Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-07-2006, 21:19   #1
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
[C++] strano problema con le classi

oggi pomeriggio stavo 'giocando' con le classi ma non sono riuscito a compilare nemmeno un programma.
ecco i codici:
Codice:
//classe.h
class asd{
int val;
public:
void setval(int val);
void getval();
}
//classi.cpp
#include <iostream>
#include "classe.h"
using namespace std;

void asd::setval(int val)
{
this->val=val;
}
void asd::getval()
{
cout << val << endl;
}

int main()
{
asd obj;
obj.setval(10);
obj.getval();
system("pause");
return 0;
}
l'errore che mi da il compilatore è "declaration termined incorrectly (riga 3)" cioe la dichiarazione del namespace.
non so che fare:
se elimino classe.h e metto la dichiarazione della classe in classi.cpp mi da errore perche la classe deve essere definita in un header e se provo ad aggiungere costruttore e distruttore da strani errori che dicono che il costruttore non puo avere un return type(e infatti io non lho messo..) o che cout non è dichiarato... !
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2006, 22:13   #2
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Ad occhio manca il ";" dopo la parentesi chiusa della classe...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 07:54   #3
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
correggo e vedo cosa succede..
edit: funziona
grazie
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 12:32   #4
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
nella definizione di una classe cerca di mettere prima la parte pubblica e poi quella privata
__________________
sign editata dallo staff
BountyKiller è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 13:17   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Sinceramente io preferisco prima la parte privata e poi la pubblica
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 13:22   #6
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
cercavo di plasmare angelo a mia immagine e somiglianza.....
comunque i miei idoli, i programmatori della Valve, fanno così... e inoltre dato che la parte pubblica è l'interfaccia mi sembra giusto che si veda prima l'interfaccia e poi (se serve) la parte privata.... alcuni compilatori la menano però.....
__________________
sign editata dallo staff
BountyKiller è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 13:27   #7
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Allora se vuoi proprio mettere in evidenza l'interfaccia sarebbe meglio programmare per interfacce (ovvero in C++ sono classi base astratte con tutti i metodi virtuali puri)...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 14:37   #8
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
certo,concordo
__________________
sign editata dallo staff
BountyKiller è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 14:57   #9
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da BountyKiller
cercavo di plasmare angelo a mia immagine e somiglianza.....
comunque i miei idoli, i programmatori della Valve, fanno così... e inoltre dato che la parte pubblica è l'interfaccia mi sembra giusto che si veda prima l'interfaccia e poi (se serve) la parte privata.... alcuni compilatori la menano però.....
scusa ma come fai a sapere come programmano quelli della Valve ?
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 16:02   #10
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da trallallero
scusa ma come fai a sapere come programmano quelli della Valve ?
non tutte le aziende chiudono i propri sorgenti; un altro esempio di videogame open è Quake: i sorgenti delle versioni II e III sono aperti mi sembra
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 16:07   #11
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da 71104
non tutte le aziende chiudono i propri sorgenti; un altro esempio di videogame open è Quake: i sorgenti delle versioni II e III sono aperti mi sembra
Giuro che non lo sapevo giochi di quella portata mi sembra strano che siano aperti
Vabbé, meglio cosí
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2006, 16:22   #12
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
confermo che il codice sorgente di quake3 è disponibile a chiunque voglia darci un'occhiata......
__________________
sign editata dallo staff
BountyKiller è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 06:58   #13
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da BountyKiller
confermo che il codice sorgente di quake3 è disponibile a chiunque voglia darci un'occhiata......
un'occhiata ? eh si, tanto saranno 3/400 righe
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 08:30   #14
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
ma in che linguaggio si scrive un gioco come quake... o per esempio... starcraft..?
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 08:35   #15
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
ma in che linguaggio si scrive un gioco come quake... o per esempio... starcraft..?
non fare mai piú una domanda del genere
hai scatenato una diatriba C++ Vs Java

comunque C++ ... anche se sicuramente funzionerebbe meglio in Java
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 09:11   #16
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 09:25   #17
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
Le librerie allora cosa esistono a fare ? Il C++ con la libreria standard può andare solamente in testo, ma le varie librerie grafiche secondo te a cosa servono ?

GTK++, QT, wxWidgets, MFC, .Net, FoxToolkit, VCL...e tante altre ancora permettono di avere interfacce grafiche... Poi ci sono le varie librerie per il disegno e la gestione di oggetti 2D e 3D come OpenGL, DirectX, SDL e altre...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 09:32   #18
trallallero
Senior Member
 
L'Avatar di trallallero
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Le librerie allora cosa esistono a fare ? Il C++ con la libreria standard può andare solamente in testo, ma le varie librerie grafiche secondo te a cosa servono ?
ed io che pensavo che le librerie C++ fossero gli scaffali dove metterci i libri sul C++
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 09:54   #19
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
Quote:
Originariamente inviato da trallallero
ed io che pensavo che le librerie C++ fossero gli scaffali dove metterci i libri sul C++
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2006, 10:19   #20
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
__________________
sign editata dallo staff
BountyKiller è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
Steam Machine costa troppo? Non per i ba...
AWS e Azure sono gatekeeper e vanno rego...
Huawei presenta una nuova infrastruttura...
Logitech G e Activision uniscono le forz...
Snapdragon Summit 2026: ecco quando sara...
Sardegna, debutta il primo treno a idrog...
CXMT non ci salverà dai prezzi de...
Tidal contro la musica creata con l'inte...
Videproiettore compatto XGIMI MoGo 2 Pro...
Narwal rilancia su Amazon per il post-Pr...
Il regista di 47 Ronin ha frodato Netfli...
ChatGPT usato in massa per superare l'es...
Apple colpita da un mega-leak: presunto ...
Due nuovi superconduttori scoperti grazi...
La funzione 'Prendi appunti per me' di G...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v