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Old 13-10-2005, 14:45   #1
giack83
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Implementare chiamata gioco (C)??

Salve a tutti,

dovrei chiedervi una cosa:

devo creare il gioco HALMA in formato C, ho gia scritto questo pezettino:

printf("\n\nIMMETTI NOME 1 GIOCATORE:\n");
gets(g1);

printf("\n\nIMMETTI NOME 2 GIOCATORE:\n");
gets(g2);

printf("\nPartecipano alla partita di Halma:\n");
printf("\n\n1 Giocatore : %s",g1);
printf("\n\n2 Giocatore : %s",g2);

menu(z);
}

void menu(int menu) // Funzione richiamo comando help/gioco
{

int z;


printf("\n\n**** MENU DI GIOCO ****:\n");

printf("- Scegli opzione 1 per Help;\n");

printf("- Scegli opzione 2 per giocare;\n");
scanf("%d",&z);





switch (z)
{

case 1:
printf("\nHai scelto opzione Help\n");
help(z);
break;

case 2:
printf("\nHai scelto opzione Gioco\n");

break;

default:
printf("\nErrore!!!\n");
printf("Inserisci solo 1 (Help) o 2 (Gioco)\n\n");

break;
}




}

void help(int help) // funzione richiamo se scegliamo opzione help
{
printf("\n\nRegole del gioco:\n\n");
printf("Predisporre le 19 pedine disposte negli angoli opposti.\n");
printf("Il gioco consiste nel portare le proprie pedine nell'angolo avversario.\n");
printf("Il giocatore effettua una mossa per volta e in tutte le direzioni.\n");
printf("Si puo' anche eseguire salti sopra una propria o avversaria pedina.\n");
printf("Il salto non e' obbligatorio.\n");
printf("La catena si interrompe a piacimento del giocatore.\n\n");

}

il problema sorge quando scelgo opzione gioco... cioè ora devo fare in modo che inizi il gioco.... ma nn so come; cioè dovro incomicniare a fare le mosse ect ma como posso fare?
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Old 13-10-2005, 18:57   #2
Fenomeno85
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1 indenta il codice che se no non si capisce una mazza ... poi non ho capito che vuoi .. vuoi che quando premi 2 inizia il gioco? chiama la funzione nello switch non vedo il problema.


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Old 14-10-2005, 06:47   #3
giack83
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Salve,

quel pezzo che ho scritto fa comparire a video le due domande:
-immetti nome giocatore1
-immetti nome giocatore2

poi viene visualizzato il menu con scritto:

- digita 1 se vuoi help
- digita 2 se vuoi giocare

se scrivo 1 mi compare help(mi viene richiamata la funzione help) con le regole del gioco; se scrivo 2 mi compare la risposta ' hai scelto opzione gioco puoi giocare' (mi viene richiamata la funzione gioco che sotto nn avevo messo scusate);

a questo punto il problema è questo:

cian detto che dobbiamo implementare le mosse, cioè se uno scegli opzione 2 cioè giocare deve partire il gioco... non so che istruzioni usare per implementare le mosse??????????????????
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Old 14-10-2005, 16:58   #4
giack83
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qualche idea??

son stato tutto oggi ma nn saprei proprio come dare i comandi per creare una mossa ad esempio mi sposto in su o in giu come nella dama.....

un altra cosetta, ho visto che se stampo con la printf il carattere ascii 196, mi crea uhna linetta tipo questa "-", se pero vorrei diciamo evidenziare/farla in grassetto tale linetta in modo che sia piu visibile rispetto le altre, come posso fare??
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Old 14-10-2005, 17:13   #5
okay
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Originariamente inviato da giack83
qualche idea??

son stato tutto oggi ma nn saprei proprio come dare i comandi per creare una mossa ad esempio mi sposto in su o in giu come nella dama.....

un altra cosetta, ho visto che se stampo con la printf il carattere ascii 196, mi crea uhna linetta tipo questa "-", se pero vorrei diciamo evidenziare/farla in grassetto tale linetta in modo che sia piu visibile rispetto le altre, come posso fare??


