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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-10-2006, 14:08   #1
galaxi_81
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3DS MAX 8...... MATERIALI

Ciao a chiunque possa rispondermi.
Sto cercando di creare un materiale metalico con il 3DS max8.

Devo applicarlo a delle impalcature (americana).
Qualcuno sa spiegarmi come si fa oppure dove poter scaricare e consultare librerie su internet??

Sono disperata!!!

Grazie mille!! Aspetto notizie!!
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Old 23-10-2006, 14:25   #2
galaxi_81
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Quote:
Originariamente inviato da LucaNoize
ciao,

con max8 dovrebbero già esserci delle librerie di materiali incluse nel pacchetto. prova a cercare su www.cgtalk.com alla sezione 3dmax trovi un sacco di risorse (fra le quali link dove scaricare materiali)

altrimenti, in italiano c'è www.treddi.com

ciao
Sei stato gentilissimo,
grazie mille. Vado subito a buttarci un occhio!!!
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Old 23-10-2006, 22:46   #3
kaksa
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L'Avatar di kaksa
 
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Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
ma scusa, hai almeno sfogliato un po' il manuale? li spiega tutto.no perche scaricando materiali gia fatti non si impara una mazza e tra l'altro max ha un editor materiali tra i piu facili da usare.
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Old 24-10-2006, 18:21   #4
eriol
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Città: hinterland nord milano
Messaggi: 775
domanda ot: ma è vero che l' editor dei materiali di 3ds non ha il canale della diffusione??
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Old 26-10-2006, 11:04   #5
galaxi_81
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Iscritto dal: Oct 2006
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Originariamente inviato da kaksa
ma scusa, hai almeno sfogliato un po' il manuale? li spiega tutto.no perche scaricando materiali gia fatti non si impara una mazza e tra l'altro max ha un editor materiali tra i piu facili da usare.
Certo che ho provato...
il fatto è che devo fare delle cose per lavoro.... ho pochissimo tempo e prime di questo mese non avevo mai visto questo programma......... e per chi inizia così è un pò un casino.....

Avrei da chiedere un'altra cosa: come si fa a stampare un rendering in A4??
Ho provato a modificare alcune impostatzioni nel menù "Rendering" ma non mi ha portato a niente??
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Old 26-10-2006, 13:02   #6
kawallo
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Città: Ferrara
Messaggi: 531
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Originariamente inviato da eriol
domanda ot: ma è vero che l' editor dei materiali di 3ds non ha il canale della diffusione??
E' falso.
E' vero che lo shader che si usa di default, blinn, non ha un canale apposito dedicato alla diffusione (e il canale diffuse che c'è in questo shader dovrebbe essere più propriamente chiamato color ). Ma basta cambiare shader, tipo oren-nayar-blinn e si ha la possibilità di agire anche sul canale di diffusione, che viene chiamato diffuse level per differenziarlo da diffuse che in realtà sarebbe il color.
Chiaro, no?
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Old 26-10-2006, 13:35   #7
eriol
Senior Member
 
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 775
Quote:
Originariamente inviato da kawallo
E' falso.
E' vero che lo shader che si usa di default, blinn, non ha un canale apposito dedicato alla diffusione (e il canale diffuse che c'è in questo shader dovrebbe essere più propriamente chiamato color ). Ma basta cambiare shader, tipo oren-nayar-blinn e si ha la possibilità di agire anche sul canale di diffusione, che viene chiamato diffuse level per differenziarlo da diffuse che in realtà sarebbe il color.
Chiaro, no?

sì, più o meno...
così avevo letto su un tutorial teorico per il texturing...
eriol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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