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Old 20-01-2006, 12:41   #1
D4rkAng3l
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 2688
[C] Domanda molto stupida sui puntatori

Ciao, il programmino è questo:
Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
    
    int y = 5;     // Dichiara la variabile y
    int *yPtr;    // Dichaiara un puntatore ad una variabile di tipo intero
    
    yPtr = &y;   // Mette l'indirizzo della var y nella var puntatore yPtr
    
    printf("Il valore di y e': %d\n", y);
    printf("La locazione di memoria di y (yPtr) e': %p\n", yPtr);
    printf("Il valore di &*yPtr e': %p\n", &*yPtr);
    printf("Il valore di *&yPtr e': %p\n", *&yPtr);
    
    system("PAUSE");
    return 0;
}
Mi potete spiegare perchè &*yPter corrisponde a *&yPtr? (a parolee)

non mi riesce ad entrare...è grave?
D4rkAng3l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2006, 12:51   #2
AnonimoVeneziano
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L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Beh, diciamo che a parole è così . Avendo sia & che * lo stesso ordine di precedenza vengono valutati da quello più vicino all' termine su cui devono agire verso l'esterno in questo modo:

&*yPtr è : "L'indirizzo dell' oggetto puntato dall' indirizzo contenuto da yPtr". Che è proprio l'indirizzo di "y" e quindi lo stesso valore contenuto in yPtr.

*&yPtr invece è : "Il valore dell' oggetto puntato dall' indirizzo di yPtr", che è proprio il valore contenuto in yPtr, che è sempre l'indirizzo di "y".

Ergo hai raggiunto lo stesso obbiettivo in 2 modi diversi

Nel primo caso il sistema valuta l'indirizzo di "y" con l'operatore "&", nel secondo caso invece viene letto da yPtr, col risultato che alla fine entrambi sono sempre la stessa cosa, ossia l'indirizzo di "y"

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2006, 13:00   #3
D4rkAng3l
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 2688
grazie, sei stato molto chiaro...non sò come sia possibile...sono 2 anni che programmo (anche se devo ancora dare l'esame ehhe)...l'anno scorso avevo anche capito le liste concatenate e sapevo implementalre...ma quel concetto mi ha sempre lasciato nun po' perplesso...non sò se sia normale avere questi dubbi..booo
D4rkAng3l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2006, 13:56   #4
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da D4rkAng3l
grazie, sei stato molto chiaro...non sò come sia possibile...sono 2 anni che programmo (anche se devo ancora dare l'esame ehhe)...l'anno scorso avevo anche capito le liste concatenate e sapevo implementalre...ma quel concetto mi ha sempre lasciato nun po' perplesso...non sò se sia normale avere questi dubbi..booo

Considerando che è difficile che userai mai un costrutto del tipo "&*ptr" per me te ne puoi anche sbattere

Vedi invece di aver compreso costrutti come :

&((*ptr)->membro) . Questi tipi di costrutti con le strutture sono già più importanti (comunque generalmente coi puntatori non si fanno mai cose troppo complesse. Se viene una costruzione coi puntatori troppo complessa allora forse è il caso di ritornare alla progettazione )

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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