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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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ARCHITETTURA UNIFICATA
Ma voi siete disposti a comperare una nuova sk video NVIDIA dx10 che non abbia gli shaders unificati!
io NO! come la pensate voi! |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
bisogna vedere come si orienteranno i programmatori, l'architettura a shaders unificati non è tanto semplice da sfruttare e sopratutto non offre sempre benefici bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#3 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Paternò ( CT )
Messaggi: 953
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Quote:
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ASUS A8N + ATHLON 64 939 3000+ @ 4400+ VENICE STEP 2 - |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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ma qualcuno sa qualcosa della nuova architettura nvidia?
oltre agli shader non unificati!
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#5 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Quote:
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: porto sant'elpidio(AP)
Messaggi: 5009
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Quote:
è un po come quando nvidia ha messo il supporto ai PS 3.0 e ati aveva ancora i 2.0 o2.0b
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Case:Corsair 4000D Ali:Corsair RM750W MoBo: Asus TUF B450 Plus Gaming CPU:AMD Ryzen 5600X Dissi:NZXT X53 RAM:Corsair 16GB 3200mhz VGA:AMD Radeon 6800XTHDD:SSD Samsung 960EVO 500GB + 500GB Samsung 850 Evo + 2TB Sata Mouse Logitech G502 Protecus Core Tastiera Corsair K55 RGB [/size] Ho concluso positivamente con:toretto0921,Dimostar |
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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possibile che sia la solita minestra riscaldata con un po' di sale in piu'?
magari si scopre che ha lo stesso difetto dell' fp16-32(che sta quasi sempre a 16) che nvidia si porta dietro dall' nv30! CRYSIS sara' il banco di prova, pero' vorrei che qualcuno espertissimo postasse caratteristica sconosciuta!
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
NV30, magari andasse a fp16 |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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YOSS
solo questo sai? |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17245
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Quote:
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25031
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Quote:
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//\\ Vendo =>
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Quote:
.Nvidia se fa una cosa buona è già molto!!
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#14 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8645
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Quote:
Quote:
Azz, allora credo che ne staro' alla larga, quasi quasi stavo per farmi fregare ancora da nvidia. Grazie per i post illuminanti e ricchi di contenuti ![]() Quote:
? Dipende da come performa e come compete con la controparte nella stessa fascia di prezzo (risposta fin troppo scontata).
Ultima modifica di Brightblade : 13-07-2006 alle 19:32. |
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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la domanda era per creare qualke accesa discussione!
pero' non ne vedo nemmeno l'ombra! |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
ma se non hai argomenti da portare che discussione vuoi che venga fuori?bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1928
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ecco risolto il mistero....
ciao leggete un po' qui....
Questo articolo http://arith17.polito.it/final/paper-164.pdf pubblicato da due ingegneri di NVIDIA, ci annuncia che il G80 incorporerà un nuovo tipo di unità di calcolo: l'unità d'interpolazione multifunzione. Nelle attuali GPU, le unità d'interpolazione sono incaricate di calcolare alcune proprietà (come il colore, la profondità o la struttura) di ogni pixel con interpolazione a partire dagli attributi di ogni vertice. Altre unità, sono inoltre necessarie per calcolare funzioni più complesse, come i logaritmi, seno, coseno, ecc... Queste unità, che occupano un posto apposito sul die, sono però raramente utilizzate a pieno regime. NVIDIA ha dunque cercato di creare delle unità di calcolo che raggruppano tutte le funzionalità su evidenziate. È una problematica molto simile alla riunificazione del pixel e vertex shaders sulle GPU DirecX 10. Gli autori dell'articolo evidenziano minori dimensioni del die e dei consumi a fronte di un immutato livello prestazionale. Praticamente con questa modifica almeno per ora non sara' piu' necessaria l'unificazione delle varie unita' vertex! altre notizie non ufficiali da prendere 'con le pinze' : Il chip sarà in grado di processare 32 pixel shaders + 16 vertex and geometry Shaders per ogni clock, oltre ad essere rispondente a Shader Model 4.0 e compatibile al 100% con le directx 10 La prima serie di schede g80 dovrebbe uscire verso la fine di settembre
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I7 920 oc 3600mhz, MSI Eclipse sli, Zotac Gtx285 oc 761/1594/1348, 6gb Corsair1600c9, Alim.S12-600, monitor Siemens P24-1W, raid0_sata2 Hitachi 2*160gb qui i miei links: Il mio BlueIce case Mod |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Prendiamo due architetture entrambe dotate nel complesso di 64 unità di calcolo. Quella classica distribuisce le 64 unità così: 16 per il vertex shading e 48 per il pixel shading. Quella unificata, invece, le può usare a suo piacimento come vuole. In questo caso l'architettura a shader unificati è sempre avvantaggiata rispetto ad una non unificata a patto però che - le sue unità di calcolo siano efficienti esattamente come quelle dell'architettura classica sia nel calcolo dei vertex shader che in quello dei pixel shader; - la sua architettura consenta una completa indipendenza tra le varie unità della tipologia di calcolo eseguita; - la logica di bilanciamento di carico sia estremamente efficiente; - tutti gli altri aspetti (accesso alla memoria, latenze, ROPs, ecc...) siano ugualmente efficaci. Per non entrare troppo nel tecnico, a parità di capacità di calcolo, l'organizzazione a shader unfiicati dovrebbe essere sempre più veloce. Tuttavia io penso che ci saranno notevoli differenze tra le ALU di G80 e quelle di R600, così come nell'accesso alla memoria, ecc... Del resto ci sono anche adesso tra R580 e G71 molteplici differenze. Quindi al di là del discorso shader unificati e non, bisogna tenere in considerazione veramente tantissimi altri aspetti che al momento non sappiamo per poter fare una valutazione anche solo di massima. |
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#19 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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infatti, secondo me e' preferibile avere una architettura unificata, che puo' essere gestita e migliorata dai driver!
tac esce gioco x con necessita' di vertex, tac faccio il driver apposito noo |
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#20 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino
Messaggi: 297
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Quote:
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EX_PC-DESKTOP: Mobo [ASUS A8N-SLI Deluxe] -- CPU [ATHLON 64 3000+@2742Mhz VENICE] -- Dissipatore CPU[TERMALTAKE Venus 12] -- GPU [ATI x1800xt 512MB bios 700-800 ] -- RAM [PC-3200 CAS 2 (4*512mb)] -- HDD [MAXTOR Diamond 9 s-ata 2*80GB RAID-0] -- DVD+/-RW [NEC 3500ag] -- DVD-ROM [JLMS xj-hd166s] -- Case [ENERMAX cs-018sn cs-800ta-s] ----- 3dMark05 Max Score: 9734 EX-NOTEBOOK: ASUS G1S AK074C 4GB RAM NOTEBOOK_ATTUALE: ACER 5930 944g25Mn |
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? Dipende da come performa e come compete con la controparte nella stessa fascia di prezzo (risposta fin troppo scontata).








