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Old 11-04-2007, 09:50   #1821
DVD2005
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A proposito di:

r2_sun_near 24.5

funziona appunto per estendere la zona dove ci sono le ombre dell'erba ma mi causa questo problema settato a "24":

CUT

Notate il "banding" sulle texture del suolo e delle lamiere: più si aumenta il valore del parametro più questo effetto è evidente.
sembra ci sia una sorta di effetto trama/tela .
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Old 11-04-2007, 09:59   #1822
lowenz
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sembra ci sia una sorta di effetto trama/tela .
Esatto, a bande: se settate r2_sun_near a 48 lo vedrete ancora meglio.
Ho deciso di tenerlo a 12 (default).....ma non ho ancora provato a giocare con l'altro parametro (il border), magari con quello si risolve.
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Old 11-04-2007, 10:06   #1823
Beelzebub
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Esatto, a bande: se settate r2_sun_near a 48 lo vedrete ancora meglio.
Ho deciso di tenerlo a 12 (default).....ma non ho ancora provato a giocare con l'altro parametro (il border), magari con quello si risolve.
Quindi l'abbassamento da 24.5 a 12 è solo se non si usa contemporaneamente il border a 0.55?
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Old 11-04-2007, 11:21   #1824
faraone_ufo
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anch'io ho notato questo difetto cercando di estendere verso l'infinito (e oltre ) le ombre per l'erba: fallimento. Impostando sopra il valore di 30 si provoca quel brutto effetto, probabilmente perché la shadowmap è troppo piccola per un area così grande, dopo proverò a modificare questi valori:

-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096

The above switches set the Shadow Map size, which affects all shadow quality, similar to the in-game Shadows Quality setting. Here you can specify even higher quality shadow map resolutions (i.e. smap2048, smap3072 and smap4096) which improve image quality but reduce FPS.




Se dovessi fallire preferisco di gran lunga disattivare le ombre dell'erba che vedere la stessa "colorarsi" man mano che cammino Odio il "pop-up" delle cose!

Una domanda, l'ombra del giocatore è impossibile attivarla?
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Old 11-04-2007, 11:32   #1825
KampMatthew
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ragazzi, come avevo detto un paio di pagine fa, a me all'improvviso, senza crash o anomalie, il gioco è diventato misto italiano / inglese.... qualcuno ha avuto percaso lo stesso problema?
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Old 11-04-2007, 11:42   #1826
Beelzebub
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anch'io ho notato questo difetto cercando di estendere verso l'infinito (e oltre ) le ombre per l'erba: fallimento. Impostando sopra il valore di 30 si provoca quel brutto effetto, probabilmente perché la shadowmap è troppo piccola per un area così grande, dopo proverò a modificare questi valori:

-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096

The above switches set the Shadow Map size, which affects all shadow quality, similar to the in-game Shadows Quality setting. Here you can specify even higher quality shadow map resolutions (i.e. smap2048, smap3072 and smap4096) which improve image quality but reduce FPS.




Se dovessi fallire preferisco di gran lunga disattivare le ombre dell'erba che vedere la stessa "colorarsi" man mano che cammino Odio il "pop-up" delle cose!

Una domanda, l'ombra del giocatore è impossibile attivarla?
L'ombra del giocatore c'è di default...
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Old 11-04-2007, 11:45   #1827
Leatherscraps
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Per temporal AA intendi l'adaptive AA?
sono 2 cose diverse

temporal AA(in ati) = multisample della nvidia .Non funzionano in stalker


Adaptative è una funzione che hanno solo le ati è pesissimo e smussa i contorni degli oggetti... Funziona in Stalker e visivamente è molto meglio.
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CPU: I7 4770k -- MOBO: Maximus VI HERO -- RAM: Corsair Vengeance Pro 2133Mhz -- SSD: Samsung 240 Pro -- RAID: 2xVelociraptor -- VGA: GTX 570
Le mie trattative sul forum: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2059318
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Old 11-04-2007, 11:59   #1828
sec_death
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raga ho un prob, in questo gioco quando piove vedo dei trinagoli in giro per lo schermo, sono errori grafici, a qualcuno è capitato??

ho una nvidia 6800 gs pxiex e driver 93.71 (gli ultimi) sistema operativo windows xp
gioco in 1280 ho smanettato con la grafica e non va a posto nemmeno in directx8...
la scheda da problemi solo in questo gioco (solo quando piove ) e non è mai stata overcloccata
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1090T X6 ,MSI 970A-G43 PLUS, sm970p 6 gb ddr3, 502hj ,690 II ecc ecc ecc
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Old 11-04-2007, 12:01   #1829
Beelzebub
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sono 2 cose diverse

temporal AA(in ati) = multisample della nvidia .Non funzionano in stalker


Adaptative è una funzione che hanno solo le ati è pesissimo e smussa i contorni degli oggetti... Funziona in Stalker e visivamente è molto meglio.
Grazie! Tu l'adaptive lo usi? Se sì, quanti frame ti fa perdere?
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Old 11-04-2007, 12:01   #1830
faraone_ufo
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L'ombra del giocatore c'è di default...
forse non la vedo perché non ho ancora installato la patch (in pratica ho il gioco ma non ci sto giocando , in attesa che arrivi la prossima patch e dei driver che sfruttino a dovere la scheda video, mi sto trattenendo)
Chiedevo dell'ombra perché quando vai via dal trafficante, all'inizio, sulle scale non vedevo l'ombra. adesso provo a mettere la patch.

