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Old 31-10-2006, 23:59   #1
Ufo13
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TODO List:

In una eventuale decisione di riprendere con il progetto propongo una TODO list per valutare i costi. Tanto farla è quasi gratis

Sto dando un'occhiata al repository. Vedo librerie e tool che secondo me non servono più tipo Cobertura e qualche altra roba.

Io, visto che non le utilizziamo, farei piazza pulita. Ovviamente va rimesso a posto anche il build.xml

Poi servirebbe la lista aggiornata dei Bug.

Lista TODO in ordine di priorità (dalla più alta in giù):
- Eliminazione di tutte le librerie / tool superflui.
- Si ritorna alla modalità di gioco classica eliminando tutto il codice superfluo (compreso il logging).
- Refactoring di tutti i test.
- Refactoring dei droppable.
- Refactor-hunting di tutto il codice.

Il costo non è elevato, secondo me un paio di storie ci fanno stare tutto alla grande.

Da questo punto in poi si dovrebbe rivedere il da farsi.

Tutta la roba come "animazioni personaggi" e "story mode" va messa da parte e bisogna portare il gioco ad essere downloadabile e giocabile decentemente.

Quindi per me:
- Multiplayer 1vs1 in locale (supporto joypad?).
- Multiplayer 1vs1 in rete.
- Single player ???

Arrivati a questo punto possiamo rilasciare il gioco come "giocabile", poi si vedrà. Se decidessimo di non continuare almeno non avremo lasciato le cose troppo in sospeso, in caso contrario si potrebbe pensare alla versione "1.1".

Secondo me 3 mesi di sviluppo possono bastare con un impegno decente.

Ultima modifica di Ufo13 : 01-11-2006 alle 00:09.
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Old 01-11-2006, 10:38   #2
cionci
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Perchè dici che non utilizziamo Cobertura ? Se non sbaglio si guardava la copertura dei test...
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Old 01-11-2006, 11:14   #3
Bonfo
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Originariamente inviato da cionci
Perchè dici che non utilizziamo Cobertura ? Se non sbaglio si guardava la copertura dei test...
Infatti, io la usvo spesso quando dovevo aggiungere dei test.
Ricordiamoci pero' che lo strumento non e' "preciso", ovvero spesso indica alcune righe testate anche se in reakta' il test che vi insiste riguarda altre funzionalita'.

Io lo manterrei, non costa niente averlo (solo un po' di elaborazione in piu').
Per cio' che rigurda il codice della modalta' advancede e altro ci ho pensato su e mi sembra meglio buttuarlo del tutto, ovvero quando ci ritrorneremo sopra forse ci saranno altre caratteristiche che ci faranno implementare le cose in un modo totoalmente diverso.

Anche se mi dispiace perdere tutto quel lavoro

Per il resto approvo la lista.
Aspetto i task ....

....(ehm forse prima e' meglio che riscarico Diamonds ... e' ancora su spartacus??? )

