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#141 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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"to game well" non si può proprio leggere
![]() TO PLAY! |
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#142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#143 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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E' lo stesso motivo per cui "tutti" usano office e non openoffice per esempio.....o chiunque utilizza windows da 100€ di licenza per fare le tre cazzate che una qualsiasi distro linux gratuita ti permette di fare e pure meglio.....perchè è Microsoft, punto.
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#144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Quote:
Mi sa che sopravvaluti il marchio. Per molte persone, anzi, Microsoft è un nome negativo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#145 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 232
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#146 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
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Ho l'impressione che il maggior nemico di Mantle
(e di AMD lato grafico in generale) sia la nuova meraviglia di NVIDIA annunciata oggi: i monitor con chip NVIDIA G-SYNC, la soluzione definitiva ai problemi di tearing, lag e stutter. http://www.gamemag.it/news/live-blog...ync_49266.html |
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#147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Mi riservo il diritto di cambiare opinione dopo aver letto qualcosa di più a riguardo ma per il momento 'sto G-Sync mi pare molto meh. |
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#148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21722
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Johann (Andersson n.d.r.): It really changes the perception quite a bit, and I was really surprised by that. This completely changes the perception of the picture, a continuous stream of that your mind interprets as a smooth picture. We design games for a specific budget, but games now are massive experiences with very different environments. Impossible to render at 60 FPS all of the time. This, we don't have to worry about it as much, makes it much easier to create the experiences you want. John (Carmack n.d.r.): For years, the PC space has had a willful blind spot for the artifacts of tearing and stutter. We spend a lot of time on subtle effects, but have this egregious tear line running down the screen. We made the compromise to be 60Hz on our last title, but had to leave 20% or more of GPU power on the table. To be able to use all of the power you've got without suffering the stuttering or tearing is such a better experiences. And once you go across 90-120 Hz, and enabling low-persistence modes, you'll see additional benefits. Only way to get games to higher frame rates is by having this incremental display tech. Frame rates can creep up, and it will make sense to have some crazy SLI system. It will be awesome. ehm...mi spiace per dobermann, l'avrei detta in altro modo ma...hai perfettamente ragione
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#150 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
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#151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21722
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Per la seconda continuo a non vedere alcun nesso con mantle, tantomeno "pericolo" che ne derivi
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#152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Il problema di queste soluzioni è che richiedono hw ad hoc che gira solo su nVidia. Anche il 3d by nVidia era interessante, ma richiudendosi su se stessa l' ha suicidato. Sospetto che questa tecnologia farà la stessa fine, sono in pochi coloro disposti a cambiare monitor, tanto più che ora come ora coloro che potrebbero essere interessati (enthusiast, gli altri probabilmente giocano col portatile o sulla TV) credo che aspettino di vedere come andrà l'oculus prima di spendere...
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#153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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l'impatto sulle performance c'e' ma e' limitato visto che cmq la maggior parte del rendering viene affidato alle directx |
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#154 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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no come hanno detto in modo estremamente chiaro da subito Mantle e' semplicemente un api di basso livello per il GCN
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#155 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Pensi che per il CIO sia una vittoria pagarsi le licenze? Pensi che non preferirebbero usarne qualcosa di gratuito se potessero e fosse economicamente conveniente? Come li integri i programmi che mancano? E ancora credi che open source voglia dire gratis? Ti rendi conto che stai dicendo che l'unico motivo per cui le software house lavorano con directx e' perche' e' famoso e non sono a conoscenza di alternative? Sul serio chi te lo fa fare a imbarazzarti in questo modo..
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Ultima modifica di PJivan : 18-10-2013 alle 20:04. |
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#156 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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In teoria si parla di amd e di mantle solo che tutto viene trasformato in una gurra di poveracci e diventa quindi meno importante capire cosa e' mantle di buttare dentro qualsiasi cosa possa screditarla o glorificarla a seconda che si sia scelto di essere i servitori di nvidia o i servitori di amd.. mi ero iscritto all thread ma inutile.. nulla di interessante....lascio |
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#157 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Se uno disattiva l'AA (del gioco) non cambia niente (nel caso da te citato), non vedo come possa essere considerato qualcosa di influente. Io ad esempio uso solo AA in postprocessing (SMAA e simili) e applicati con programmi esterni (SweetFX nelle sue varie incarnazioni). Ultima modifica di Adam Jensen : 18-10-2013 alle 20:57. |
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#158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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gameswork da quello che ho capito sono una serie di middleware proprietari, non un set di api...
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#159 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Comunque sta succedendo quello che temevo: come risposta alla AMD, la Nvidia ora se ne sta uscendo con una sua tecnologia proprietaria (anche se non sono API, si tratta comunque di una cosa decisamente interessante) che naturalmente sarà preclusa agli utenti con schede AMD. Compra AMD e ti perdi il Gsync, compra Nvidia e ti perdi il Mantle. Argh.
E non posso nemmeno averle entrambe, come farei ad esempio con le console. Giochi esclusivi su PS4? Te la compri. Giochi esclusivi su X1? Ti compri anche quella. Ma non posso avere sia una scheda AMD che una Nvidia. PS. però ho da complimentarmi con Nvidia. Hanno mostrato il Gsync dal vivo, immediatamente, con un prodotto vero e proprio, e sia Carmack che Sweeney hanno detto che "è incredibile dal vivo". Mentre AMD finora ha mostrato solo una serie di schermate in powerpoint, ed a parte per alcune dichiarazioni criptiche della DICE ("credo che rimarrete sorpresi"), nessuno sa quanto siano efficaci questi Mantle.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 19-10-2013 alle 11:57. |
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#160 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4313
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Una domanda da profano: ma Mantle è utilizzabile solo in ambito pc o riguarderà anche le console ? Perchè in tal caso è possibile che amd abbia previsto una politica ad ampio raggio infilando i suoi chip nelle console per forzare i programmatori e nel caso si dovesse utilizzare mantle necessariamente allora anche su pc si avrebbe necessariamente l'obbligo di passare a mantle abbandonando il resto e direi che nel caso nvidia inierebbe ad essere nei guai in quanto tagliata fuori.
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