo reale è assurdo!
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Old 01-12-2006, 07:08   #12
Karnak
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Hem....... a me non parte
Forse non rispetto i requisiti hardware
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Old 01-12-2006, 07:22   #13
sider
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Incredibile l'oldume riesumato da questo thread!
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Old 01-12-2006, 08:34   #14
narnonet
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cavolo...

peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA

speriamo che lo ottimizzino.

Ciao

__________________
D'OH!
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Old 01-12-2006, 13:19   #15
runk
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Originariamente inviato da narnonet
cavolo...

peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA

speriamo che lo ottimizzino.

Ciao

a me va benissimo...devo vedere i frame con fraps,ma penso siamo sui 100
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Old 01-12-2006, 14:37   #16
eRmacina
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anche a me va fluidisssiiimmmoo con un x800
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Old 01-12-2006, 14:53   #17
narnonet
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ma porcavacca...

un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...

io non so...

CIao
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Old 01-12-2006, 14:54   #18
runk
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Originariamente inviato da narnonet
ma porcavacca...

un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...

io non so...

CIao
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale
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Old 01-12-2006, 15:05   #19
Snyto
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Originariamente inviato da runk
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale
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Old 01-12-2006, 15:06   #20
runk
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Originariamente inviato da Snyto
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale
si,scusami mi sono espresso male...

ps: ma quanto ci sta da voi col caricamento iniziale?a me circa 20sec
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