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Old 16-11-2005, 12:55   #1
svl2
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Cod2 ..non è possibile..

Mi piacerebbe sapere chi è il genio che ha partorito quest' ultimo Cod2.

Ma dico io..è mai possibile che nel gioco i tedeschi continuino a moltiplicarsi e non finiscano mai a meno di non raggiungere determinate locazioni di gioco???

è mai possibile vedere che da una casetta ti spuntano fuori tedeschi all' infinito?

Ma si son resi conto i programmatori che cosi facendo l' unica alternativa per vincere è raggiungere la locazione di gioco a testa bassa e nulla piu?

COD2 ...
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....
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Old 16-11-2005, 13:22   #2
TheZeb
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potenza degli script cmq cod2 è un giocone e trattandosi di un fps con spazi aperti molto vasti certo non potevano mettere 4 gatti di nemici come in q4 et simila

Ultima modifica di TheZeb : 16-11-2005 alle 13:34.
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Old 16-11-2005, 13:26   #3
david-1
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A dire il vero in alcune occasioni ho notato che dopo un bel pò finiscono: non arrivano all'infinito
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Old 16-11-2005, 13:44   #4
sider
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Originariamente inviato da svl2
Mi piacerebbe sapere chi è il genio che ha partorito quest' ultimo Cod2.

Ma dico io..è mai possibile che nel gioco i tedeschi continuino a moltiplicarsi e non finiscano mai a meno di non raggiungere determinate locazioni di gioco???

è mai possibile vedere che da una casetta ti spuntano fuori tedeschi all' infinito?

Ma si son resi conto i programmatori che cosi facendo l' unica alternativa per vincere è raggiungere la locazione di gioco a testa bassa e nulla piu?

COD2 ...

?? RISULTATI in VOCABOLARIO ITALIANO


locazióne: locazióne

s. f., AFFITTO
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Old 16-11-2005, 13:47   #5
svl2
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Originariamente inviato da sider
?? RISULTATI in VOCABOLARIO ITALIANO


locazióne: locazióne

s. f., AFFITTO
non capisco.. mi stai chiedendo di spiegarti cos'è una locazione di gioco?
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Old 16-11-2005, 13:54   #6
TheZeb
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dice che hai usato locazione.. che è uguale ad affitto... cioè per terminarlo devi affittare il gioco a qualcuno.......
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Old 16-11-2005, 14:04   #7
svl2
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Originariamente inviato da TheZeb
dice che hai usato locazione.. che è uguale ad affitto... cioè per terminarlo devi affittare il gioco a qualcuno.......
ah ma allora avevo capito bene .. pero forse prima di correggere l' "itagliano" a un utente sarebbe meglio avere una cultura superiore a quella ottenuta leggendo un dizionario "online" ..
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Old 16-11-2005, 14:44   #8
FEDELFRANCO2002
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bboni, state bboni...

comunque, per tornare ot, gli script sono d'obbligo in questo caso, altrimenti basterebbe starsene bene al riparo per tutto il gioco e lasciare che i nostri compagni uccidano tutti i crucchi finché non finiscono...
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LianLi Lancool III E-ATX, Cpu Intel Core I7-13700k + Corsair iCUE H150i Elite Capellix, Msi Mag Z690 Torpedo, G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6800MHz 32GB RGB XMP 3.0 F5-6800J3445G16GX2-TZ5RS, Corsair MP600 PRO XT 1 TB M.2 NVMe PCIe x4 + Crucial CT1000P1SSD8 M.2 1Tb + WD Black 1 Tb, PNY GeForce RTX 5080 3X OC, Ali Nzxt C850, Epson WorkForce WF-2960, monitor MSI Artymis 343CQR, tastiera MSI Vigor GK71 SONIC, mouse Logitech G903 Lightspeed, cuffie Astro Gaming A50 Wireless, Windows 11 64bit

Ultima modifica di FEDELFRANCO2002 : 16-11-2005 alle 14:46.
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Old 16-11-2005, 14:47   #9
adalpina
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In gergo videogiocaiolo (neologismo) di parecchio tempo fa (TGM inizio anni 90), con il termine "locazione" veniva indicata una delle tante schermate che formavano un'avventura grafica 2d.

Quindi il termine che ha usato svl2 non è poi così fuori dal mondo come qualcuno può pensare (comunque bacchetto anche lui perchè cod2 è un gran bel gioco, un pò tendente alle console forse, ma decisamente ben fatto)

Questo per mettere a conoscenza chi spara sentenze a zero su di un argomento, che non basta un dizionario (online poi...) per essere onniscienti
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Old 16-11-2005, 15:01   #10
svl2
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forse molti di voi non hanno mai giocato a operation flashpoint.. le mappe erano decine di volte piu grandi e non per questo i nemici simoltiplicavano dal nullacome conigli.. tutto a favore del realismo , e francamente vedere centinaia di nemici uscire senza sosta da una casetta di 50 mt/q è a dir poco ridicolo e pure frustrante visto che non ti lascia altra scelta che ficcarti acapofitto al suo interno per far smettere la replicazione. Cazzarola.. un preservativo bisognava dargli a sti tedeschi!
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Old 16-11-2005, 15:04   #11
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da svl2
Mi piacerebbe sapere chi è il genio che ha partorito quest' ultimo Cod2.

