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Old 27-10-2005, 20:30   #1
cisc
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[CICLO 3] Test Driven Development task 3.2.6 (fpitt vs cisc)

allora, il task è:

Spostare la gestione della gravita e le collisioni dei diamanti nella classe che gestisce la griglia

che mi sembra un po impreciso, e modificherei (secondo l'interpretazione suggeritami da fek) in:

Spostare la gestione della gravita e le collisioni dei diamanti a livello di cella


pensiamo prima alle collisioni:
quindi, il primo test:

Codice:
    public void testCellBottomCollision()
    {
        int gridColumns = 8;
        int gridRows = 14;
        
        Bounds bounds = new Bounds(40f, 40f, 256f, 448f, Config.createForTesting());
        Grid grid = new Grid(gridRows, gridColumns, bounds);
        
        Gem gem = new Gem("diamond", bounds);
        int yStep = (int)(float)bounds.getHeight() / gridRows;

        grid.setGravity(gem.getGemSize());   
        
        grid.insertGem(13,4,gem);
        
        grid.insertGem(11,4,gem);
        grid.moveAllGems(0, 2 * yStep);
        assertTrue (grid.getGemAt(12,4).isDropped());
    }
a te fpitt, io vado a mangiare

EDIT: ho modificato il test
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Ultima modifica di cisc : 27-10-2005 alle 21:16.
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Old 27-10-2005, 22:57   #2
cisc
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l'avevo detto che ero pieno di impegni in questi giorni..ed infatti, fpitt, ti devo lasciare, ci aggiorniamo a domani sera
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Old 27-10-2005, 23:14   #3
fpitt
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Ok cisc, a domani sera
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Old 28-10-2005, 10:06   #4
fek
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Ragazzi, avete lasciato tutta la notte la build rotta. Questo e' molto grave.
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Old 28-10-2005, 11:13   #5
fek
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Qualcuno puo' fare il revert degl'ultimi due commit per favore? La build e' rotta e questo non deve MAI essere lasciato stare per lungo tempo perche' significa che nessuno puo' lavorare.
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Old 28-10-2005, 13:21   #6
cionci
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Ora funziona...
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Old 28-10-2005, 13:27   #7
cionci
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Per la collisione fra diamanti, è molto semplice...
Non stravolgete il codice perchè basta modificare una sola funzione...

Ci sarebbe anche un altro test da fare... L'inserimento su una cella già occupata deve portare ad una eccezione...
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Old 28-10-2005, 15:31   #8
fek
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Grazie per l'averlo aggiustato

Quote:
Originariamente inviato da cionci
Per la collisione fra diamanti, è molto semplice...
Non stravolgete il codice perchè basta modificare una sola funzione...
Mi raccomando ragazzi, sempre la soluzione piu' semplice.

Quote:
Ci sarebbe anche un altro test da fare... L'inserimento su una cella già occupata deve portare ad una eccezione...
Mi sembrava io e 71104 avessimo scritto il test sull'inserimento in una cella gia' occupata.
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Old 28-10-2005, 15:37   #9
cionci
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fek: io non aggiustato niente
Allora me lo sono perso
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Old 28-10-2005, 15:59   #10
fek
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Hmmm, allora sara' un problema della build machine. Quando arrivo a casa ci guardo.
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Old 28-10-2005, 19:13   #11
cisc
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io avevo pensato a modificare il Bounds di Gem ad un quadrato intorno alla cella corrente, che viene ridotto in caso di presenza di altri diamanti vicini, cmq, il test che non passa al momento è nel package it.diamonds.tests.ignore, la build machine considera anche questo package?
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Old 28-10-2005, 19:24   #12
cionci
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Io invece penserei di farla il più semplice possibile (vediamo intanto di far passare il test)... Guarda updateGemPosition... Come faresti a far passare il test (solo il test) ? Basta un if...
PS: consiglio di invertire l'ordine dei for per cominciare a disegnare le gemme a partire dal fondo della griglia
PPS: non è detto che la gemma vada mossa prima...

Ultima modifica di cionci : 28-10-2005 alle 19:26.
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Old 28-10-2005, 20:12   #13
cisc
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vabbè, in TDD si andrà un passo alla volta, come dici tu cionci, io parlavo della soluzione finale..
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Old 28-10-2005, 20:20   #14
fek
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Quote:
Originariamente inviato da cisc
vabbè, in TDD si andrà un passo alla volta, come dici tu cionci, io parlavo della soluzione finale..
La soluzione finale uscira' un passo per volta e dal refactoring. Ora preoccupatevi del test.
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Old 28-10-2005, 21:12   #15
cisc
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cmq cionci, non mi sembra che si possa risolvere con un if, dopo tutto nel test io chiedo alla gemma se ha colliso.
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Old 28-10-2005, 21:30   #16
cisc
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modifico il test, per rendere lo sviluppo più regolare:

Codice:
    public void testCellBottomCollision()
    {
        int gridColumns = 8;
        int gridRows = 14;
        
        Bounds bounds = new Bounds(40f, 40f, 256f, 448f, Config.createForTesting());
        Grid grid = new Grid(gridRows, gridColumns, bounds);
        
        Gem gem = new Gem("diamond", bounds);
        int yStep = (int)(float)bounds.getHeight() / gridRows;

        grid.setGravity(gem.getGemSize());   
        
        grid.insertGem(13,4,gem);
        
        grid.insertGem(11,4,gem);
        grid.moveAllGems(0, 2 * yStep);
        assertTrue (grid.gemIsDropped(12.4));
    }
a te fpitt
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Old 28-10-2005, 21:33   #17
fek
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Non mi e' chiaro il significato del metodo moveAllGems(). Chi lo puo' spiegare meglio?

Non mi e' neppure chiaro il significato di swapGrid.

Ultima modifica di fek : 28-10-2005 alle 21:37.
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Old 28-10-2005, 21:38   #18
cionci
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Muove tutte le gemme presenti nel grid dello step scelto...in pratica tutte le gemme, se non sono dropped, reagiscono all'input (viene appunto richiamato da reactToInput)...
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Old 28-10-2005, 21:41   #19
cisc
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già, una spiegazione su swapGrid sarebbe utile...
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Old 28-10-2005, 21:42   #20
fek
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Muove tutte le gemme presenti nel grid dello step scelto...in pratica tutte le gemme, se non sono dropped, reagiscono all'input (viene appunto richiamato da reactToInput)...
Non ho capito, scusami

Il codice non lo chiarisce molto, in alcune parti e' un po' oscuro. In particolare non e' chiaro da dove derivi la necessita' di avere una seconda griglia alternativa e non si possa fare la stessa operazione sulla griglia principale.

Facciamo un po' di refactoring assieme?
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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