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Old 10-11-2006, 14:25   #1
MircoP
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 4
Brachiosauri sul Lago

Ciao a tutti!Sono nuovo nel forum e volevo presentare il mio ultimo lavoro
in 3D.
I brachiosauri sono stati modellati in Maya,dettagliati e texturizzati mediante zbrush.
Il rendering l'ho eseguito in Maya tramite Renderman.
Infine il compositing è stato realizzato in photoshop.
Insieme all'immagine finale metto anche un Closeup del brachiosauro e alcune fasi della lavorazine...
Critiche e commenti sono graditissimi,ciao!








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Old 10-11-2006, 14:37   #2
Zimmemme
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Complimenti! Ottimo!
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http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 10-11-2006, 17:52   #3
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Tra l'altro queste immagini le avevo già viste ma non mi ricordo dove!
__________________
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Old 10-11-2006, 20:52   #4
DeeezNuuutz
Senior Member
 
L'Avatar di DeeezNuuutz
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1433
Complimenti mi piace un sacco, ottimo lavoro!
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Old 10-11-2006, 23:54   #5
MircoP
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 4
Grazie a tutti per gli apprezzamenti,mi fa molto piacere che vi piaccia!!!


X Zimmemme:E' facile che le hai viste stanno in parecchi forum,eh eh
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Old 11-11-2006, 00:45   #6
frikes
Senior Member
 
L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
complimenti! e benvenuto .
posso farti qualche piccola critica sul compositing?
i brachiosauri sono ben ambientati, colori, luce sono bilanciati molto bene. però non mi piace il riflesso sull'acqua perchè è un po' finto. stesso discorso per l'ombra: dovrebbe essere secondo me con contorni meno sfumati in prossimità del corpo, direzionata con la fonte luminosa e più adattata alla superficie dell'acqua che, anche se piana, è leggermente frastagliata. se noti infatti l'ombra degli alberi sul lago non oscura totalmente la superficie, ma lascia spazio al luccichio tipico della rifrazione.
inoltre le zampe sembrano tagliate, non sembrano penetrare l'acqua. un po' di movimento della superficie potrebbe rendere la scena più realistica.
la modellazione mi piace moltissimo
...scusa, sono stato un po' troppo pignolo
__________________
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Old 12-11-2006, 11:12   #7
trokij
Senior Member
 
L'Avatar di trokij
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
Ciao benvenuto
Bellissimo, come hai relizzato questo composing, hai fatto un rendering su fondo bianco poi hai ritagliato i dinosauri e inserito l'immagine di sfondo?
trokij è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2006, 11:42   #8
MircoP
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 4
Quote:
Originariamente inviato da trokij
Ciao benvenuto
Bellissimo, come hai relizzato questo composing, hai fatto un rendering su fondo bianco poi hai ritagliato i dinosauri e inserito l'immagine di sfondo?
Grazie!il compositing l'ho effettuato componendo i pass creati con Renderman.
Alpha,deph,diffuse etc...
Ciao!

x Frikes:Giuste osservazioni!!!!
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Old 12-11-2006, 13:11   #9
frikes
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L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
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Originariamente inviato da MircoP
x Frikes:Giuste osservazioni!!!!
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Old 12-11-2006, 13:48   #10
trokij
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L'Avatar di trokij
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
Quote:
Originariamente inviato da MircoP
Grazie!il compositing l'ho effettuato componendo i pass creati con Renderman.
Alpha,deph,diffuse etc...
Ciao!

x Frikes:Giuste osservazioni!!!!
Sapresti indicarmi un link ad un tutorial?
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Old 12-11-2006, 14:05   #11
MircoP
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 4
mmm non saprei.
C'è la documentazione in inglese nel software renderman su come esportare
i pass....
Tutorial non ne conosco!
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