Ma dico io..è mai possibile che nel gioco i tedeschi continuino a moltiplicarsi e non finiscano mai a meno di non raggiungere determinate locazioni di gioco???

è mai possibile vedere che da una casetta ti spuntano fuori tedeschi all' infinito?

Ma si son resi conto i programmatori che cosi facendo l' unica alternativa per vincere è raggiungere la locazione di gioco a testa bassa e nulla piu?

COD2 ...

Guarda che i tedeschi erano tanti
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Old 16-11-2005, 15:14   #12
FEDELFRANCO2002
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Originariamente inviato da svl2
forse molti di voi non hanno mai giocato a operation flashpoint.. le mappe erano decine di volte piu grandi e non per questo i nemici simoltiplicavano dal nullacome conigli.. tutto a favore del realismo , e francamente vedere centinaia di nemici uscire senza sosta da una casetta di 50 mt/q è a dir poco ridicolo e pure frustrante visto che non ti lascia altra scelta che ficcarti acapofitto al suo interno per far smettere la replicazione. Cazzarola.. un preservativo bisognava dargli a sti tedeschi!
Non è un buon paragone, in Cod hai anche i compagni in respawn, oltre ai nemici. Il gioco è nato intenzionalmente così, vuole essere un misto tra fsp in solitaria e simulazione di vere battaglie.
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Old 16-11-2005, 20:33   #13
igiolo
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forse molti di voi non hanno mai giocato a operation flashpoint.. le mappe erano decine di volte piu grandi e non per questo i nemici simoltiplicavano dal nullacome conigli.. tutto a favore del realismo , e francamente vedere centinaia di nemici uscire senza sosta da una casetta di 50 mt/q è a dir poco ridicolo e pure frustrante visto che non ti lascia altra scelta che ficcarti acapofitto al suo interno per far smettere la replicazione. Cazzarola.. un preservativo bisognava dargli a sti tedeschi!
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 16-11-2005, 21:42   #14
TheRipper
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Certo che fare un paragone con Operation Flashpoint e' quantomeno assurdo...
L'uno e una simulazione di guerra fra le piu' fedeli fin'ora esistenti, l'altra e' un tiro a segno con sagome di cartone ed energia illimitata Credo che non esista un ossimoro piu' estremo dell'affiancamento delle parole "CoD2" e "realismo".
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Old 16-11-2005, 22:07   #15
ForeverBlue
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per non parlare dell'IA assente
e dei nemici che in un punto della campagna russa di sparano attraverso i muri

bellissimo CoD....avete notato la scritta finale dei titoli di coda? ecco se avete tempo di giocare l'ultima missione di nuovo o dovete finirlo aspettate che ne vale la pena
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Old 16-11-2005, 22:08   #16
Ventresca
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il primo Alien vs Predator aveva gli alien che arrivavano all'infinito, lì si che era un problema (soprattutto a livello cardiaco)...
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 16-11-2005, 22:31   #17
Psiche
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Originariamente inviato da svl2
è mai possibile vedere che da una casetta ti spuntano fuori tedeschi all' infinito?
Guarda, ti dirò che non è poi così utopica la cosa.
Un giorno sono capitato in un condominio per lavoro e da un appartamento di 50mq circa saranno usciti almeno una ventina di extracomunitari nel giro di 20 minuti... senza contare quelli che se ne erano già andati prima che arrivassi...
Ma dico io: 1 persona ogni 2mq?

Per una decina di minuti son rimasto così
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Old 17-11-2005, 13:32   #18
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Ventresca
il primo Alien vs Predator aveva gli alien che arrivavano all'infinito, lì si che era un problema (soprattutto a livello cardiaco)...
Lì c'era il respawn più gradito e funzionale che io ricordi... L'espansione di cod mi ha fatto abbastanza schifo anche per sta questione...
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System of a Mario
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Old 17-11-2005, 13:38   #19
igiolo
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IO ODIO IL RESPAW...è la cosa + finta,inverosimile che ci possa essere,ed uccide il gameplay (ovvio che nn vale x seriuos sam et similia)
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Ah ecco..
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Old 17-11-2005, 15:50   #20
HAVOC
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Originariamente inviato da Ventresca
il primo Alien vs Predator aveva gli alien che arrivavano all'infinito, lì si che era un problema (soprattutto a livello cardiaco)...
mio dio dA CARDIOPALMA ,RICORDO che correvo come un pazzo a cercare aperture e scappatoie spalle al murO per evitare piogge d'acido e altre aminità
e poi sul più bello un predator che faceva piazza pulita


ah
bei tempi prima che arrivasse il litech
HAVOC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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