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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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[CICLO 3] Storia 2
Storia
Introduzione di una griglia (14 righe per 8 colonne) di caselle da 32x32 pixel ciascuna, che andrà a coincidere con l'area di gioco. I movimenti del diamante alla pressione dei tasti direzionali devono avvenire lungo la griglia (nelle direzioni permesse e senza dimenticare i bordi). Lo spostamento laterale da una casella all'altra deve essere pressocchè istantaneo, quello verticale invece più lento e fluido. Lo sfondo dell'area di gioco è una texture unica da 256x448 pixel.
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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Task:
3.2.1 Realizzare la Texture 256x448 trasparente da usare come sfondo per l'area di gioco. (Jocchan: completato) 3.2.2 Creare una classe PlayAreaBackground che disegna la griglia usando la texture del task 3.2.1 (Gammaglobulino: 1 giorno) 3.2.3 Creare una matrice di sprite MxN allineate al background e disegnare i diamanti contenuti (71104: completato) 3.2.4 Inserire un diamante nella colonna centrale. Dev'essere possibile inserire un diamante solo dall'ultima riga di ogni colonna. Aggiungere a Texture la possibilità di abiltare l'uso del canale alpha. (Vifani: 2 giorni) 3.2.5 Alla pressione dei tasti destra/sinistra il diamante deve spostarsi nella colonna addiacente istantaneamente. (fpitt: 2 giorni) 3.2.6 Spostare la gestione della gravita e le collisioni dei diamanti nella classe che gestisce la griglia. Le modalità sono le stesse della storia precedente. Ci si prenota. Si postano i test e poi dopo la conferma si procede con il codice e commit. ciao Ultima modifica di VICIUS : 27-10-2005 alle 11:15. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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3.2.1
3.2.3 COMPLETATO -0 +3 (71104) 3.2.4 COMPLETATO -3 +4 (Vifani) 3.2.5 COMPLETATO -3 +5 (cionci) 3.2.6 COMPLETATO -3 +5 (fpitt)
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 30-10-2005 alle 15:41. |
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#4 |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano
Messaggi: 29
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Mi prenoto per il 3.2.2
30 minuti.
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Web Development Engineer Microsoft Voster Semper Voster If there's one thing we've learned from the Web, it's that simplicity always wins over efficiency or technical purity Ultima modifica di Gammaglobulino : 24-10-2005 alle 16:29. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Sborone!
L'unita' minima che usiamo e' il giorno!
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#6 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano
Messaggi: 29
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Web Development Engineer Microsoft Voster Semper Voster If there's one thing we've learned from the Web, it's that simplicity always wins over efficiency or technical purity |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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io vorrei fare il 3.2.3, 1 giorno forse 2, solo che bisogna prima chiarire bene se ci sarà in futuro la possibilità di creare i diamantoni, o le power gems, o come si chiamano, perché in tal caso più che come matrice di MxN io la griglia la gestirei come un vettore.
comunque prima di passare a questa storia io e fek adesso dovevamo fare un po' di refactoring incapsulando Rectangle in Bounds... (adesso apro il thread) |
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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#11 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Mi prenoto per il 3.2.4. Tempo di realizzazione: 2 giorni a partire dal giorno di completamento del task 3.2.3.
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
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3.2.5, tempo stimato, 1 giorno dalla fine del 3.2.3
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GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
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#14 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
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ehm, scusami Vicius, ripensandoci, dato che non so quando verranno effettivamente finiti gli altri task, e dato che nei prossimi giorni non ho molto tempo libero, potresti togliere la mia prenotazione, eventualmente, se non c'è nessuno che si è prenotato per quando verrò finito il 3.2.3 e io sono libero da altri impegni, me ne occupo io, ok?
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#16 |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Crotone
Messaggi: 17
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Mi prenoto io per il 3.2.5, tempo stimato 2 giorni
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#17 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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ehm, VICIUS, qui mi sa che famo un altro bel casino e poi dobbiamo di nuovo tornare indietro co sti revert mostruosi e perdiamo un'altra marea di tempo... ancora una volta mi sono preso un task fondamentale che ho quasi finito (test compresi) solo che non vorrei che a fek il codice sembrasse troppo complesso... io ho cercato di fare le cose IL PIU' SEMPLICE POSSIBILE, ho fatto test per tutti quanti i metodi e ho svolto il task parzialmente test first ^^'
comunque per sicurezza oggi faccio un commit che non sarà definitivo (per cui ragazzi non ci lavorate ancora) ma domani vorrei il tuo parere e casomai anche quello di fek |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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