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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 04-04-2003, 22:58   #141
seccio
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beh dai però , nn ci sono rimasti proprio benissimo tanti possessori di ATi sul quel thread di rage3D !!!....emh....ci sarebbe invece da
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Old 04-04-2003, 23:01   #142
JENA PLISSKEN
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GNIUS????
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Old 05-04-2003, 01:48   #143
seccio
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"

GNIUS????

ehhh??......?...
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Old 05-04-2003, 10:49   #144
Hanamichi
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allora?avete risolto?
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Old 05-04-2003, 10:56   #145
Hanamichi
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bellissimo il tuo inglese seccio! cmq ci vorrebbe un intervento di catalyst maker per mettere in chiaro la questione!

ah darei anche un up al vostro treadh!
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Old 05-04-2003, 11:01   #146
seccio
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mi sa che dopo aver smesso di parlarlo a scuola un anno fa sono parecchio fuori allenamento nell'inglese.... qualche ripetizione dalla mia ragazza nn farebbe proprio male.....

cmq nn s'è risolto niente, hanno provato a giocarci con l'XBOX ed è uguale alla geffo(chissà perchè) , hanno smamettato con i file INI e niente.....lì per lì erano scettici, parecchi dicevano che sulle ombre nn c'erano problemi.....poi ci sono rimasti un po' malino....
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Old 05-04-2003, 11:02   #147
seccio
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...cmq ci vorrebbe un intervento di catalyst maker ...


di chiii???
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Old 05-04-2003, 11:03   #148
Hanamichi
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Originally posted by "seccio"





di chiii???
catalyst maker è una persona che fa parte di ATI e dello sviluppo dei driver! FAI UN UP AL TUO TREADH SU RAGE 3D
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Old 05-04-2003, 11:05   #149
Hanamichi
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mi sa che dopo aver smesso di parlarlo a scuola un anno fa sono parecchio fuori allenamento nell'inglese.... qualche ripetizione dalla mia ragazza nn farebbe proprio male.....

cmq nn s'è risolto niente, hanno provato a giocarci con l'XBOX ed è uguale alla geffo(chissà perchè) , hanno smamettato con i file INI e niente.....lì per lì erano scettici, parecchi dicevano che sulle ombre nn c'erano problemi.....poi ci sono rimasti un po' malino....
lo sai secondo me qual'è il problema? il codice delle ombre è stato trasferito pari pari dall'xbox e quindi è ottimizzato per NVidia! che ne pensi?
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Old 05-04-2003, 11:19   #150
seccio
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beh se è ottimizzato questo nn vuol dire che ATi nn possa elaborare le ombre in quella maniera.....anche se mi sembrerebbe poco prob, nn so se le due piattaforme (PC-Console) per quanto simili possano essere paragonate, in termine di codice.......
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Old 05-04-2003, 11:23   #151
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beh se è ottimizzato questo nn vuol dire che ATi nn possa elaborare le ombre in quella maniera.....anche se mi sembrerebbe poco prob, nn so se le due piattaforme (PC-Console) per quanto simili possano essere paragonate, in termine di codice.......
e allora perchè a nvidia anche con una geppo 3 si vedono le ombre e con radeon 9700(il top!!! ) no?
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Old 05-04-2003, 11:31   #152
seccio
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perchè potrebbe essere semplicemente un problema di driver di ATi....... ma davvero nn saprei......mi pare poco prob che una scheda come la 9700 nn riesca ad elaborare le ombre in quel modo....insomma....la geffo3 è una GPU vecchia ormai di due annetti buoni.....
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Old 05-04-2003, 11:33   #153
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Originally posted by "Hanamichi"



catalyst maker è una persona che fa parte di ATI e dello sviluppo dei driver! FAI UN UP AL TUO TREADH SU RAGE 3D
ahh beh nn lo sapevo(si vede o no che sono un novello ATi?? ).....però speriamo si faccia vivo...
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Old 05-04-2003, 12:43   #154
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UP

ho lasciato un PVT a CATALYST Maker, gli ho detto di dare un'occhiata al thread su Rage3d.......speriamo bene....
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Old 05-04-2003, 13:24   #155
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cattura delle imaagini dei giochi

Inanzitutto scusate se sono fuori luogo con la discussione e scusate la mia ignoranza, ma come si fa a catturare le immagini del gioco?Grazie.
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Old 05-04-2003, 13:36   #156
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Originally posted by "ShadowMan"



Boh...io sapevo solo per R300 e nv30.

Ciao.
Con una vga che ha 64Mb onboard in su hai le ombre in real time... con le Geffo tutto ok... tranne il problema con l'AA mentre con le Radeon si hanno un poi di stranezze con le ombre...
Ci mancherebbe che per vedere le ombre toste bisogna comprarsi obbligatoriamente l'NV30 o l'R300...
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 05-04-2003, 14:07   #157
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Re: cattura delle imaagini dei giochi

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Originally posted by "xolix"

Inanzitutto scusate se sono fuori luogo con la discussione e scusate la mia ignoranza, ma come si fa a catturare le immagini del gioco?Grazie.
SHIFT + STAMP

il tasto "stamp" è poco sopra il "canc" .
Una volta che l'hai premuto(con ATi vedi un bello scatto, con nVidia no..) apri qualsiasi programma per le immagini (anche paint) e premi CTRL+V, violà e salvi il tutto.
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Old 05-04-2003, 22:39   #158
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Old 06-04-2003, 09:02   #159
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Si è risolto qualcosa su rage3d?
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Old 06-04-2003, 10:20   #160
Sicaloide
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Ciao a tutti raga come voi anche io avendo una 9700 ho i maledetti problemi delle ombre e non so come cacchio risolverli, in più ho notato che in altri giochi come medal of honor, fifa 2003 ecc ho problemi di corretta visualizzazione poichè vedo sempre una nebbiolina o patina chiara come se la luce è impostata ad un valore alto .

Come faccio a risolvere il problema?

Grazie a tutti

ciauzzzz
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