COMUNQUE:
il trucco delle shadow map sembra funzionare, ora posso mettere l'ombra dell'erba molto lontana!
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Old 11-04-2007, 12:03   #1831
Leatherscraps
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raga ho un prob, in questo gioco quando piove vedo dei trinagoli in giro per lo schermo, sono errori grafici, a qualcuno è capitato??

ho una nvidia 6800 gs pxiex e driver 93.71 (gli ultimi) sistema operativo windows xp
gioco in 1280 ho smanettato con la grafica e non va a posto nemmeno in directx8...
la scheda da problemi solo in questo gioco (solo quando piove ) e non è mai stata overcloccata
prova i driver 97. non mi ricordo gli ultimi ultimi sono quelli prova nella sezione download

non sono quelli per le 8800 perchè sul mio mulo ho la 6800 e vanno.


altrimenti sarà qualche opzione che hai attivato dal pannello di controllo della scheda video,prova a disattivare l AA
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Old 11-04-2007, 12:03   #1832
Beelzebub
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forse non la vedo perché non ho ancora installato la patch (in pratica ho il gioco ma non ci sto giocando , in attesa che arrivi la prossima patch e dei driver che sfruttino a dovere la scheda video, mi sto trattenendo)
Chiedevo dell'ombra perché quando vai via dal trafficante, all'inizio, sulle scale non vedevo l'ombra. adesso provo a mettere la patch.

COMUNQUE:
il trucco delle shadow map sembra funzionare, ora posso mettere l'ombra dell'erba molto lontana!
Io la vedo pur non avendo installato la patch... Prova a metterti davanti a un fuoco rivolto verso un muro, e vedrai che l'ombra c'è!
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Old 11-04-2007, 12:08   #1833
Leatherscraps
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Grazie! Tu l'adaptive lo usi? Se sì, quanti frame ti fa perdere?
io l'adaptative lo uso e lo tengo su quality fps ne fa perdere abbastanza ma riamane ottimo (intorno ai 30 credo) non ho mai misurato perchè è sempre andato bene (scheda video occata e cpu occata)

con questo effetto l'opzione aa_ = su on diventa deleteria oltre che inutile


ti posso dire che quando gioco a Armed Assault lo devo tenere disattivato perchè anche se la grafica guadagna tantissimo è ingiocabile!

Mi ricordo che a suo tempo quando avevo la x1800xtx con oblivion se attivavo l'Adaptative AA diventava ingiocabile...



p.s io il calo di frame nelle fone mai avuto anzi facevo più fps che fuori!
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Old 11-04-2007, 12:10   #1834
Free Gordon
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
visto che nel 3D di attesa si era parlato di TGM, vi allego qui un estratto della recensione apparsa su questo numero

Sulla parte tecnica non si sono addentrati molto, se non per dire che il motore è mal ottimizzaato e molto pesante, sconsigliano di giocarlo sotto Vista (un core 2 +X1950pro era in affanno su quel SO) e danno per necessari per goderselo i 2GB di Ram.

Su Vista perdi il 10-13% delle prestazioni, ho fatto molti bench.

Sono balle, con quel sistema (che è come il mio) non si è in affanno sotto Vista.
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Old 11-04-2007, 12:11   #1835
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Io la vedo pur non avendo installato la patch... Prova a metterti davanti a un fuoco rivolto verso un muro, e vedrai che l'ombra c'è!
provato, ma niente ombra, nemmeno davanti al fuoco.
anche quella creata dal sole, non solo quella dei fuochi.

provo la patch.
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Old 11-04-2007, 12:11   #1836
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Originariamente inviato da Ariel77 Guarda i messaggi
Ma qualcuno riesce a giocarci con r2_gi attivato? Con una 8800gts perdo in certi posti sui 30 frames...
Ma negli interni con r2_gi on, quanto fai?
Credo che vai nettamente sotto i 30... altro che 30...
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Old 11-04-2007, 12:13   #1837
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
tutto al max... con quella opzioone attivata scendo... a10fps max 15fps.. negli interni
Anche io, con gi on, sto sui 10fps negli interni.
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Old 11-04-2007, 12:13   #1838
sec_death
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gli ultimi sul sito inìvidia sono i miei 93.71 i tuoi 97 sono (stando al sito nvidia) x 8800.
l'aa lo tenevo già disattivato
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Old 11-04-2007, 12:24   #1839
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Originariamente inviato da sec_death Guarda i messaggi
gli ultimi sul sito inìvidia sono i miei 93.71 i tuoi 97 sono (stando al sito nvidia) x 8800.
l'aa lo tenevo già disattivato
http://www.hwupgrade.it/download/file/3115.html

fai una bella pulizia con drive cleaner 5
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Ultima modifica di Leatherscraps : 11-04-2007 alle 12:26.
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Old 11-04-2007, 12:24   #1840
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Anche io, con gi on, sto sui 10fps negli interni.
che opzione è quella??? gi on? cosa fa?
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