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Old 13-04-2006, 09:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/software/17048.html

Rilasciata una versione aggiornata dei driver NVIDIA per schede video GeForce; aggiunto il supporto la gioco Tomb Raider Legends ai sistemi SLI

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-04-2006, 09:24   #2
Edo15
Senior Member
 
L'Avatar di Edo15
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Forlì
Messaggi: 3445
ragazzi quali vanno meglio con oblivion?? attualmente ho dei difetti grafici a livello di proiezione di ombre sui volti e sui corpi degli omini..
ho gli 84.21..
Edo15 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 09:32   #3
int main ()
Bannato
 
L'Avatar di int main ()
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Spezzano Alb. Cibernetica~Informatica c++~ la ()♀ ~
Messaggi: 3601
Quote:
Originariamente inviato da Edo15
ragazzi quali vanno meglio con oblivion?? attualmente ho dei difetti grafici a livello di proiezione di ombre sui volti e sui corpi degli omini..
ho gli 84.21..
lo vuoi sapere?? ti piacerebbe vero scherzo provli tu stesso perkè magari è na cosa del tuo pc
a volte capita
int main () è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 09:32   #4
cow
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 20
le 'self shadows' sono un problema nonto di oblivion, i driver ci possono fare ben poco.
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Old 13-04-2006, 09:45   #5
Crisidelm
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
Cosa vuol dire:"il deinterlacciamento spazio-temporale MPEG-2". Deinterlacciamento spazio-temporale? Warp 7, Scotty!
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Old 13-04-2006, 10:12   #6
rampas
Senior Member
 
L'Avatar di rampas
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 970
semplicemente che fa il dainterlace diretto direi..
cioè toglie quelle righette che a volte ci sono nei filmati sui bordi delle cose soprattutto quando in movimento
rampas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 10:12   #7
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Con gli 84.25 ho notato miglioramente negli interni e in città, mentre nella foresta resta invariato.

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Old 13-04-2006, 10:27   #8
Edo15
Senior Member
 
L'Avatar di Edo15
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Forlì
Messaggi: 3445
ok..grazie dell'aiuto...cerco entro stamattina di provare questi poi vi dico!
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Old 13-04-2006, 10:28   #9
ReDeX
Senior Member
 
L'Avatar di ReDeX
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5498
Quote:
Aggiunta del supporto per le GPU GeForce 7900 GTX, GeForce 7900 GT, e GeForce 7600 GT.

Il supporto c'è già negli 84.21.
__________________
Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | GeForce RTX 4060 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb
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Old 13-04-2006, 11:23   #10
peterino
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Bolzano
Messaggi: 87
Quote:
Originariamente inviato da Edo15
ragazzi quali vanno meglio con oblivion?? attualmente ho dei difetti grafici a livello di proiezione di ombre sui volti e sui corpi degli omini..
ho gli 84.21..
straquoto, ho lo stesso problema, driver 84.21 e geforce 7800GT. ogni volta che parlo con qualche omino ha tutta la faccia in ombra, indipendentemente che sia buio, sole pioggia, neve, caduta di meteoriti
__________________
AV: Sony 40X4500 | Sony PlayStation 3 80GB
PC: Athlon 64 X2 4400+ Dual Core | Asus A8N-SLI Premium | 2x1024 gb RAM DDR 400 | Gigabyte GeForce 7800 GT | Maxtor DiamondMax 10 200GB SATA | Western Digital Caviar RE2-GP 1TB SATA2 | Router Netgear DG834GT 1.02.16 | Logitech Cordless Desktop LX710 Laser | Samsung SyncMaster 710N |
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Old 13-04-2006, 11:42   #11
undevil
Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 87
Effettivamente, le caratteristiche dei ForceWare 84.43 riportate nella news coincidono "stranamente" con gli 84.21...

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_84.21.html

Forse, i driver effettivi devono ancora essere pubblicati, così come le novità apportate in questa release.
undevil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 11:42   #12
undevil
Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 87
a parte il supporto SLI a Tomb Raider Legend...
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Old 13-04-2006, 12:20   #13
LZar
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 587
Ho dato un'occhiata alla release notice:

Issues Resolved in Version 84.43
The following are changes made and issues resolved since driver version 84.25:
• Added SLI profile for Tomb Raider: Legend
Issues Resolved in Version 84.25
The following are changes made and issues resolved since driver version 84.21:
• General compatibility fixes

Abbastanza laconico, vero?
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Old 13-04-2006, 12:26   #14
nonikname
Senior Member
 
L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
Quote:
Originariamente inviato da LZar
Ho dato un'occhiata alla release notice:

Issues Resolved in Version 84.43
The following are changes made and issues resolved since driver version 84.25:
• Added SLI profile for Tomb Raider: Legend
Issues Resolved in Version 84.25
The following are changes made and issues resolved since driver version 84.21:
• General compatibility fixes

Abbastanza laconico, vero?

Laconico anche questo ???
__________________

Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0
nonikname è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 12:44   #15
pixel3000
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Bastia Umbra (Perugia)
Messaggi: 460
e degli 84.26 di qualche giorno fa nemmeno dicono nulla nella release?
pixel3000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 13:43   #16
LZar
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 587
@Nonikname:
è proprio da quel documento che ho estratto la parte che ho riportato (non l'avevi notato?). Le uniche variazioni rispetto alla RN della 84.21 sono riassunte in un "general compatibilty fixes" ( senza specificare di cosa si tratto in dettaglio) e nell'aggiunta del profilo SLI per Tomb Rider. Laconico in questo senso.
LZar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 14:16   #17
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Gli 84.25, con 6800, fanno qualcosa in Oblivion negli interni e in città, molto meno nella foresta, rispetto agli 81.98 (mi pare) che avevo prima.
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Old 13-04-2006, 14:34   #18
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da pixel3000
e degli 84.26 di qualche giorno fa nemmeno dicono nulla nella release?
Forse perché non erano ufficiali ma fatti girare da qualche OEM.
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 13-04-2006, 15:43   #19
Edo15
Senior Member
 
L'Avatar di Edo15
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Forlì
Messaggi: 3445
ragazzi!! il problema in oblivion è stato molto migliorato..il problema è che mi hanno reso instabile il tutto...oblivion salta continuamente (dà errore..) e in più mi ha dato anche una bella schermata blu xp...mah...
Edo15 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 16:20   #20
ivabo
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
sinceramente io ho notato una miglioria in oblivion Solo delle Self Shadow (cioè l'auto ombreggiatura) in Tomb raider Legend invece un massivo incremento di FPS quasi 20 a pari scena da 62 a 83 (tutto a palla ovviamente )
ivabo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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