Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura)
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura)
Abbiamo provato per dieci giorni la Hyundai IONIQ 5 N, con 650 CV, 770 Nm e uno 0-100 km/h in 3,4 secondi. Il suo punto forte è N e-Shift, che simula un cambio a otto rapporti con suoni da motore termico e perfino un bang supersonico
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-10-2006, 23:59   #1
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
TODO List:

In una eventuale decisione di riprendere con il progetto propongo una TODO list per valutare i costi. Tanto farla è quasi gratis

Sto dando un'occhiata al repository. Vedo librerie e tool che secondo me non servono più tipo Cobertura e qualche altra roba.

Io, visto che non le utilizziamo, farei piazza pulita. Ovviamente va rimesso a posto anche il build.xml

Poi servirebbe la lista aggiornata dei Bug.

Lista TODO in ordine di priorità (dalla più alta in giù):
- Eliminazione di tutte le librerie / tool superflui.
- Si ritorna alla modalità di gioco classica eliminando tutto il codice superfluo (compreso il logging).
- Refactoring di tutti i test.
- Refactoring dei droppable.
- Refactor-hunting di tutto il codice.

Il costo non è elevato, secondo me un paio di storie ci fanno stare tutto alla grande.

Da questo punto in poi si dovrebbe rivedere il da farsi.

Tutta la roba come "animazioni personaggi" e "story mode" va messa da parte e bisogna portare il gioco ad essere downloadabile e giocabile decentemente.

Quindi per me:
- Multiplayer 1vs1 in locale (supporto joypad?).
- Multiplayer 1vs1 in rete.
- Single player ???

Arrivati a questo punto possiamo rilasciare il gioco come "giocabile", poi si vedrà. Se decidessimo di non continuare almeno non avremo lasciato le cose troppo in sospeso, in caso contrario si potrebbe pensare alla versione "1.1".

Secondo me 3 mesi di sviluppo possono bastare con un impegno decente.

Ultima modifica di Ufo13 : 01-11-2006 alle 00:09.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 10:38   #2
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Perchè dici che non utilizziamo Cobertura ? Se non sbaglio si guardava la copertura dei test...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 11:14   #3
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Perchè dici che non utilizziamo Cobertura ? Se non sbaglio si guardava la copertura dei test...
Infatti, io la usvo spesso quando dovevo aggiungere dei test.
Ricordiamoci pero' che lo strumento non e' "preciso", ovvero spesso indica alcune righe testate anche se in reakta' il test che vi insiste riguarda altre funzionalita'.

Io lo manterrei, non costa niente averlo (solo un po' di elaborazione in piu').
Per cio' che rigurda il codice della modalta' advancede e altro ci ho pensato su e mi sembra meglio buttuarlo del tutto, ovvero quando ci ritrorneremo sopra forse ci saranno altre caratteristiche che ci faranno implementare le cose in un modo totoalmente diverso.

Anche se mi dispiace perdere tutto quel lavoro

Per il resto approvo la lista.
Aspetto i task ....

....(ehm forse prima e' meglio che riscarico Diamonds ... e' ancora su spartacus??? )

P.S.: sappiate pero' che anche se accantoniamo story mode, advanced mode e animazioni varie, io non reputo il gioco finito finche' non le implementiamo
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog

Ultima modifica di Bonfo : 01-11-2006 alle 12:06.
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 13:08   #4
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Sulla cobertura ... personalmente non l' ho mai usata, ma ho l' impressione che possa servire, soprattutto ora che i test vanno riveduti pesantemente...
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Anche se mi dispiace perdere tutto quel lavoro
ma, a parte la regola sempre valida di non affezionarsi al codice...
non mi pare sarebbe uguale a far finire tutto in \dev\null , ma piuttosto un "accantonamento" di soluzioni e algoritmi in un cantuccio, da cui magari in un secondo tempo ripescare quello che di valido c' era
Quote:
Per il resto approvo la lista.Aspetto i task ....
idem cs
Quote:
....(ehm forse prima e' meglio che riscarico Diamonds ... e' ancora su spartacus??? )
esiste , scaricato ieri ... un grazie ad anta che ha tenuto su il repository fin qui
Quote:
P.S.: sappiate pero' che anche se accantoniamo story mode, advanced mode e animazioni varie, io non reputo il gioco finito finche' non le implementiamo
intanto facciamo uscire una second playable... per il resto c'è tempo, visto che tanto mi pare di aver capito che le deadline sono cadute e si può procedere in modo più rilassato purchè si proceda...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 13:11   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Concordo sull'arrivare ad una second playable compresa di multiplayer su internet...ed accantonare nel frattempo l'advanced mode e gli intermezzi grafici...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 13:55   #6
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Concordo sull'arrivare ad una second playable compresa di multiplayer su internet...ed accantonare nel frattempo l'advanced mode e gli intermezzi grafici...
a proposito, il "LAN Crush" ( che per me che affibbio nomi in codice a qualsiasi cosa, corrisponde al protocollo di gioco via IP ) è ancora da studiare da zero, giusto?
mi sono giusto balenate un paio di idee che potrebbero essere applicabili, quando ho tempo stendo un documento...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 01-11-2006 alle 14:49.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 19:25   #7
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Quote:
Originariamente inviato da jappilas
a proposito, il "LAN Crush" ( che per me che affibbio nomi in codice a qualsiasi cosa, corrisponde al protocollo di gioco via IP ) è ancora da studiare da zero, giusto?
mi sono giusto balenate un paio di idee che potrebbero essere applicabili, quando ho tempo stendo un documento...
Diciamo che qualcosa di buono era venuto fuori..soprattutto negli ultimi tempi. Non mi ricordo manco un'idea, ma tra le ultime c'erano cose proprio fighe!!
Il problema e' che il lavoro di logging e il netcode erano stati messi uno vicino all'altro e questa "dipendenza" ha portato tenuto sempre bloccato il netcode.

