Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max mette un pannello IPS da 13 pollici con risoluzione 2,5K e refresh a 120 Hz davanti a una batteria da 10.100 mAh e a quattro altoparlanti. Il listino parte da 399,90 euro, per un progetto molto chiaro e ambizioso: schermo ampio, buon audio e giornate lontano dalla presa, a un prezzo che non pesa sul portafoglio
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Le Jabra Evolve3 85 non sono semplicemente cuffie Bluetooth con cancellazione del rumore. Sono un dispositivo professionale pensato per chi trascorre gran parte della giornata in riunione, al telefono o davanti a un assistente basato sull'intelligenza artificiale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-07-2006, 17:30   #1
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
ARCHITETTURA UNIFICATA

Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2006, 18:02   #2
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2006, 18:03   #3
AnarchyTop
Utente sospeso
 
L'Avatar di AnarchyTop
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Paternò ( CT )
Messaggi: 953
Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
Quoto !!! Hai perfettamente ragione...
__________________
ASUS A8N + ATHLON 64 939 3000+ @ 4400+ VENICE STEP 2 -
!!!!! W LA FICA E CHI LA CASTIGA !!!!!
AnarchyTop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 09:17   #4
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
ma qualcuno sa qualcosa della nuova architettura nvidia?
oltre agli shader non unificati!
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 13:00   #5
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
ma qualcuno sa qualcosa della nuova architettura nvidia?
oltre agli shader non unificati!
na merda......
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 13:13   #6
Crasher89
Senior Member
 
L'Avatar di Crasher89
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: porto sant'elpidio(AP)
Messaggi: 5009
Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
na merda......
non credo proprio si a una merda come dici tu...cmq credo ke per ora dovrebbero stare alla pari,o almeno senza grandi differenze...poi piu in la se verrà sfruttata la tecnologia a shader unificati si sarà passati ad una nuova generazione di schede e nvidia avrà gli shader unificati.
è un po come quando nvidia ha messo il supporto ai PS 3.0 e ati aveva ancora i 2.0 o2.0b
__________________
Case:Corsair 4000D Ali:Corsair RM750W MoBo: Asus TUF B450 Plus Gaming CPU:AMD Ryzen 5600X Dissi:NZXT X53 RAM:Corsair 16GB 3200mhz VGA:AMD Radeon 6800XTHDD:SSD Samsung 960EVO 500GB + 500GB Samsung 850 Evo + 2TB Sata Mouse Logitech G502 Protecus Core Tastiera Corsair K55 RGB [/size] Ho concluso positivamente con:toretto0921,Dimostar
Crasher89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 14:18   #7
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
possibile che sia la solita minestra riscaldata con un po' di sale in piu'?

magari si scopre che ha lo stesso difetto dell' fp16-32(che sta quasi sempre a 16) che nvidia si porta dietro dall' nv30!

CRYSIS sara' il banco di prova, pero' vorrei che qualcuno espertissimo postasse caratteristica sconosciuta!
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 15:54   #8
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
possibile che sia la solita minestra riscaldata con un po' di sale in piu'?

magari si scopre che ha lo stesso difetto dell' fp16-32(che sta quasi sempre a 16) che nvidia si porta dietro dall' nv30!

CRYSIS sara' il banco di prova, pero' vorrei che qualcuno espertissimo postasse caratteristica sconosciuta!
impossibile, dato che lo sm4.0 prevede l'utilizzo di fp32.
NV30, magari andasse a fp16
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 16:17   #9
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
YOSS
solo questo sai?
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 17:42   #10
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
YOSS
solo questo sai?
no
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 17:56   #11
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17298
Quote:
Originariamente inviato da yossarian
no
Strunz
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 18:09   #12
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25190
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
non importa come sia stata progettata dipende solo ed esclusivamente da quanto rende... se andrà meglio della controparte ati perchè no?
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 18:12   #13
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
non importa come sia stata progettata dipende solo ed esclusivamente da quanto rende... se andrà meglio della controparte ati perchè no?
I miracoli non succedono .
Nvidia se fa una cosa buona è già molto!!
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 19:19   #14
Brightblade
Senior Member
 
L'Avatar di Brightblade
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8675
Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
na merda......

Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
I miracoli non succedono .
Nvidia se fa una cosa buona è già molto!!

Azz, allora credo che ne staro' alla larga, quasi quasi stavo per farmi fregare ancora da nvidia. Grazie per i post illuminanti e ricchi di contenuti




Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
Ma che domanda e' ? Dipende da come performa e come compete con la controparte nella stessa fascia di prezzo (risposta fin troppo scontata).

Ultima modifica di Brightblade : 13-07-2006 alle 19:32.
Brightblade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2006, 23:06   #15
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
la domanda era per creare qualke accesa discussione!

pero' non ne vedo nemmeno l'ombra!
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 03:02   #16
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
la domanda era per creare qualke accesa discussione!

pero' non ne vedo nemmeno l'ombra!
ma se non hai argomenti da portare che discussione vuoi che venga fuori?

bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 09:47   #17
JoeLatino
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1928
ecco risolto il mistero....

ciao leggete un po' qui....

Questo articolo
http://arith17.polito.it/final/paper-164.pdf
pubblicato da due ingegneri di NVIDIA, ci annuncia che il G80 incorporerà un nuovo tipo di unità di calcolo: l'unità d'interpolazione multifunzione. Nelle attuali GPU, le unità d'interpolazione sono incaricate di calcolare alcune proprietà (come il colore, la profondità o la struttura) di ogni pixel con interpolazione a partire dagli attributi di ogni vertice. Altre unità, sono inoltre necessarie per calcolare funzioni più complesse, come i logaritmi, seno, coseno, ecc...
Queste unità, che occupano un posto apposito sul die, sono però raramente utilizzate a pieno regime. NVIDIA ha dunque cercato di creare delle unità di calcolo che raggruppano tutte le funzionalità su evidenziate. È una problematica molto simile alla riunificazione del pixel e vertex shaders sulle GPU DirecX 10. Gli autori dell'articolo evidenziano minori dimensioni del die e dei consumi a fronte di un immutato livello prestazionale.
Praticamente con questa modifica almeno per ora non sara' piu' necessaria l'unificazione delle varie unita' vertex!

altre notizie non ufficiali da prendere 'con le pinze' :

Il chip sarà in grado di processare 32 pixel shaders + 16 vertex and geometry Shaders per ogni clock, oltre ad essere rispondente a Shader Model 4.0 e compatibile al 100% con le directx 10
La prima serie di schede g80 dovrebbe uscire verso la fine di settembre
__________________
I7 920 oc 3600mhz, MSI Eclipse sli, Zotac Gtx285 oc 761/1594/1348, 6gb Corsair1600c9, Alim.S12-600, monitor Siemens P24-1W, raid0_sata2 Hitachi 2*160gb
qui i miei links: Il mio BlueIce case Mod Su Facebook: Italian Modding, Overclock & Tricks Group
JoeLatino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 14:27   #18
Vifani
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
Beh io non direi che non offre sempre benefici. In realtà, teoricamente, un'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata in termini di bilanciamento di carico rispetto ad una classica.

Prendiamo due architetture entrambe dotate nel complesso di 64 unità di calcolo. Quella classica distribuisce le 64 unità così: 16 per il vertex shading e 48 per il pixel shading. Quella unificata, invece, le può usare a suo piacimento come vuole.

In questo caso l'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata rispetto ad una non unificata a patto però che
- le sue unità di calcolo siano efficienti esattamente come quelle dell'architettura classica sia nel calcolo dei vertex shader che in quello dei pixel shader;
- la sua architettura consenta una completa indipendenza tra le varie unità della tipologia di calcolo eseguita;
- la logica di bilanciamento di carico sia estremamente efficiente;
- tutti gli altri aspetti (accesso alla memoria, latenze, ROPs, ecc...) siano ugualmente efficaci.

Per non entrare troppo nel tecnico, a parità di capacità di calcolo, l'organizzazione a shader unfiicati dovrebbe essere sempre più veloce. Tuttavia io penso che ci saranno notevoli differenze tra le ALU di G80 e quelle di R600, così come nell'accesso alla memoria, ecc...

