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Old 29-10-2006, 07:38   #1
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
[C++] Grafica per un gioco

sto sviluppando un piccolo gioco simile a final fantasy tactics e mi servirebbe un consiglio per la grafica:
visto che la grafica della shell di win non è il massimo , vorrei sapere come posso fare per avere una grafica decente.
grazie in anticipo
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Old 29-10-2006, 12:29   #2
Fenomeno85
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L'Avatar di Fenomeno85
 
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Città: Provincia De VaRéSe ~ § ~ Lat.: 45° 51' 7" N Long.: 8° 50' 21" E ~§~ Magica Inter ~ § ~ Detto: A Chi Più Amiamo Meno Dire Sappiamo ~ § ~ ~ § ~ Hobby: Divertimento allo Stato Puro ~ § ~ ~ § ~ You Must Go Out ~ § ~
Messaggi: 8897
dipende da come vuoi sviluppare.
Puoi usare:
- api
- qualsiasi libreria grafica esterna (gtk, wxwidget ect etc)

~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
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Meglio essere protagonisti della propria tragedia che spettatori della propria vita
Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
Non preoccuparti solo di essere migliore dei tuoi contemporanei o dei tuoi predecessori.Cerca solo di essere migliore di te stesso
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Old 29-10-2006, 14:15   #3
-fidel-
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L'Avatar di -fidel-
 
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
sto sviluppando un piccolo gioco simile a final fantasy tactics e mi servirebbe un consiglio per la grafica:
visto che la grafica della shell di win non è il massimo , vorrei sapere come posso fare per avere una grafica decente.
grazie in anticipo
Se vuoi sforzarti poco, puoi usare GDI+ (quella di .NET per intenderci) o (sforzandosi un po' di più) le classiche funzioni GDI offerte dall'api Win32.
__________________

- Spesso gli errori sono solo i passi intermedi che portano al fallimento totale.
- A volte penso che la prova piu' sicura che esiste da qualche parte una forma di vita intelligente e' il fatto che non ha mai tentato di mettersi in contatto con noi. -- Bill Watterson
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Old 29-10-2006, 14:22   #4
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Città: Roma
Messaggi: 7029
o sennò addirittura DirectDraw
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Old 29-10-2006, 18:40   #5
-fidel-
Senior Member
 
L'Avatar di -fidel-
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2722
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Originariamente inviato da 71104
o sennò addirittura DirectDraw
Eh mi sa che i bei tempi sono finiti.... Ora esiste solo DirectX (con supporto al 2D - semplicemente il motore 3d interpreta il 2d come un unico piano, con una tile mobile - insomma, un 2D simulato). Non ricordo più da quale versione di DirectX è stato eliminato DirectDraw...
Comunque non è difficile programmare in 2D con DirectX.

EDIT: mi pare dalla versione 8 in poi...
__________________

- Spesso gli errori sono solo i passi intermedi che portano al fallimento totale.
- A volte penso che la prova piu' sicura che esiste da qualche parte una forma di vita intelligente e' il fatto che non ha mai tentato di mettersi in contatto con noi. -- Bill Watterson

Ultima modifica di -fidel- : 29-10-2006 alle 18:44.
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Old 29-10-2006, 19:39   #6
okay
Senior Member
 
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Messaggi: 906
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Originariamente inviato da -fidel-
Eh mi sa che i bei tempi sono finiti.... Ora esiste solo DirectX (con supporto al 2D - semplicemente il motore 3d interpreta il 2d come un unico piano, con una tile mobile - insomma, un 2D simulato). Non ricordo più da quale versione di DirectX è stato eliminato DirectDraw...
Comunque non è difficile programmare in 2D con DirectX.

EDIT: mi pare dalla versione 8 in poi...
già...

senza scrivere troppo...
http://it.wikipedia.org/wiki/DirectX

tra opengl e directx scelsi di studiare directx il non plusultra per la grafica (empiricamente personale).

Aggiungo solo (per chi è agli inizi e fà domande su tool, ide, grafica ecc ecc.)

directdraw aggiornate fino alla 8.1
directinput fino alle 8.1
directplay fino alle 9.0 primo SDK (non + aggiornate [deprecate ufficialmente]

tutte e 3 (ma anche altre) sono incluse come api richiamabili sulle prossime versioni directx ma non sono + aggiornate. Poi con vista non sò proprio cosa succederà. Ma penso che saranno sempre incluse le api richiamabili.

x fidel: ecco perchè sono migrato da directplay a winsock.

Quello che penso io è che con dx 10 dovremmo rifare il motore grafico da capo.


- ide vs net 2003

tutto questo per sviluppare cose professionali...

Edit:
x AngeL storia e palestra: www.gameprog.it

personalmente la cosa che mi fà mantenere questo bellissimo hobby è:
Il programmare grafica 3d insieme a: fisica, matematica, algebra, trigonometria ecc ecc è affascinante quanto l'asm per capire come funziona un pc e anche il c/c++.


ciao

Ultima modifica di okay : 29-10-2006 alle 20:55.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2006, 13:44   #7
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
Quote:
Originariamente inviato da okay
x AngeL storia e palestra: www.gameprog.it
ora vado, grazie
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