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WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
Abbiamo provato la beta di World of Warcraft: Forever, il Classic+ di Blizzard in arrivo il 4 novembre: la nuova razza Skyborne restituisce la sensazione di un gioco nuovo, ma le zone storiche conservano la noia divertita di Classic. Classi ribilanciate, sciamani anche nell'Alleanza e un motore grafico che in 4K gira bene anche su una RTX 3070. Cosa cambia in Forever? La risposta nell'articolo
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TCL P80 Ultra abbina per la prima volta un pannello AMOLED alla tecnologia NXTPAPER con finitura opaca, affiancandoci una fotocamera periscopica da 50 MP con zoom ottico 3x, il SoC Dimensity 7400 Elite e una batteria da 5.800 mAh. Nella prova sul campo emergono luminosità di picco molto elevata, comparto fotografico solido per la fascia di prezzo e autonomia nella media, a fronte di velocità di scrittura dello storage piuttosto contenute
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 21-07-2006, 14:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/storage/18118.html

Sony Online Entertainment (SOE) ha annunciato di aver acquisito i diritti per lo sfruttamento della nuova tecnologia di Epic Games.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-07-2006, 14:57   #2
daedin89
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Città: terni
Messaggi: 1054
tutti sull'Unreal Engine 3.0!!!! massì!! xò è una buona idea se funziona bene...ciau
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Old 21-07-2006, 15:34   #3
Dias
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Città: Unknown
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Tra poco le schede video verranno ottimizzate appositamente per Unreal3Engine.

(il che non sarebbe una cattiva idea eh)
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Old 21-07-2006, 15:39   #4
jpjcssource
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Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Epic farà un sacco di soldi, le licenze vanno a ruba.
Poi se pensiamo che quel motore grafico è inserito di standard nei dev kit per sviluppare i giochi ps3.....chissà quanti sviluppatori vedendoselo li davanti bello e pronto decideranno di usarlo invece che sforzarsi di farne uno loro.
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Old 21-07-2006, 16:01   #5
Kayne
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 409
tipo aggiornare planetside?

oddio, gira a fatica già adesso O_O
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Old 21-07-2006, 16:51   #6
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
è due anni che si parla dell'unreal engine 3... ancora un po' che si va avanti si inizierà a parlare del 4 ancora prima che sia uscito un titolo che poggia sul 3
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Old 21-07-2006, 16:52   #7
The_SaN
Senior Member
 
L'Avatar di The_SaN
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
Da quelche mi ricordo il marchio Unreal non é piú di Epic...
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Old 21-07-2006, 17:28   #8
Catan
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
le sk video gia sono aggiornate per ue3...
infatti è programmato in sm2.0/sm3.0 ove supportato^^
ricordo che un buon motore non si programma in 2 giorni ne in 2 anni.ci vogliono 2 anni per programmare un buon gioco con un buon motore gia prototo ma farne uno da 0..
d3 engine 5 anni source 5 anni gia è tanto che epic per fare un motore all'altezza degli altri 2 ci sta mettendo 3 anni invece che 5
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Old 21-07-2006, 18:15   #9
theimperatorum
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
dipende anche dal budget disponibile. Epic con i precedenti engine ha guadagnato tantissimi soldi. Valve ha investito quello guadagnato col primo half life nella piattaforma steam mentre id software , beh non lo so perchè ci ha messo tanto.
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Old 21-07-2006, 18:31   #10
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15660
Quote:
beh non lo so perchè ci ha messo tanto
Fantastico
Ci ha messo tanto perchè le Open Gl 2.0 non erano pronte (riuscissero a mettersi daccordo in tempi brevi quelli li....) e quindi i tool di sviluppo adeguati non c'erano.
Detto molto alla buona...

Rimanendo in tema, mi auguro davvero che l'U3 Engine sia davvero flessibile, anzi MOLTO flessibile.Altrimenti ci ritroviamo a giocare una sfilza di giochi con il sapore di già visto.
Molto conta anche dal team di sviluppo, la sua creatività e i soldi a disposizione da investire nel gioco.
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.

Ultima modifica di R@nda : 21-07-2006 alle 18:34.
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Old 21-07-2006, 23:16   #11
theimperatorum
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
Beh a quanto dicono è molto flessibile. Del resto molti motori grafici. Col motore di un gioco di ping pong stanno facendo il nuovo gta.
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