Del resto ci sono anche adesso tra R580 e G71 molteplici differenze. Quindi al di là del discorso shader unificati e non, bisogna tenere in considerazione veramente tantissimi altri aspetti che al momento non sappiamo per poter fare una valutazione anche solo di massima.
__________________
Raffaele Fanizzi
My Personal Web Site
Membro Jedi del HWU Star Wars Clan
Vifani è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 14:39   #19
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
infatti, secondo me e' preferibile avere una architettura unificata, che puo' essere gestita e migliorata dai driver!

tac esce gioco x con necessita' di vertex, tac faccio il driver apposito


noo
Andrea deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2006, 14:42   #20
nec-3500
Member
 
L'Avatar di nec-3500
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino
Messaggi: 297
Quote:
Originariamente inviato da Vifani
Beh io non direi che non offre sempre benefici. In realtà, teoricamente, un'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata in termini di bilanciamento di carico rispetto ad una classica.

Prendiamo due architetture entrambe dotate nel complesso di 64 unità di calcolo. Quella classica distribuisce le 64 unità così: 16 per il vertex shading e 48 per il pixel shading. Quella unificata, invece, le può usare a suo piacimento come vuole.

In questo caso l'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata rispetto ad una non unificata a patto però che
- le sue unità di calcolo siano efficienti esattamente come quelle dell'architettura classica sia nel calcolo dei vertex shader che in quello dei pixel shader;
- la sua architettura consenta una completa indipendenza tra le varie unità della tipologia di calcolo eseguita;
- la logica di bilanciamento di carico sia estremamente efficiente;
- tutti gli altri aspetti (accesso alla memoria, latenze, ROPs, ecc...) siano ugualmente efficaci.

Per non entrare troppo nel tecnico, a parità di capacità di calcolo, l'organizzazione a shader unfiicati dovrebbe essere sempre più veloce. Tuttavia io penso che ci saranno notevoli differenze tra le ALU di G80 e quelle di R600, così come nell'accesso alla memoria, ecc...

Del resto ci sono anche adesso tra R580 e G71 molteplici differenze. Quindi al di là del discorso shader unificati e non, bisogna tenere in considerazione veramente tantissimi altri aspetti che al momento non sappiamo per poter fare una valutazione anche solo di massima.
Straquoto!!
__________________
EX_PC-DESKTOP: Mobo [ASUS A8N-SLI Deluxe] -- CPU [ATHLON 64 3000+@2742Mhz VENICE] -- Dissipatore CPU[TERMALTAKE Venus 12] -- GPU [ATI x1800xt 512MB bios 700-800 ] -- RAM [PC-3200 CAS 2 (4*512mb)] -- HDD [MAXTOR Diamond 9 s-ata 2*80GB RAID-0] -- DVD+/-RW [NEC 3500ag] -- DVD-ROM [JLMS xj-hd166s] -- Case [ENERMAX cs-018sn cs-800ta-s] ----- 3dMark05 Max Score: 9734
EX-NOTEBOOK: ASUS G1S AK074C 4GB RAM
NOTEBOOK_ATTUALE: ACER 5930 944g25Mn
nec-3500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large...
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ul...
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
Elon Musk conferma la fine del Cybertruc...
CrowdStrike acquisisce Fiddler: nasce Fa...
QNAP ES2486AFdc, storage all-flash e sup...
GTA 6, il preload svela i dettagli tecni...
OPPO non si ferma: ufficializzato l'arri...
No, questo non è il nuovo Registro di si...
Ritardi nell'Entry/Exit System europeo, ...
CMF Speaker S: piccolo, originale e con ...
Red Hat mette gli agenti IA al lavoro su...
Claude può sognare: l’IA di Anthropic ri...
Xiaomi Pad 7 12GB/256GB a 324,96€ su Ali...
Fox chiude l'acquisizione di Roku da 22 ...
Recensione vivo X Fold6: quando smartpho...
Xiaomi attacca l'Europa: proseguono i pr...
Toshiba Canvio Basics da 4TB a soli 81€ ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:06.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v