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Old 12-07-2006, 17:30   #1
Andrea deluxe
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ARCHITETTURA UNIFICATA

Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
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Old 12-07-2006, 18:02   #2
ATi7500
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Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
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Old 12-07-2006, 18:03   #3
AnarchyTop
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perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
Quoto !!! Hai perfettamente ragione...
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!!!!! W LA FICA E CHI LA CASTIGA !!!!!
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Old 13-07-2006, 09:17   #4
Andrea deluxe
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ma qualcuno sa qualcosa della nuova architettura nvidia?
oltre agli shader non unificati!
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Old 13-07-2006, 13:00   #5
Window Vista
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Originariamente inviato da Andrea deluxe
ma qualcuno sa qualcosa della nuova architettura nvidia?
oltre agli shader non unificati!
na merda......
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Old 13-07-2006, 13:13   #6
Crasher89
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na merda......
non credo proprio si a una merda come dici tu...cmq credo ke per ora dovrebbero stare alla pari,o almeno senza grandi differenze...poi piu in la se verrà sfruttata la tecnologia a shader unificati si sarà passati ad una nuova generazione di schede e nvidia avrà gli shader unificati.
è un po come quando nvidia ha messo il supporto ai PS 3.0 e ati aveva ancora i 2.0 o2.0b
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Case:Corsair 4000D Ali:Corsair RM750W MoBo: Asus TUF B450 Plus Gaming CPU:AMD Ryzen 5600X Dissi:NZXT X53 RAM:Corsair 16GB 3200mhz VGA:AMD Radeon 6800XTHDD:SSD Samsung 960EVO 500GB + 500GB Samsung 850 Evo + 2TB Sata Mouse Logitech G502 Protecus Core Tastiera Corsair K55 RGB [/size] Ho concluso positivamente con:toretto0921,Dimostar
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Old 13-07-2006, 14:18   #7
Andrea deluxe
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possibile che sia la solita minestra riscaldata con un po' di sale in piu'?

magari si scopre che ha lo stesso difetto dell' fp16-32(che sta quasi sempre a 16) che nvidia si porta dietro dall' nv30!

CRYSIS sara' il banco di prova, pero' vorrei che qualcuno espertissimo postasse caratteristica sconosciuta!
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Old 13-07-2006, 15:54   #8
yossarian
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Originariamente inviato da Andrea deluxe
possibile che sia la solita minestra riscaldata con un po' di sale in piu'?

magari si scopre che ha lo stesso difetto dell' fp16-32(che sta quasi sempre a 16) che nvidia si porta dietro dall' nv30!

CRYSIS sara' il banco di prova, pero' vorrei che qualcuno espertissimo postasse caratteristica sconosciuta!
impossibile, dato che lo sm4.0 prevede l'utilizzo di fp32.
NV30, magari andasse a fp16
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Old 13-07-2006, 16:17   #9
Andrea deluxe
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YOSS
solo questo sai?
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Old 13-07-2006, 17:42   #10
yossarian
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YOSS
solo questo sai?
no
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Old 13-07-2006, 17:56   #11
DjLode
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no
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Old 13-07-2006, 18:09   #12
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Andrea deluxe
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
non importa come sia stata progettata dipende solo ed esclusivamente da quanto rende... se andrà meglio della controparte ati perchè no?
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Old 13-07-2006, 18:12   #13
Window Vista
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
non importa come sia stata progettata dipende solo ed esclusivamente da quanto rende... se andrà meglio della controparte ati perchè no?
I miracoli non succedono .
Nvidia se fa una cosa buona è già molto!!
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Old 13-07-2006, 19:19   #14
Brightblade
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Originariamente inviato da Window Vista
na merda......

Quote:
Originariamente inviato da Window Vista
I miracoli non succedono .
Nvidia se fa una cosa buona è già molto!!

Azz, allora credo che ne staro' alla larga, quasi quasi stavo per farmi fregare ancora da nvidia. Grazie per i post illuminanti e ricchi di contenuti




Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!

io NO!

come la pensate voi!
Ma che domanda e' ? Dipende da come performa e come compete con la controparte nella stessa fascia di prezzo (risposta fin troppo scontata).

Ultima modifica di Brightblade : 13-07-2006 alle 19:32.
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Old 13-07-2006, 23:06   #15
Andrea deluxe
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la domanda era per creare qualke accesa discussione!

pero' non ne vedo nemmeno l'ombra!
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Old 14-07-2006, 03:02   #16
ATi7500
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Città: Budapest
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Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe
la domanda era per creare qualke accesa discussione!

pero' non ne vedo nemmeno l'ombra!
ma se non hai argomenti da portare che discussione vuoi che venga fuori?

bYeZ!
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Old 14-07-2006, 09:47   #17
JoeLatino
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Messaggi: 1928
ecco risolto il mistero....

ciao leggete un po' qui....

