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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-01-2006, 19:46   #1
pirulo
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Maya e Displacement map.

Ho un problema su maya:
Avete presente quando si da una mappa displace, ad esempio per estrudere una superficie?
Bhè, perche quando vado a renderizzare il displace mi esce tutto seghettato?
Ho messo la qualita' a palla, e addirittura i segmenti della superficie nurbs a 300U e 300V, ho provato i vari decadimenti (liner, quadratic, cubic....eptic..) l'immagine di mappa è 2048x2048, bianca e nera (un' onda sonora tirata fuori da AfterEffects), ma niente da fare.
Sapete darmi delucidazioni a riguardo?
Non riesco, con i displace, a far uscire i contorni perfetti in fase di renedring
Dove sbaglio?
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Old 27-01-2006, 20:00   #2
maso87
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Potresti postare l'immagine del rendering e magari la mappa.
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Old 27-01-2006, 20:10   #3
pirulo
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Dove la posto? Scusami la deficenza ma non l'ho mai fatto
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Old 27-01-2006, 20:11   #4
etzocri
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Old 27-01-2006, 20:17   #5
pirulo
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Ok, ci provo
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Old 27-01-2006, 20:22   #6
pirulo
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vedi se vanno bene.
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Old 27-01-2006, 20:27   #7
maso87
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Ma perchè devi per forza usare il displace. Non puoi estruderlo normalmente?
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Old 27-01-2006, 20:30   #8
pirulo
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Devo applicare una sequenza di immagini per ricreare un'onda 3D.
E inoltre non e' tanto per quest'onda, ma sono tutti i displace che mi escono a quella maniera, e mi piacerebbe sapere dov'è che sbaglio.
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