case 2:
printf("\nHai scelto opzione Gioco\n");
........ qui metti la funzione che inizia il gioco come hai fattp per l'Help
break;
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Old 14-10-2005, 17:19   #6
Fenomeno85
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Originariamente inviato da okay
case 2:
printf("\nHai scelto opzione Gioco\n");
........ qui metti la funzione che inizia il gioco come hai fattp per l'Help
break;
secondo me vuole la funzione

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Old 14-10-2005, 17:27   #7
okay
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Originariamente inviato da Fenomeno85
secondo me vuole la funzione

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procediamo per gradi..............vediamo come si evolve la situazione
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Old 14-10-2005, 18:48   #8
giack83
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case 2:
printf("\nHai scelto opzione Gioco\n");
........ qui metti la funzione che inizia il gioco come hai fattp per l'Help
break;

la funzione li l'ho gia messa, a quel punto ci sono....sono arrivato proprio qui.....

il mio problema è che nn so come potergli dare le istruzioni per le mosse, cioè se usare i vettori, o le matrici, o i puntatori, o ect ect nn lo so.....

per quello che chiedevo a voi una mano.....??
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Old 14-10-2005, 19:06   #9
Fenomeno85
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scusa ma se la funzione l'hai fatta implica che hai già strutturato il tutto.

Io la farei con una matrice di struttura. Con una struttura che ti contiene tutte le informazioni della cella.

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Old 15-10-2005, 07:07   #10
giack83
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ecco volevo sapere quello li, xche ho implementato tutto ma nn sapevo poi come costruire il codice per far le mosse.....

xche ho una tabella (disegnata con printf) di 16X16 dove nelle 19 caselle dei lati, all'interno di ogni casella ho messo una pedina (printf("%c",254)).....

quello che devo fare è il gioco dell'halma è tipo una dama cinese, e quindi ad ogni mossa che dara o giocatore1 o giocatore2 ste pedine si devono muovere.... è quello che nn capisco come fare??
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Old 15-10-2005, 09:36   #11
cionci
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Spostale all'interno di una matrice e stampa nuovamente il campo di gioco dopo ogni mossa...
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Old 15-10-2005, 12:41   #12
giack83
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una mezza idea ora me la son fatta, se avro problemi vi diro cmq grazie mille....

una cosa, io utilizzo Visual Studio C++ 6.0 e mi domandavo se posso anche installare il DevC++5 ??

installate anche il dev in un pc dove c'è visualstudio puop portare dei conflitti??
giack83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2005, 14:44   #13
cionci
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No, vai tranquillo...
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Old 15-10-2005, 15:22   #14
Fenomeno85
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Originariamente inviato da cionci
No, vai tranquillo...
non è il massimo cmq dev ha un editor che fa alquanto pena


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Old 15-10-2005, 16:14   #15
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Old 15-10-2005, 17:34   #16
fantoibed
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Old 16-10-2005, 07:51   #17
giack83
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Salve,

mi sono fatto la matrice relativa alla tabella del gioco, ora pero nn capisco come posso fare in modo che riesca a spostare le variabili all'interno di essa.....
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Old 16-10-2005, 07:59   #18
cionci
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Se devi muovere una pedina da x1,y1 a x2,y2, supponendo una matrice di interi (ma anche di char):

m[x2][y2] = m[x1][y1];
m[x1][y1] = 0;
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Old 16-10-2005, 09:08   #19
giack83
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ah ok grazie, pero quando scrivo nella funzione relativa all'implementazione del gioco, quindi:

void imp_gioco(int imp_gioco)
{

int matrice[16][16]; // Mi da errore!!!!

}

xche ??
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Old 16-10-2005, 09:17   #20
Fenomeno85
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la cosa non mi quadra per nulla ... il codice a meno che in questo momento son rincoglionito è corretto. Posta esattamente l'errore che ti da.


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