Questo articolo
http://arith17.polito.it/final/paper-164.pdf
pubblicato da due ingegneri di NVIDIA, ci annuncia che il G80 incorporerà un nuovo tipo di unità di calcolo: l'unità d'interpolazione multifunzione. Nelle attuali GPU, le unità d'interpolazione sono incaricate di calcolare alcune proprietà (come il colore, la profondità o la struttura) di ogni pixel con interpolazione a partire dagli attributi di ogni vertice. Altre unità, sono inoltre necessarie per calcolare funzioni più complesse, come i logaritmi, seno, coseno, ecc...
Queste unità, che occupano un posto apposito sul die, sono però raramente utilizzate a pieno regime. NVIDIA ha dunque cercato di creare delle unità di calcolo che raggruppano tutte le funzionalità su evidenziate. È una problematica molto simile alla riunificazione del pixel e vertex shaders sulle GPU DirecX 10. Gli autori dell'articolo evidenziano minori dimensioni del die e dei consumi a fronte di un immutato livello prestazionale.
Praticamente con questa modifica almeno per ora non sara' piu' necessaria l'unificazione delle varie unita' vertex!

altre notizie non ufficiali da prendere 'con le pinze' :

Il chip sarà in grado di processare 32 pixel shaders + 16 vertex and geometry Shaders per ogni clock, oltre ad essere rispondente a Shader Model 4.0 e compatibile al 100% con le directx 10
La prima serie di schede g80 dovrebbe uscire verso la fine di settembre
__________________
I7 920 oc 3600mhz, MSI Eclipse sli, Zotac Gtx285 oc 761/1594/1348, 6gb Corsair1600c9, Alim.S12-600, monitor Siemens P24-1W, raid0_sata2 Hitachi 2*160gb
qui i miei links: Il mio BlueIce case Mod Su Facebook: Italian Modding, Overclock & Tricks Group
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Old 14-07-2006, 14:27   #18
Vifani
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Città: Bari
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Originariamente inviato da ATi7500
perchè no?
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici

bYeZ!
Beh io non direi che non offre sempre benefici. In realtà, teoricamente, un'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata in termini di bilanciamento di carico rispetto ad una classica.

Prendiamo due architetture entrambe dotate nel complesso di 64 unità di calcolo. Quella classica distribuisce le 64 unità così: 16 per il vertex shading e 48 per il pixel shading. Quella unificata, invece, le può usare a suo piacimento come vuole.

In questo caso l'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata rispetto ad una non unificata a patto però che
- le sue unità di calcolo siano efficienti esattamente come quelle dell'architettura classica sia nel calcolo dei vertex shader che in quello dei pixel shader;
- la sua architettura consenta una completa indipendenza tra le varie unità della tipologia di calcolo eseguita;
- la logica di bilanciamento di carico sia estremamente efficiente;
- tutti gli altri aspetti (accesso alla memoria, latenze, ROPs, ecc...) siano ugualmente efficaci.

Per non entrare troppo nel tecnico, a parità di capacità di calcolo, l'organizzazione a shader unfiicati dovrebbe essere sempre più veloce. Tuttavia io penso che ci saranno notevoli differenze tra le ALU di G80 e quelle di R600, così come nell'accesso alla memoria, ecc...

Del resto ci sono anche adesso tra R580 e G71 molteplici differenze. Quindi al di là del discorso shader unificati e non, bisogna tenere in considerazione veramente tantissimi altri aspetti che al momento non sappiamo per poter fare una valutazione anche solo di massima.
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 14-07-2006, 14:39   #19
Andrea deluxe
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Città: Red Light District
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infatti, secondo me e' preferibile avere una architettura unificata, che puo' essere gestita e migliorata dai driver!

tac esce gioco x con necessita' di vertex, tac faccio il driver apposito


noo
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Old 14-07-2006, 14:42   #20
nec-3500
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Originariamente inviato da Vifani
Beh io non direi che non offre sempre benefici. In realtà, teoricamente, un'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata in termini di bilanciamento di carico rispetto ad una classica.

Prendiamo due architetture entrambe dotate nel complesso di 64 unità di calcolo. Quella classica distribuisce le 64 unità così: 16 per il vertex shading e 48 per il pixel shading. Quella unificata, invece, le può usare a suo piacimento come vuole.

In questo caso l'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata rispetto ad una non unificata a patto però che
- le sue unità di calcolo siano efficienti esattamente come quelle dell'architettura classica sia nel calcolo dei vertex shader che in quello dei pixel shader;
- la sua architettura consenta una completa indipendenza tra le varie unità della tipologia di calcolo eseguita;
- la logica di bilanciamento di carico sia estremamente efficiente;
- tutti gli altri aspetti (accesso alla memoria, latenze, ROPs, ecc...) siano ugualmente efficaci.

Per non entrare troppo nel tecnico, a parità di capacità di calcolo, l'organizzazione a shader unfiicati dovrebbe essere sempre più veloce. Tuttavia io penso che ci saranno notevoli differenze tra le ALU di G80 e quelle di R600, così come nell'accesso alla memoria, ecc...

Del resto ci sono anche adesso tra R580 e G71 molteplici differenze. Quindi al di là del discorso shader unificati e non, bisogna tenere in considerazione veramente tantissimi altri aspetti che al momento non sappiamo per poter fare una valutazione anche solo di massima.
Straquoto!!
__________________
EX_PC-DESKTOP: Mobo [ASUS A8N-SLI Deluxe] -- CPU [ATHLON 64 3000+@2742Mhz VENICE] -- Dissipatore CPU[TERMALTAKE Venus 12] -- GPU [ATI x1800xt 512MB bios 700-800 ] -- RAM [PC-3200 CAS 2 (4*512mb)] -- HDD [MAXTOR Diamond 9 s-ata 2*80GB RAID-0] -- DVD+/-RW [NEC 3500ag] -- DVD-ROM [JLMS xj-hd166s] -- Case [ENERMAX cs-018sn cs-800ta-s] ----- 3dMark05 Max Score: 9734
EX-NOTEBOOK: ASUS G1S AK074C 4GB RAM
NOTEBOOK_ATTUALE: ACER 5930 944g25Mn
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