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Old 06-12-2005, 13:05   #1
DooM3
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Win XP SP3, Vista & PALLADIUM

Ho sentito ke dall'update SP3 di Win XP verrà introdotto PALLADIUM, su PC senza PALLADIUM hardware ke effetti ha ?? E con Vista ??
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Old 06-12-2005, 13:20   #2
GiacoXp
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link utili

http://www.complessita.it/tcpa/
http://www.againsttcpa.com/tcpa-faq-it.html
http://www.pcimprover.it/articoli/vedi.php/id=64
http://www.softwarelibero.it/GNU/nemici/palladium.shtml
http://www.linuxhelp.it/modules.php...=article&sid=73

sp3 se nn erro è prevista a poca distanza dall'usita di Vista quindi penso l'estate prossima
__________________
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Old 06-12-2005, 13:23   #3
DooM3
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Cè qualke notizia dove dice ke in SP3 ci sarà effettivamente palladium ??
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Old 06-12-2005, 13:28   #4
PARSI
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Boh...per sicurezza non aggiornerò mai all'sp3 e Vista lo installerò non prima del 2012 : per quell'anno i crackers (i salatini?) avranno sicuramente fatto un ottimo lavoro.
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Old 06-12-2005, 13:30   #5
DooM3
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Poi Vista è uguale a XP, ke serve ... solo per avere i programmi incompatibili come era successo da ME a XP ??
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Old 06-12-2005, 19:12   #6
cicconf
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Originariamente inviato da PARSI
per quell'anno i crackers (i salatini?) avranno sicuramente fatto un ottimo lavoro.
scusate l'ot
troppo LOL
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Old 06-12-2005, 21:38   #7
Faethon
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Originariamente inviato da Doom3
Poi Vista è uguale a XP, ke serve ... solo per avere i programmi incompatibili come era successo da ME a XP ??
Giudicando dal tuo nome,a te servirà Vista.Perchè directX 10 non è retrocompatibile.E come riscritto da capo.I giochi che usciranno che saranno scritti per DX10 dubito se li potrai far girare su XP.E un ricatto,sì,ma se vuoi giocare dovrai passare a Vista.

Poi a loro serve per introdurre la prima fase del TCPA e i DRM che farà assicurare i contenuti ad alta definizione.
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Old 06-12-2005, 21:52   #8
DooM3
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Originariamente inviato da Faethon
Giudicando dal tuo nome,a te servirà Vista.Perchè directX 10 non è retrocompatibile.E come riscritto da capo.I giochi che usciranno che saranno scritti per DX10 dubito se li potrai far girare su XP.E un ricatto,sì,ma se vuoi giocare dovrai passare a Vista.

Poi a loro serve per introdurre la prima fase del TCPA e i DRM che farà assicurare i contenuti ad alta definizione.
Mi sa ke è la buona volta ke mi comprerò la xbox360 al posto del PC nuovo, tanto il fisso e il portatile ke ho vanno bene per tutto tranne tanto nei gioki con grafica DooM3 Quake4

Cmq nei PC nn PALLADIUM con windows Vista, TCPA nn dovrebbe funzionare ... basta prendere il PC giusto informandosi prima
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Old 06-12-2005, 23:02   #9
uvz
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Do per scontato che da oggi a domani Microsoft = palladium (quindi anche XBox 360).

>
Perchè directX 10 non è retrocompatibile.E come riscritto da capo.I giochi che usciranno che saranno scritti per DX10 dubito se li potrai far girare su XP.
>

Dubito che sia così. Le sw taglierebbero fuori dal mercato troppi potenziali clienti.
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Old 06-12-2005, 23:02   #10
uvz
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Messaggi: 4038
[OT] come si elimano i propi msg?

Ultima modifica di uvz : 06-12-2005 alle 23:14.
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Old 06-12-2005, 23:03   #11
uvz
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errore

Ultima modifica di uvz : 06-12-2005 alle 23:11.
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Old 07-12-2005, 00:10   #12
Faethon
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Messaggi: 834
Quote:
Dubito che sia così. Le sw taglierebbero fuori dal mercato troppi potenziali clienti.
Beh,all' inizio cercheranno una via di mezzo.Tipo usare Shaders 3.0 per non far perdere dettagli grafici agli utenti.Però non vedo come ci possa essere un compromesso a lungo.Qua dice che le DLL sono completamente nuove,la retrocompatibilità è tagliata e i vecchi giochi (directX 7,8,9= saranno supportati tramite software layer,il che significa che forse gireranno più lenti.Poi sarà pronto Shaders 4.0.Se è così,non vedo come la via di mezzo potrà durare a lungo.Prima o poi dovranno abbandonare il dx9 malsupportato e concentrarsi su giochi pienamente dx10.Comqunque vedremo.Fortuna per MS ,che i giocatori sono anche i migliori spendacioni in fatto di hardware.Qui la gente si compra la scheda video nuova per giocare FEAR e non la comprerà per giocare un' intera armata di giochi di nuova generazione?

The DirectX 10 API will have completely new and faster dynamic link libraries (DLLs) and is supposed to run much faster. The company decided to cut the backward compatibility with DirectX 9, 8, 7 and lower in this API but there will be a way to use games programmed for those APIs. Microsoft will enable support for DX 9 or lower games through a software layer, meaning it might run slower.

The company did this to make the next API faster, it said, and at the same time will take some burden of the CPU runtime. At the same time we learned that DirectX 10 will have support for Shaders beyond Shaders, model 4.0.

It's coming with Longhorn but we learned that Shader Model 4.0 might come even before Vista.
http://www.theinquirer.net/?article=25902

Ecco un altro articolo abbastanza chiaro.MS dichiara che dx10 sarà solo per Vista.La cosa positiva dice,è che essendo Vista prevvista per 2006,è probabile che per altri 3 anni i giochi saranno dx9 compatibili,perchè gli sviluppatori attualmente non hanno dx10 per le mani così da lavorarci.

Unfortunately, part of the way in which they've accomplished this was by declaring that DirectX 10 would be available only on Windows Vista, and that it would only work with entirely new graphics cards that won't even be released until 2006!

This means that any game developer who wants to write a game using DirectX 10 has no choice other then to also write another version of their game for DirectX 9. No game developer will be willing to forgo the existing 500 million PCs out there, many of which won't be upgraded. As a result, I predict that it will be at least three or four years before any game is built as a DirectX 10 only title.

The implications of this for TransGaming are rather good. It means that most of the games that we will be working to bring to new platforms will continue to be based on the same stable DirectX 9 APIs that game developers have used for the past three years. It also means that those developers who do decide to support both DirectX 10 and DirectX 9 will be thinking more about portability and separation of their graphics code from the rest of their engine. That kind of portability practice is a good one for developers who want to work with TransGaming to help bring their game to more platforms; the better separated the graphics code is from the rest of then engine, the more easily the title can be optimized for a different platform.

http://www.transgaming.com/gavstates.php

Ultima modifica di Faethon : 07-12-2005 alle 00:21.
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