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Old 02-04-2003, 19:17   #1
seccio
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Splinter Cell su ATi e nVidia!

allora.......innanzitutto le configurazioni, una è la mia in sign, abbinata a WinXP pro SP1 DX9.0 e catalyst 3.2 @ 9800.

L'altra è un pc Compaq, EVO500 Pentium 4 1,6ghz Willamette, mobo 845E 256MB Pc133 con GeForce3 Ti200 @200/460 , sempre WinXP pro SP1 e DX9, driver 43.45....sarebbe il mio muletto....

Allora il gioco mi presenta problemi sull'ATi utilizzando l'antialiasing le luci impazziscono, anche nel capannone iniziale del tutorial ci sono le finestre in alto , io vedo con FSAA attivo dei quadratoni di luce abbagliante, se mi allineo con le luci rosse , vedo quest'ultime attraverso Sam.
Il problema sparisce se disattivo l'antialiasing.....so che questo problema l'ha avuto anche yamikilla....ma nn saprei come risolverlo.....voi che dite?

veniamo al fronte nVidia, mi chiedo perchè se attivo l'AA me lo prende con tutte le applicazioni e/o benchmark tranne che per Splinter Cell!!!

il altre parole che volevo fare io?provare se con nVidia mi si presentavano lo stesso le luci impazzite come sulla ATi....(visto che avevo letto che il problema con i 43.45 era stato risolto volevo verificare ; )


sto gioco mi sta facendo impazzire!!! aiutatemi perchè m'ispira molto....ma sembra afflitto da qualche maledizione!!!
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Old 02-04-2003, 20:02   #2
^tWiSt^
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Re: Splinter Cell su ATi e nVidia!

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Originally posted by "seccio"

allora.......innanzitutto le configurazioni, una è la mia in sign, abbinata a WinXP pro SP1 DX9.0 e catalyst 3.2 @ 9800.

L'altra è un pc Compaq, EVO500 Pentium 4 1,6ghz Willamette, mobo 845E 256MB Pc133 con GeForce3 Ti200 @200/460 , sempre WinXP pro SP1 e DX9, driver 43.45....sarebbe il mio muletto....

Allora il gioco mi presenta problemi sull'ATi utilizzando l'antialiasing le luci impazziscono, anche nel capannone iniziale del tutorial ci sono le finestre in alto , io vedo con FSAA attivo dei quadratoni di luce abbagliante, se mi allineo con le luci rosse , vedo quest'ultime attraverso Sam.
Il problema sparisce se disattivo l'antialiasing.....so che questo problema l'ha avuto anche yamikilla....ma nn saprei come risolverlo.....voi che dite?

veniamo al fronte nVidia, mi chiedo perchè se attivo l'AA me lo prende con tutte le applicazioni e/o benchmark tranne che per Splinter Cell!!!

il altre parole che volevo fare io?provare se con nVidia mi si presentavano lo stesso le luci impazzite come sulla ATi....(visto che avevo letto che il problema con i 43.45 era stato risolto volevo verificare ; )


sto gioco mi sta facendo impazzire!!! aiutatemi perchè m'ispira molto....ma sembra afflitto da qualche maledizione!!!
Io con la mia 9700pro@9800pro l'ho finito senza avere alcun problema di grafica, drivers Omega 3.2...
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Old 02-04-2003, 20:03   #3
seccio
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lo so che molti nn hanno avuto problemi , se ci fai caso nelle news dei detonator 43.45 di oggi ne ho parlato con Wonder.....e anche lui mi ha confermato che il problema ce l'ha avuto anche yamikilla ma sembrava più un caso isolato......
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Old 02-04-2003, 20:06   #4
sanitarium
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Io se solo attivo l'AA, oltre ad avere il problema delle luci, ho un calo mostruoso di fps, arrivo anche a toccare i 10fps con gli occhiali per la visione notturna...

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Old 02-04-2003, 20:18   #5
seccio
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quindi yamikilla o no, caso isolato nn sembra proprio....cmq in effetti come gioco è pesate......ma chissà perchè le luci impazzite....
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Old 02-04-2003, 20:20   #6
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Originally posted by "seccio"

quindi yamikilla o no, caso isolato nn sembra proprio....cmq in effetti come gioco è pesate......ma chissà perchè le luci impazzite....
ragà è evidente ke sia un problema di driver..è un gioco giovane dopotutto... aspettate i cata 3.3


ByeZ!
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Old 02-04-2003, 20:21   #7
sanitarium
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Originally posted by "seccio"

quindi yamikilla o no, caso isolato nn sembra proprio....cmq in effetti come gioco è pesate......ma chissà perchè le luci impazzite....
Ammazza se è pesante!
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Old 02-04-2003, 20:24   #8
Wizard77
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Ammazza se è pesante!
ha il motore di UT2003..... :o :o
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Old 02-04-2003, 20:26   #9
seccio
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Originally posted by "Wizard77"



ha il motore di UT2003..... :o :o
ma sei sicuro?? scusa ma se uno è in terza persona mentre l'altro in prima...?? a me sembrano totolmente diversi......in qualsiasi ottica....(anche dal punto di vista delle prestazioni che ho con la mia scheda......)
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Old 02-04-2003, 20:26   #10
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Originally posted by "Wizard77"



ha il motore di UT2003..... :o :o
E in più gestisce le ombre completamente in tempo reale... :o

