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#16581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Hal aggiusta...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#16582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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#16583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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#16584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#16585 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2106
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#16586 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città:
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...ciao Andrea... |
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#16587 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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ottimo, ho la conferma che cercavo (anche perchè non credo pubblichino un grafico con riferimenti così precisi se poi una tetsta o un utente "x" li sbugiarda)
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#16588 |
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#16589 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Torino
Messaggi: 222
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Personalmente non sto nella pelle, voglio vedere i muscoli su schermo e non su carta, ma se così fosse proprio male male non sarebbe... ps: e si parla di texturing performance, non di incremento totale, ne? |
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#16590 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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cosa non ti è chiaro della parola "dedicata"? http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...tettura_4.html
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#16591 | |
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#16592 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Poi dopo aver letto un po' in giro mi sono fatto decisamente l'impressione che Nvidia non abbia per nulla sacrificato la parte grafica in favore del GPUcomputing...seppure abbia creato qualcosa di flessibile per entrambi mi sembra che ci siano molte più speranze rispetto a prima di vedere qualcosa di veramente rivoluzionario in termini di prestazioni nei giochi, e con quel sistema di implementazione della tesselation mi sa che il tutto si tradurrà in un vantaggio in quelle applicazioni che ne faranno uso. Ultima modifica di Kharonte85 : 18-01-2010 alle 14:57. |
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#16593 | |
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#16594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1488
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non mi va l'idea di avere nel case una vga che consuma quasi come la lavatrice...
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Case: Asus P201 mATX Psu: Nzxt C850w Atx3.1 Cpu: Ryzen 7700x Cooler: Thermalright FP black 360mm Mb: Gigabyte B650m Ds3h Ram: Corsair Vengeance 16x2 6000 cl30 Gpu: Zotac 4070TiS Solid OC 16gb Ssd: Samsung 990pro 1tb Monitor/Tv: LG OLED 48 A2 2022 Audio: Soundbar HW-Q600B + SWA-9200S 5.1 |
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#16595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2106
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#16596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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IMHO.
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#16597 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Parma
Messaggi: 3121
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Per esempio questo è quello che scriveva il 29 luglio 2009 Quote:
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#16598 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
Messaggi: 13100
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"To put things in perspective, between NV30 (GeForce FX 5800) and GT200 (GeForce GTX 280), the geometry performance of NVIDIA’s hardware only increases roughly 3x in performance. Meanwhile the shader performance of their cards increased by over 150x. Compared just to GT200, GF100 has 8x the geometry performance of GT200, and NVIDIA tells us this is something they have measured in their labs." http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3721&p=3 |
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#16599 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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scusa ma mi prendi in giro? proviamo così (no, giusto per la correttezza): NVIDIA, con lo sviluppo di GF100 si è trovata così ad affrontare il problema relativo alla Tessellation e la sua relativa implementazione: Tessellation rappresenta un importante e fondamentale passo per lo sviluppo di videogiochi e applicazioni future e Fermi non può non essere in grado di supportarla correttamente. Ma come è stato implementato il supporto a tale tecnologia? Una semplice aggiunta della tessellation alla pre-esistente architettura GT200 avrebbe rappresentato un collo di bottiglia importante per la gestione della geometria, a scapito diretto delle prestazioni. È stato quindi necessario studiare una implementazione nuova e in grado di rispondere in modo corretto alle nuove richieste che DirectX 11 comporta. Lo sviluppo di una componente hardware dedicata e formata dal PolyMorph Engine e dal Raster engine e la sua implementazione all'interno dell'architettura rappresenta una delle novità fondamentali presenti in Fermi che fino ad ora non era stata chiarita. La vera sfida non è stata tanto quella di introdurre le unità di calcolo ma come integrarle in parallelo così da non incappare in eventuali colli di bottiglia con conseguenti cali prestazionali. Secondo i dati forniti da NVIDIA, le prestazioni geometriche che le nuove schede video GeForce GF100 sono in grado di garantire rispetto a quelle di GeForce GTX 285 sono circa di 8 volte superiori: è un incremento di fondamentale importanza, estremamente significativo se pensiamo che nel passaggio da NV30 a GT200 la potenza di elaborazione in termini di shader è aumentata di 150 volte, mentre quella poligonale solo di 3 volte. http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...tettura_4.html cioè dico, ma l'hai letto l'articolo o parli tanto per...
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#16600 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Fragarsene, vuol dire dimostrare molta ignoranza.
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)
scusa ma mi prendi in giro?








