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Old 02-03-2006, 10:34   #1
JoeLatino
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Geforce7800gtx mod quadro 4500fx: come si puo' testare?

Ciao! Sono appena riuscito a trasformare la mia 7800gtx 256mb in quadro 4500fx....
Da tutti i pannelli di controllo e software in uso mi dice effettivamente che e' una quadro fx, ma c'e' qualche software per testare il tutto ed avere una conferma che non si tratta di una semplice illusione?
Con 3dmark '05/'06 ho ottenuto degli ottimi risultati alla pari della versione non moddata,ma vorrei avere qualche paragone con dei tests 3d per vedere se effettivamente ci sono delle differenze....
Qualcuno di voi l'ha modificata in quadro fx4500? Come vi trovate?
Grazie
__________________
I7 920 oc 3600mhz, MSI Eclipse sli, Zotac Gtx285 oc 761/1594/1348, 6gb Corsair1600c9, Alim.S12-600, monitor Siemens P24-1W, raid0_sata2 Hitachi 2*160gb
qui i miei links: Il mio BlueIce case Mod Su Facebook: Italian Modding, Overclock & Tricks Group
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Old 02-03-2006, 11:46   #2
Dandrake
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Originariamente inviato da JoeLatino
Ciao! Sono appena riuscito a trasformare la mia 7800gtx 256mb in quadro 4500fx....
Da tutti i pannelli di controllo e software in uso mi dice effettivamente che e' una quadro fx, ma c'e' qualche software per testare il tutto ed avere una conferma che non si tratta di una semplice illusione?
Con 3dmark '05/'06 ho ottenuto degli ottimi risultati alla pari della versione non moddata,ma vorrei avere qualche paragone con dei tests 3d per vedere se effettivamente ci sono delle differenze....
Qualcuno di voi l'ha modificata in quadro fx4500? Come vi trovate?
Grazie
Mi spiace deluderti ma la Nvidia ha bloccato i chip per la modifica a QUadroFx a partire dalle nuove revisioni del chip della 6800.

Cmq scarica il software SPECviewperf® 8.1 all'indirizzo http://www.spec.org/gpc/downloadindex.html
e fai il test (occhio che sono 400Mb). Solo così puoi renderti conto. Fai il test prima della modifica e dopo la modifica e poi posta i risultati. Cmq già per il fatto che i risultati al 3dmark sono rimasti praticamente gli stessi è abbastanza indicativo perchè se la mod fosse riuscita avresti dovuto notare un abbassamento dei punteggi...
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Old 02-03-2006, 12:44   #3
JoeLatino
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ok grazie appena faro' i tests li postero'....
Il problema e' che ho fatto un po' fatica a fare la modifica e non so' se riusciro' a rimettere il tutto ancora normale per poi rifarla ancora...
Qualcun altro puo' postare dei bench con configurazioni simili allla mia?
Un confronto con piu' sistemi non sarebbe affatto male....
ops scusate ho gia' trovato sul sito vari tests grazie.....
__________________
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Ultima modifica di JoeLatino : 02-03-2006 alle 12:55.
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Old 02-03-2006, 13:02   #4
Dandrake
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L'Avatar di Dandrake
 
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Originariamente inviato da JoeLatino
ok grazie appena faro' i tests li postero'....
Il problema e' che ho fatto un po' fatica a fare la modifica e non so' se riusciro' a rimettere il tutto ancora normale per poi rifarla ancora...
Qualcun altro puo' postare dei bench con configurazioni simili allla mia?
Un confronto con piu' sistemi non sarebbe affatto male....
ops scusate ho gia' trovato sul sito vari tests grazie.....
Allora...questi sono i miei test con la 6800Ultra in mio possesso...

Run All Summary (Test senza modifica)

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 25.77

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 15.95

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 15.19

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 12.87

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 31.49

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 20.70

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 17.53

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 5.438


Run All Summary (Mod@Quadro tramite RivaTuner senza forzare i drivers della QuadroFx4000)

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 51.39

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 41.28

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 34.13

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 31.94

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 78.83

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 68.51

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 35.73

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 39.89




Run All Summary (Test Mod@Quadro + Drivers Quadro forzati)

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 49.61

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 41.29

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 35.39

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 29.10

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 79.06

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 68.78

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 35.72

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 40.25





Run All Summary (Test Mod@Quadro + Drivers Quadro forzati - overclock 450/1200)

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 50.52

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 41.73

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 37.12

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 29.12

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 79.13

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 72.95

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 37.51

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 44.81

Come si vede dai test l'overclock in campo professionale OpenGl è praticamente inutile!
__________________
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Old 08-03-2006, 11:12   #5
JoeLatino
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1928
ehm effettivamente i miei risultati assomigliano molto ai tuoi senza la modifica,quindi bassini....
Comunque cosi' posso impostare i programmi 3d come voglio,mentre prima avevo solo i parametri per i vari giochi.Per gli altri test (3dmark 05/06) i risultati sono piu' o meno uguali con e senza modifica.
Se riesco ad ottimizzare il tutto vi faro' sapere...
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Old 16-05-2006, 16:49   #6
dia3olik
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Città: Bologna
Messaggi: 770
Ragazzi, che voi sappiate, facendo la mod software con rivatuner e drivers vari si abilita la funzione hardware overlay planes così utile in programmi tipo maya?
O ci vuole una "vera" Quadro?
Grassie!!!!
dia3olik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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