Però senza AA me lo sono giocato alla grande, smanettando nell'ini alla voce CacheSizeMegs...
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Old 02-04-2003, 20:27   #11
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Originally posted by "seccio"



ma sei sicuro?? scusa ma se uno è in terza persona mentre l'altro in prima...?? a me sembrano totolmente diversi......in qualsiasi ottica....(anche dal punto di vista delle prestazioni che ho con la mia scheda......)
Il motore è l'unreal warfare, quello di UT2K3 e U2: poi bisogna vedere che versione...
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Old 02-04-2003, 20:32   #12
Wizard77
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Originally posted by "seccio"



ma sei sicuro?? scusa ma se uno è in terza persona mentre l'altro in prima...?? a me sembrano totolmente diversi......in qualsiasi ottica....(anche dal punto di vista delle prestazioni che ho con la mia scheda......)
Che è in terza persona non c'entra niente, vi ricordate Rune??? ecco era in terza persona ma aveva il motore di UT...
Ok magari hanno toccato qui e li, ma il motore è quello
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Old 02-04-2003, 20:32   #13
ShadowMan
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ha il motore di UT2003..... :o :o
Già..ma molto migliorato!
Cmq le ombre in tempo reale ci sono solo per R300 e NV30.

Ciao.
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Old 02-04-2003, 20:35   #14
Wizard77
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Già..ma molto migliorato!
Cmq le ombre in tempo reale ci sono solo per R300 e NV30.

Ciao.
beh chiaro che l'hanno migliorato un attimo, UT2003 è uscito per primo un bel pò di mesi fà, qua l'avanno aggiunto qualcosina a magari ottimizzato qua e la
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Old 02-04-2003, 20:41   #15
Hanamichi
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Originally posted by "ShadowMan"



Già..ma molto migliorato!
Cmq le ombre in tempo reale ci sono solo per R300 e NV30.

Ciao.
nn è vero! le ombre dovrebbero esserci per tutte le GPU programmabili quindi dalla 8500 alla 9800 dall ti 200 alla fx5800! però sulle ati le ombre in real time nn ci sono!
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Old 02-04-2003, 20:44   #16
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Originally posted by "Hanamichi"



nn è vero! le ombre dovrebbero esserci per tutte le GPU programmabili quindi dalla 8500 alla 9800 dall ti 200 alla fx5800! però sulle ati le ombre in real time nn ci sono!
Dai Hana, t'ho detto mille volte che le ATi hanno le ombre in tempo reale, abbiamo anche postato gli screen! Le ombre che ho visto io nel gioco sono in tempo reale, che poi alle volte sono diverse da come le rendono le Geforce è un'altra storia...
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Old 02-04-2003, 20:48   #17
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Originally posted by "Hanamichi"



nn è vero! le ombre dovrebbero esserci per tutte le GPU programmabili quindi dalla 8500 alla 9800 dall ti 200 alla fx5800! però sulle ati le ombre in real time nn ci sono!
Boh...io sapevo solo per R300 e nv30.

Ciao.
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Old 02-04-2003, 21:01   #18
Star trek
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Io se solo attivo l'AA, oltre ad avere il problema delle luci, ho un calo mostruoso di fps, arrivo anche a toccare i 10fps con gli occhiali per la visione notturna...

Confermo. Anche io ho lo stesso problema.Il gioco però l'ho finito ugualmente senza.

Bye
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Old 02-04-2003, 21:10   #19
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Re: Splinter Cell su ATi e nVidia!

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veniamo al fronte nVidia, mi chiedo perchè se attivo l'AA me lo prende con tutte le applicazioni e/o benchmark tranne che per Splinter Cell!!!

il altre parole che volevo fare io?provare se con nVidia mi si presentavano lo stesso le luci impazzite come sulla ATi....(visto che avevo letto che il problema con i 43.45 era stato risolto volevo verificare ; )
Il problema delle luci che hai tu dovrebbe essere imputato al gioco e non alla scheda video in se. In teoria dovrebbe (e a me a volte succedeva anche se poi ho rimosso l'AA) aversi sia su Ati che su Nvidia. Come ha risolto Nvidia? Semplicemente come hai visto tu, i 43.45 non applicano l'AA in Splinter Cell
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Old 02-04-2003, 21:14   #20
seccio
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Re: Splinter Cell su ATi e nVidia!

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Originally posted by "DjLode"



Il problema delle luci che hai tu dovrebbe essere imputato al gioco e non alla scheda video in se. In teoria dovrebbe (e a me a volte succedeva anche se poi ho rimosso l'AA) aversi sia su Ati che su Nvidia. Come ha risolto Nvidia? Semplicemente come hai visto tu, i 43.45 non applicano l'AA in Splinter Cell
ahhhhhhh proprio nn lo applicano!!! pensavo avessero risolto il problema con l'AA attivato!!! per quetso trovavo strano che nn me l'applicasse!!!

quindi nn c'è soluzione al momento nè per ATi nè per nVidia?? il bug è del gioco....nn credete??

dovremo aspettare una patch......

nn mi spiego perchè a qualcuno fa e a qualcuno no!......
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