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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 20-11-2005, 13:41   #1
rey.mysterio83
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L'Avatar di rey.mysterio83
 
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come vi gira F.E.A.R.??

ciao! volevo chiedervi a voi come gira FEAR. ci sono scattini, o meno. come avete risolto. i vostri parametri ecc...
a me scattuccia spesso quando mi sposto da un ambiente all altro...
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Old 20-11-2005, 15:13   #2
ForeverBlue
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io lo gioco a 1024 AA2x Trilinear text med e tutto a manetta

tuto bene tranne l'intervallo 08 che gira da schifo....uno swap dietro l'altro
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Old 20-11-2005, 16:02   #3
rey.mysterio83
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ma cosè sto intervallo 08??
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Old 20-11-2005, 16:52   #4
d&d
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ma cosè sto intervallo 08??
semplicemente l'ottavo livello( che a me poi gira che e una meraviglia) gioco tutto al massimo tranne: texture medie, ombre medie,no sfocature ombre, fsaa 2x a 1024 e mi va che e una meraviglia, o un 3500+, 1 giga ram ddr 400, e una 7800gt
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Old 20-11-2005, 16:53   #5
DevilMalak
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ma postare sul thread ufficiale no ?
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Old 20-11-2005, 18:04   #6
ForeverBlue
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semplicemente l'ottavo livello( che a me poi gira che e una meraviglia) gioco tutto al massimo tranne: texture medie, ombre medie,no sfocature ombre, fsaa 2x a 1024 e mi va che e una meraviglia, o un 3500+, 1 giga ram ddr 400, e una 7800gt
sarà a me swappava da far schifo
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Old 20-11-2005, 18:25   #7
rey.mysterio83
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semplicemente l'ottavo livello( che a me poi gira che e una meraviglia) gioco tutto al massimo tranne: texture medie, ombre medie,no sfocature ombre, fsaa 2x a 1024 e mi va che e una meraviglia, o un 3500+, 1 giga ram ddr 400, e una 7800gt

cosa cosa??? texture medie??? MALISSIMO!!!
io tutto al massimo!! cioè se te non riesci con le texture al max come me, con la scheda che hai, mi sa che hai qualche problema di impostazione! io tengo tutto al max!!
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Old 20-11-2005, 18:49   #8
ForeverBlue
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guarda che in questo gioco per le tex max è FONDAMENTALE la RAM......con 1GB swappa, non c'è nulla da fare
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Old 20-11-2005, 19:03   #9
rey.mysterio83
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io ho 2Gb e swappa lo stesso. cmq cn tex medie va benissimo! ma io le voglio altissime. ho tolto anke le ombre!!
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Old 20-11-2005, 21:20   #10
Leopold
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Scatta da fare schifo
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Old 20-11-2005, 21:28   #11
ooooooooooooooo
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Scatta da fare schifo
mah...io ricordo di aver provato la demo un po di tempo fa e mi girava bene col mio sistema in sign...1024x768 e dettagli medio/alti aa off e filtri off ovviamente...

aveva la stessa fluidità di counter strike source...mi sembra che andava benissimo
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Ho felicemente trattato con Simonix... Blog del navigatore che vuole sapere la verità
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Old 20-11-2005, 21:32   #12
ShadowThrone
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1024x768, texture medie, no aa e no af.. gira bene.. finora... e sto al livello 5.
non mi lamento, con il pc che ho...
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Old 20-11-2005, 22:10   #13
Xilema
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Originariamente inviato da rey.mysterio83
io ho 2Gb e swappa lo stesso. cmq cn tex medie va benissimo! ma io le voglio altissime. ho tolto anke le ombre!!

Male.
FEAR è uno dei pochissimi giochi in cui le ombre contano davvero qualcosa.
E' assolutamente preferibile abbassare le textures su medio piuttosto che eliminare le ombre...
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Old 20-11-2005, 22:19   #14
Dark Schneider
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Gioco con tutto al max incluse le ombre, texture medium, aa 2x, af 16x. Unica cosa disattivata è la sfocatura d'ombra. Gira bene in tutte le situazioni fino ad ora.

Cmq le ombre non sono assolutamente da disattivare.
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Old 20-11-2005, 22:28   #15
d&d
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cosa cosa??? texture medie??? MALISSIMO!!!
io tutto al massimo!! cioè se te non riesci con le texture al max come me, con la scheda che hai, mi sa che hai qualche problema di impostazione! io tengo tutto al max!!
poi o scoperto che mi swappava(dopo un oretta di gioco) solo se impostavo fsaa
a 4x, ora che lo dimezzato forse posso provare ad alzare qualche altra impostazione(magari le ombre o la risoluzione), x la cronaca nel file leggimi del gioco ce scritto che la sfocatura ombre entra in contrasto con fsaa e che e meglio disattivarla in questo caso.
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Old 21-11-2005, 02:19   #16
Lender
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io con la configurazione in sign gioko a 1280*960 tutto max senza sfocatura in ombra e antialising.
Gira abbastanza bene, in alcuni putni scatta ma in maniera accettabile tipo 20 fps.

non capisco con skede tipo 7800 e 6600 tenete texture medie e togliete le ombre... boh
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Old 21-11-2005, 07:17   #17
d&d
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io con la configurazione in sign gioko a 1280*960 tutto max senza sfocatura in ombra e antialising.
Gira abbastanza bene, in alcuni putni scatta ma in maniera accettabile tipo 20 fps.

non capisco con skede tipo 7800 e 6600 tenete texture medie e togliete le ombre... boh
con le impostazioni che o postato prima ma con fsaa a 4x dopo un oretta di gioco compagnono parecchi scattini, e dopo un po mi si impalla il gioco e devo resettare ,ecco il motivo,dimezzandolo invece o radoppiato gli fsp e evitato ogni tipo di scatto, senza perdere qualita,e comuque le diferrenze tra texture medie e max sono nulle, e un opzione che non serve a niente, ti chiuccia solo + ram
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Old 21-11-2005, 07:20   #18
d&d
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tanto forse tra un po compro altri 2 banchi da 512, x un tot di 2 giga, allora si TUTTO al massimo (spero)
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Old 21-11-2005, 08:07   #19
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con le impostazioni che o postato prima ma con fsaa a 4x dopo un oretta di gioco compagnono parecchi scattini, e dopo un po mi si impalla il gioco e devo resettare ,ecco il motivo,dimezzandolo invece o radoppiato gli fsp e evitato ogni tipo di scatto, senza perdere qualita,e comuque le diferrenze tra texture medie e max sono nulle, e un opzione che non serve a niente, ti chiuccia solo + ram

Le differenze non sono nulle, ma il gioco... non vale la candela per la maggior parte dei sistemi...
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Old 21-11-2005, 11:40   #20
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Le differenze non sono nulle, ma il gioco... non vale la candela per la maggior parte dei sistemi...
o provato a mettere texture al massimo non noto differenze
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