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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 30-03-2006, 22:42   #1
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Refactoring in GameLoop

Ok ultimamente si parla molto di refactoring. Stasera ho cominciato a fare refactoring di GameLoop e Game.

Innanzitutto è sparita la classe Bootstrap ed ho poi creato i metodi statici create() e createForTesting() in GameLoop sperando che possano aiutare ad effettuare il testing di questa classe.

Resta ancora del codice da testare e molto può essere ulteriormente semplificato. Forza
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Old 30-03-2006, 23:43   #2
Bonfo
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Ufo...sono arrivato a casa adesso.
Imprevisti

Recupererò nei prossimi giorni
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Software engineer
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Old 31-03-2006, 07:42   #3
cdimauro
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Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da Ufo13
Ok ultimamente si parla molto di refactoring. Stasera ho cominciato a fare refactoring di GameLoop e Game.

Innanzitutto è sparita la classe Bootstrap ed ho poi creato i metodi statici create() e createForTesting() in GameLoop sperando che possano aiutare ad effettuare il testing di questa classe.

Resta ancora del codice da testare e molto può essere ulteriormente semplificato. Forza
ARGH!!! Io avevo messo mano a GameLoop e BootStrap per il porting di Diamonds per SDL!
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Old 31-03-2006, 11:26   #4
Ufo13
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Il refactoring continua...

La situazione di GameOver ora è un po' snellita:

Codice:
    private void checkAndShowGameOverMessage(PlayField field)
    {
        if (!field.getGridController().isGameOver())
        {
            return;
        }

        field.showGameOverMessage(layerManager);
    }
è finalmente sparito il metodo mustShowGameOver() in GridController che non aveva senso lì dentro.
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Old 31-03-2006, 14:28   #5
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Ottimo ottimo ottimo.
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Old 01-04-2006, 16:04   #6
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Allora... Tra stamattina ed oggi pomeriggio ho fatto un bel po' di refactoring in GameLoop...

Ora la classe è testabile tramite il comodissimo metodo createForTesting() senza bisogno di settare engine e tutto il resto a mano.

Tutti i riferimenti all'input di GameLoop in Game sono spariti e Game si limita ad istanziare GameLoop correttamente.
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