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#1 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4
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3DS MAX 8...... MATERIALI
Ciao a chiunque possa rispondermi.
Sto cercando di creare un materiale metalico con il 3DS max8. Devo applicarlo a delle impalcature (americana). Qualcuno sa spiegarmi come si fa oppure dove poter scaricare e consultare librerie su internet?? Sono disperata!!! ![]() Grazie mille!! Aspetto notizie!! |
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#2 | |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4
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Quote:
![]() grazie mille. Vado subito a buttarci un occhio!!! ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
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ma scusa, hai almeno sfogliato un po' il manuale? li spiega tutto.no perche scaricando materiali gia fatti non si impara una mazza e tra l'altro max ha un editor materiali tra i piu facili da usare.
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 775
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domanda ot: ma è vero che l' editor dei materiali di 3ds non ha il canale della diffusione??
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#5 | |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4
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Quote:
il fatto è che devo fare delle cose per lavoro.... ho pochissimo tempo e prime di questo mese non avevo mai visto questo programma......... e per chi inizia così è un pò un casino..... ![]() ![]() ![]() Avrei da chiedere un'altra cosa: come si fa a stampare un rendering in A4?? Ho provato a modificare alcune impostatzioni nel menù "Rendering" ma non mi ha portato a niente?? ![]() |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
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Quote:
E' vero che lo shader che si usa di default, blinn, non ha un canale apposito dedicato alla diffusione (e il canale diffuse che c'è in questo shader dovrebbe essere più propriamente chiamato color ). Ma basta cambiare shader, tipo oren-nayar-blinn e si ha la possibilità di agire anche sul canale di diffusione, che viene chiamato diffuse level per differenziarlo da diffuse che in realtà sarebbe il color. Chiaro, no? ![]() |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 775
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Quote:
sì, più o meno... ![]() così avevo letto su un tutorial teorico per il texturing... ![]() |
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