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Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
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Old 08-10-2005, 12:16   #1
ianaz
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[C] OpenGL

Buongiorno,
é da un po' di giorni che passo da allegro a SDL e ora vorrei provare anche OpenGL!!!
Non discutete su questa cosa, so che non é giusto quello che faccio
Comunque ieri ho letto il tutorial (la prima parte) su come cominciare con OpenGL!
Il tutorial dice:
Quote:
Dopo aver creato una nuova applicazione Win32 (NON una console application) in Visual C++, avrete bisogno di linkare le librerie OpenGL. In Visual C++ andate in Project, Settings, quindi cliccate sul tab LINK. Sotto "Object/Library Modules" all'inizio della linea (prima di kernel32.lib) aggiungete OpenGL32.lib GLu32.lib e GLaux.lib. Una volta fatto questo cliccate su OK. Ora siete pronti per scrivere un programma OpenGL Windows.
io a includere quelle lib non sono riuscito. utilizzo Dev-CPP 4.9.9.2.
Come si fa a includere le librerie?
E poi io ho anche cercato nella cartella di dev-cpp e quei file non li ho trovati (OpenGL32.lib, GLu32.lib e Glaux.lib)
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zattix
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Old 08-10-2005, 15:35   #2
cionci
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Te l'ho spiegato nell'altro thread... -lnomedellalibreria

In Dev-C++ le librerie si chiamano: libopengl32, libglu32 e libglauxi
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Old 08-10-2005, 17:39   #3
ianaz
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Te l'ho spiegato nell'altro thread... -lnomedellalibreria

In Dev-C++ le librerie si chiamano: libopengl32, libglu32 e libglauxi
si ma come si fa??????
Non ho capito...Cioé...dove lo devo scrivere???
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zattix
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Old 08-10-2005, 17:50   #4
cionci
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Lo devi aggiungere in Progetto -> Opzioni del progetto -> Parametri -> Linker
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Old 08-10-2005, 18:00   #5
ianaz
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Lo devi aggiungere in Progetto -> Opzioni del progetto -> Parametri -> Linker
sei un amore....
ora l'unico problema che mi esce ancora é questo
Quote:
C:\Dev-Cpp\ianaz10\Makefile.win [Build Error] ["ianaz] Error 1
Sembra che succecde tutto a me
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zattix
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Old 08-10-2005, 23:34   #6
ianaz
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up pf aiutatemi
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zattix

Ultima modifica di ianaz : 09-10-2005 alle 02:27. Motivo: asd
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Old 09-10-2005, 09:42   #7
DanieleC88
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Ti dà *soltanto* quella riga di errore?
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 09-10-2005, 09:51   #8
ianaz
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Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88
Ti dà *soltanto* quella riga di errore?
si é l'unica.
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zattix
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Old 09-10-2005, 10:01   #9
DanieleC88
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Davvero strano. Posta il Makefile.
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Old 09-10-2005, 10:08   #10
ianaz
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ecco, quella é tutta la cartella.

Il main comunque ho copiato il codice da un tutorial solamente per vedere se funzionava..
Allegati
File Type: zip ianaz10.zip (10.7 KB, 3 visite)
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zattix
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Old 09-10-2005, 10:27   #11
DanieleC88
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Non creare MAI progetti con nomi che includono lo spazio... Dev-C++ li gestisce male.

Togli lo spazio dal nome del progetto e dal percorso, e vedrai che filerà tutto liscio.

Un'ultima cosa: quando includi gli header, i percorsi scrivili con lo slash (/) invece che il backslash (\), per compatibilità anche con altri sistemi operativi.

Quindi:
#include <GL/gl.h>
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Old 09-10-2005, 11:09   #12
ianaz
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grazie mille...ora però il problema si moltiplica
Quote:
[Linker error] undefined reference to `ChoosePixelFormat@8'
[Linker error] undefined reference to `SetPixelFormat@12'
[Linker error] undefined reference to `SwapBuffers@4'
ld returned 1 exit status
C:\Dev-Cpp\ianaz10\Makefile.win [Build Error] [ianazproject.exe] Error 1
P.S: Ma ci vuole veramente tutto quel codice per aprire una finestra nera???
Allegati
File Type: zip ianaz10.zip (9.0 KB, 0 visite)
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zattix

Ultima modifica di ianaz : 09-10-2005 alle 11:16.
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Old 09-10-2005, 11:49   #13
DanieleC88
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Quote:
Originariamente inviato da ianaz
grazie mille...ora però il problema si moltiplica
Non ricordo che libreria, però devi linkare qualcos'altro. Forse GDI.
Quote:
Originariamente inviato da ianaz
P.S: Ma ci vuole veramente tutto quel codice per aprire una finestra nera???
Si. Con SDL ci vogliono 5 righe.
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Old 09-10-2005, 12:00   #14
ianaz
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Bella, ho dovuto includere 2 librerie ancora
ho sparato a caso ed era giusta
Comunque grazie mille

Forse comunque é meglio ancora SDL no?!
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zattix
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Old 09-10-2005, 13:57   #15
DanieleC88
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Secondo me SDL è comodissima. Per avere una sessione OpenGL funzionante ti bastano queste righe:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 24, SDL_OPENGL);

Fatto. Ora hai una bella finestra nera pronta per OpenGL. Per il resto, OpenGL la usi senza differenze, quindi non c'è problema.
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