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Old 24-02-2006, 11:57   #1
andbin
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[JAVA] Creare una finestra di "Splash"

Ciao a tutti, sto studiando per ottenere la certificazione SCJP, quindi prossimamente posterò sicuramente un po' di domande su Java .
Oltre a studiare la teoria (ho questo ottimo libro) sto naturalmente cercando di fare molta "pratica".

Ho trovato su javaworld un articolo che spiega come fare una finestra di "splash" usando le Swing. L'articolo è questo.
Ho provato a modificarlo e ad aggiungergli alcune funzionalità utili. Il sorgente che ho scritto è questo:
Codice:
package com.andbin.devel.gui;

import java.lang.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Splash
{
    private SplashWindow splashwin;
    private boolean closeable;
    private boolean joinable;

    public Splash (String filename, Frame owner, int time)
    {
        splashwin = new SplashWindow (filename, owner, time);
        closeable = false;
        joinable = false;
    }

    public void setCloseable (boolean closeable)
    {
        this.closeable = closeable;
    }

    public void setJoinable (boolean joinable)
    {
        this.joinable = joinable;
    }

    public void show ()
    {
        splashwin.start (closeable, joinable);
    }
}


class SplashWindow extends JWindow
{
    private Thread waitThread;

    public SplashWindow (String filename, Frame owner, int time)
    {
        super (owner);

        JLabel labelImage = new JLabel (new ImageIcon (filename));

        Container container = getContentPane ();

        container.add (labelImage, BorderLayout.CENTER);
        pack ();

        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit ().getScreenSize ();
        Dimension labelSize = labelImage.getPreferredSize ();

        setLocation (screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
                     screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));

        final long waitTime = time * 100;

        final Runnable closerRunner = new Runnable ()
        {
            public void run ()
            {
                setVisible (false);
                dispose ();
            }
        };

        final Runnable waitRunner = new Runnable ()
        {
            public void run ()
            {
                try
                {
                    Thread.sleep (waitTime);
                    SwingUtilities.invokeAndWait (closerRunner);
                }
                catch (Exception e) { }
            }
        };

        waitThread = new Thread (waitRunner, "SplashWaitThread");
    }

    public void start (boolean closeable, boolean joinable)
    {
        final MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
        {
            public void mousePressed (MouseEvent e)
            {
                waitThread.interrupt ();
                setVisible (false);
                dispose ();
            }
        };

        if (closeable)
            addMouseListener (mouseAdapter);

        setVisible (true);

        waitThread.start ();

        if (joinable)
        {
            try {
                waitThread.join ();
            } catch (InterruptedException ie) {}
        }
    }
}
Sembra funzionare molto bene. Posso fare ad esempio:
Codice:
Splash splash = new Splash ("splash.png", null, 40);

splash.setCloseable (true);
splash.setJoinable (true);
splash.show ();
Le mie domande però adesso sono:
- È implementata bene secondo voi?
- Ci sono delle cose da modificare/migliorare, secondo voi?

Grazie!
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2006, 15:17   #2
franksisca
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L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
a parte che odio le variabili scritte in inglese....(siamo italiani se non erro)ma questo è un altro discorso.... l'unica cosa che non reputo buona è lo zittire le eccezioni.
io un printStackTrace() lo farei, almeno per la dfase di testing......
__________________
My gaming placement

Ultima modifica di franksisca : 24-02-2006 alle 15:18. Motivo: scritto male stack.......:(
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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