P.S.: sappiate pero' che anche se accantoniamo story mode, advanced mode e animazioni varie, io non reputo il gioco finito finche' non le implementiamo
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Ultima modifica di Bonfo : 01-11-2006 alle 12:06.
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Old 01-11-2006, 13:08   #4
jappilas
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Sulla cobertura ... personalmente non l' ho mai usata, ma ho l' impressione che possa servire, soprattutto ora che i test vanno riveduti pesantemente...
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Anche se mi dispiace perdere tutto quel lavoro
ma, a parte la regola sempre valida di non affezionarsi al codice...
non mi pare sarebbe uguale a far finire tutto in \dev\null , ma piuttosto un "accantonamento" di soluzioni e algoritmi in un cantuccio, da cui magari in un secondo tempo ripescare quello che di valido c' era
Quote:
Per il resto approvo la lista.Aspetto i task ....
idem cs
Quote:
....(ehm forse prima e' meglio che riscarico Diamonds ... e' ancora su spartacus??? )
esiste , scaricato ieri ... un grazie ad anta che ha tenuto su il repository fin qui
Quote:
P.S.: sappiate pero' che anche se accantoniamo story mode, advanced mode e animazioni varie, io non reputo il gioco finito finche' non le implementiamo
intanto facciamo uscire una second playable... per il resto c'è tempo, visto che tanto mi pare di aver capito che le deadline sono cadute e si può procedere in modo più rilassato purchè si proceda...
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Old 01-11-2006, 13:11   #5
cionci
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Concordo sull'arrivare ad una second playable compresa di multiplayer su internet...ed accantonare nel frattempo l'advanced mode e gli intermezzi grafici...
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Old 01-11-2006, 13:55   #6
jappilas
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Originariamente inviato da cionci
Concordo sull'arrivare ad una second playable compresa di multiplayer su internet...ed accantonare nel frattempo l'advanced mode e gli intermezzi grafici...
a proposito, il "LAN Crush" ( che per me che affibbio nomi in codice a qualsiasi cosa, corrisponde al protocollo di gioco via IP ) è ancora da studiare da zero, giusto?
mi sono giusto balenate un paio di idee che potrebbero essere applicabili, quando ho tempo stendo un documento...
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Ultima modifica di jappilas : 01-11-2006 alle 14:49.
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Old 01-11-2006, 19:25   #7
Bonfo
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Originariamente inviato da jappilas
a proposito, il "LAN Crush" ( che per me che affibbio nomi in codice a qualsiasi cosa, corrisponde al protocollo di gioco via IP ) è ancora da studiare da zero, giusto?
mi sono giusto balenate un paio di idee che potrebbero essere applicabili, quando ho tempo stendo un documento...
Diciamo che qualcosa di buono era venuto fuori..soprattutto negli ultimi tempi. Non mi ricordo manco un'idea, ma tra le ultime c'erano cose proprio fighe!!
Il problema e' che il lavoro di logging e il netcode erano stati messi uno vicino all'altro e questa "dipendenza" ha portato tenuto sempre bloccato il netcode.

in ogni caso non lanciatevi su protocolli vari...manca sempre l'informazione chiave che nessuno e' mai riuscito a inquadrare.
Quali sono le informazioni che devono essere NECESSARIAMENTE inviate??

in ogni caso qui siamo in TDD, quindi inutile partire con cose incasinate...KISS e YAGNI !!! (me li devo rimeter in testa )
Faremo piccoli passettini uno alla volta.

inoltre il net code e' fra un mese circa...ora bisogna fare il lavoro noiso e puzzolente: fare gli spazzini e pulire tutto !!!
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Old 01-11-2006, 20:10   #8
jappilas
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Originariamente inviato da Bonfo
Diciamo che qualcosa di buono era venuto fuori..soprattutto negli ultimi tempi. Non mi ricordo manco un'idea, ma tra le ultime c'erano cose proprio fighe!!
Il problema e' che il lavoro di logging e il netcode erano stati messi uno vicino all'altro e questa "dipendenza" ha portato tenuto sempre bloccato il netcode.

in ogni caso non lanciatevi su protocolli vari...manca sempre l'informazione chiave che nessuno e' mai riuscito a inquadrare.
Quali sono le informazioni che devono essere NECESSARIAMENTE inviate??
EDIT - vedi ultimo post nell' apposito thread
Quote:
in ogni caso qui siamo in TDD, quindi inutile partire con cose incasinate...KISS e YAGNI !!! (me li devo rimeter in testa )
Faremo piccoli passettini uno alla volta.
ho cercato di tenermi molto sul semplice, ditemi se vi sembra una discreta base di partenza...
Quote:
inoltre il net code e' fra un mese circa...ora bisogna fare il lavoro noiso e puzzolente: fare gli spazzini e pulire tutto !!!
vengo anch' io a far pulizia
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Ultima modifica di jappilas : 02-11-2006 alle 18:04.
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Old 02-11-2006, 20:36   #9
Ufo13
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Allora sono io che non so far andare cobertura... Come si fa?
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Old 02-11-2006, 22:55   #10
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Non ho il progetto sottomano, ma uno dei task dovrebbe essere cobertura-html o simile.
Questo genera una miriade di file HTML contenenti le informazioni su quanti test inistono su quale riga di codice...

...non mi ricordo la cartella in cui genera tutta sta roba, ma basta cercare un attimo
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Old 02-11-2006, 23:23   #11
Ufo13
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Francesco mi ha detto che la build machine dovrebbe essere up
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Old 03-11-2006, 00:06   #12
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Originariamente inviato da Ufo13
Allora sono io che non so far andare cobertura... Come si fa?
Basta lanciare la build con il tag cover o qualcosa del genere...
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