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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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[CICLO 1] Feedback
Dopo la prima settimana di lavoro ci vuole un po' di feedback per capire che cosa e' andato bene, ma soprattutto che cosa non e' andato bene e si puo' migliorare nel processo di sviluppo che stiamo usando.
Sono ovviamente molto piu' interessato alle critiche, quindi non fate i timidi. Sicuramente la partecipazione e' andata benissimo, e la velocita' con cui la prima storia e' stata (quasi) conclusa: meta' del tempo previsto. Fra le cose negative direi la poca visibilita' dei risultati della build machine ci ha dato dei problemi. Ne parlero' con Antares e nel frattempo avrei bisogno di qualcuno che conosca Tomcat. Infine, commenti del tipo "Fek, sei un pignolo del <bip>" sono apprezzatissimi
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Fek, sei un pignolo del <bip>
Scherzi a parte, non ho assolutamente nulla da criticare (anche perchè in effetti il mio compito è separato dal resto... quindi ho solo potuto leggiucchiare i vostri post per gli altri aspetti dello sviluppo, non abbastanza per poter dire cosa è andato bene e cosa no). Buona così
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Non siate timidi... sparate a zero...
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
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sono d'accordo con la poco visibilità, e farei un pensierino a bugzilla (anche se non l'ho mai usato, fek, niente volontario
Fek, sei un pignolo del <bip>
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GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Per me le uniche cose negative non riguardano il progetto e come è stato portato avanti, ma sono soltanto questioni di carattere tecnico (build machine, SVN, librerie, ecc.).
Per il resto direi che il progettino è stato portato avanti molto bene da tutti.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Ditemi tutto quello che non e' chiaro, e' molto importante, e tutto quello che puo' essere migliorato. Non fate i timidi.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Non ne ho saputo più niente
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Jocchan si sta occupando di fornire una versione consultabile online ed ora vi occuperte assieme di ampliarlo e aggiornarlo. E' ok?
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Fino a mercoledì sarò poco reperibile (per l'esame a cui ho accennato altre volte), comunque apro ora MSN e ne discutiamo...
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Se mi verrà in mente qualcosa, non mancherò di farlo sapere...
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Da leggere religiosamente:
http://www.martinfowler.com/articles...tegration.html Mentre qui c'e' un interessantissimo articolo che descrive la filosofia dietro al processo che stiamo seguendo: http://www.martinfowler.com/articles...thodology.html
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 26-09-2005 alle 22:28. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Dovrei chiudermi per un po' di tempo in un eremo per potermi studiare tutta questa roba...
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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fek: ora la configurazione può essere letta da un file XML. Dai un'occhiata al codice. Ora andrebbe fatto un bel refactoring a tutto il codice per propagare il puntatore alla classe config.
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Se vuoi dare un'occhiata fai pure
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Quote:
Ci sono un paio di possibili strade da qui alle quali sto pensando, stasera magari ne discutiamo. EDIT. Build VERDE
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 27-09-2005 alle 13:32. |
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