in ogni caso non lanciatevi su protocolli vari...manca sempre l'informazione chiave che nessuno e' mai riuscito a inquadrare.
Quali sono le informazioni che devono essere NECESSARIAMENTE inviate??

in ogni caso qui siamo in TDD, quindi inutile partire con cose incasinate...KISS e YAGNI !!! (me li devo rimeter in testa )
Faremo piccoli passettini uno alla volta.

inoltre il net code e' fra un mese circa...ora bisogna fare il lavoro noiso e puzzolente: fare gli spazzini e pulire tutto !!!
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2006, 20:10   #8
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Diciamo che qualcosa di buono era venuto fuori..soprattutto negli ultimi tempi. Non mi ricordo manco un'idea, ma tra le ultime c'erano cose proprio fighe!!
Il problema e' che il lavoro di logging e il netcode erano stati messi uno vicino all'altro e questa "dipendenza" ha portato tenuto sempre bloccato il netcode.

in ogni caso non lanciatevi su protocolli vari...manca sempre l'informazione chiave che nessuno e' mai riuscito a inquadrare.
Quali sono le informazioni che devono essere NECESSARIAMENTE inviate??
EDIT - vedi ultimo post nell' apposito thread
Quote:
in ogni caso qui siamo in TDD, quindi inutile partire con cose incasinate...KISS e YAGNI !!! (me li devo rimeter in testa )
Faremo piccoli passettini uno alla volta.
ho cercato di tenermi molto sul semplice, ditemi se vi sembra una discreta base di partenza...
Quote:
inoltre il net code e' fra un mese circa...ora bisogna fare il lavoro noiso e puzzolente: fare gli spazzini e pulire tutto !!!
vengo anch' io a far pulizia
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 02-11-2006 alle 18:04.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2006, 20:36   #9
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Allora sono io che non so far andare cobertura... Come si fa?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2006, 22:55   #10
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Non ho il progetto sottomano, ma uno dei task dovrebbe essere cobertura-html o simile.
Questo genera una miriade di file HTML contenenti le informazioni su quanti test inistono su quale riga di codice...

...non mi ricordo la cartella in cui genera tutta sta roba, ma basta cercare un attimo
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2006, 23:23   #11
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Francesco mi ha detto che la build machine dovrebbe essere up
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2006, 00:06   #12
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Allora sono io che non so far andare cobertura... Come si fa?
Basta lanciare la build con il tag cover o qualcosa del genere...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fond...
 Recensione OPPO Find X10 Pro Max: un top di gamma completo con tre fotocamere da 200MP Recensione OPPO Find X10 Pro Max: un top di gam...
Opera WebAI: così l'intelligenza artific...
Copilot nella Sidebar di Edge sparisce p...
X terrorizza gli utenti con una mano gig...
Firmware UEFI, embargo saltato per error...
Android 18 limiterà le modifiche alla ru...
Silent Hill 1 Remake, nuove indiscrezion...
Keystone distrugge 18.835 hardware walle...
GTA VI potrebbe richiedere più GB...
Nokia 6300 rinasce grazie all'IA: arriva...
iPhone 18e: le prime indiscrezioni antic...
Motorola Edge 70 Neo in arrivo, un leak ...
Apple rilascia iOS 27.2 e iPadOS 27.2: n...
Ondata di licenziamenti in casa PlayStat...
macOS 27.2 Golden Gate è disponib...
Fujifilm vuole quintuplicare la produzio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v