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Senior Member
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Come creo questo materiale? (max8+vray)
Ciao a tutti, non so come realizzare questo tipo di materiale (anche se si vedono moltissimi rendering in giro che sono fatto così)
Praticamente quello che dovrei renderizzare è la calotta di un casco, color argento metallizzato, ma simulando anche la verniciatura trasparente. In pratica la 'base' è il tipico materiale 'metallico' grigio con una reflection glossines un po' più bassa dell' 1 (in modo da creare quella sensazione di materiale 'rivudo', non a specchio). Solo che sopra questo effetto, mi piacerebbe regolare appunto la vernice trasparente, che è un tipico materiale con glossiness 1 (liscissimo) ma con riflessione fresnel. Come faccio? e soprattutto: mi sono spiegato?
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