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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 22-02-2006, 12:26   #1
Hazon
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3DS MAX e render con profondità di campo...

Ciao
chi mi sa dire come ottenere l'effetto "profondità di campo" in u nrender con 3DS MAX??
Dovrebbe essere un parametro da impostare nella sezione render ma non lo vedo.
Grazie!!!
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Old 22-02-2006, 15:10   #2
backstage_fds
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Lo devi attivare sulla camera.
oppure utilizzi plugins apposite della Cebas.
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Old 22-02-2006, 15:29   #3
taz81
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quoto
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Old 22-02-2006, 17:59   #4
Hazon
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Sulla camera?! ma ci ho guardato 100 volte ma dove la trovo questa opzione? d grazie ancora!
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Old 23-02-2006, 15:56   #5
taz81
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seleziona la CAMERA, vai nel pannello con le impostazioni della camera, c'è una scritta MULTI PASS EFFECT, la spunti, nella casella selezioni DEPTH OF FIELD e setti la distanza del target (cioè da dove vuoi che incominci a sfuocare). volendo puoi scegliere anche il MOTION BLUR della camera.
ciao!
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Old 23-02-2006, 17:25   #6
Hazon
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Ho fatto come mi hai detto ma più che profondità di campo ottengo un motion blur



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Old 24-02-2006, 09:10   #7
taz81
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ha settato "motion blur" o "depth of field"?
poi un'altra cosa, se gli oggetti nella scena sono solo il piano e la chiave USB, non ha senso usare la profondità di campo, forse per quello che lo vedi così. prova a regolare il target della profondità più lontano. e usa una camera da 35 mm
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Old 24-02-2006, 11:39   #8
Hazon
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Quote:
Originariamente inviato da taz81
ha settato "motion blur" o "depth of field"?
poi un'altra cosa, se gli oggetti nella scena sono solo il piano e la chiave USB, non ha senso usare la profondità di campo, forse per quello che lo vedi così. prova a regolare il target della profondità più lontano. e usa una camera da 35 mm
ho settato depth of field.
ho fatto varie prove ma l'immagine che ne risulta sembra essere ottenuta con il motion blur.
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Old 24-02-2006, 11:47   #9
backstage_fds
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Devi giocare sulla distanza della telecamera.
Se ad esempio hai un oggetto che dista dalla camera 200 punti
e un altro a 50 punti dalla camera, assumendo che il target della camera
è a 200, devi settare dept of field sulla camera a distanza 180/200.
Avrai il primo in primo piano e il secondo in secondo piano ovvero fuori fuoco.
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