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Old 15-07-2011, 23:08   #121
tbs
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Che danno ricevi scusa? C'è il diritto di recesso,per cui o lo riporti indietro entro i tempi che non sò,oppure lo cambi con qualcos'altro. Basta semplicemente lo scontrino che provi l'acquisto di quel dato bene! Inoltre,anche se sono abbastanza rare ad oggi,ci stanno le demo...Insomma finchè ci danno la possibilità di acquistare usato,ben venga,ma se decidono di mettere delle contromisure ai loro prodotti,l'unica cosa è lasciarli sullo scaffale. E certo che l'euro è sempre euro in ogni caso,però ci sono delle sfumature non di poco conto che fanno cambiare un pò le cose...Non il valore dell'euro ovviamente.
E pensi che utilizzando il diritto di recesso alla sh vadano altri soldi derivanti da un'altra possibile vendita? Ormai il rivenditore ha comprato il gioco dal publisher, è tecnicamente slegato da ogni vincolo verso quest'ultimo.
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Old 15-07-2011, 23:11   #122
john18
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E pensi che utilizzando il diritto di recesso alla sh vadano altri soldi derivanti da un'altra possibile vendita? Ormai il rivenditore ha comprato il gioco dal publisher, è tecnicamente slegato da ogni vincolo verso quest'ultimo.

Altri soldi? Ma guarda che mi faccio ridare i soldi indietro. Nell'altro caso invece,cioè se lo sostituisco,il mio interesse è dare il mio denaro a chi soddisfa i miei gusti.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 15-07-2011, 23:12   #123
Alkadia2977
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Non lo è, i soldi la sh li ha già presi da chi cede il gioco come usato.
Il resto è uno scambio tra privati, la sh non ha più niente da dire in merito.


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Meglio che ti fermi.. perchè non hai ancora capito il concetto di fondo.. il bene è uno ed uno soltanto, che lo uso io o chicchessia il risultato non cambia.. è come se io ti regalassi un gioco per il tuo compleanno, l'ho pagato io ma lo usi tu.. che c'è di sbagliato?? IVA, tasse varie, server e quant'altro l'ho pagato io..

Scambio di privati di un prodotto a licenza d'uso concessa da terzi e quindi NON DI PROPRIETA'.

Da quello che capisco per VOI è indifferente se una SH vende direttamente 3 milioni di copie o se ne vende 1,5 e le altre 1,5 di usato (dove ci hanno lucrato terzi in un mercato sommerso).

Se è cosi giusto per VOI è solo perché viene incontro ai VOSTRI comodi.

PS: il regalo di compleanno: il pagamento è UNO e l'utilizzatore è UNO,cioè io in quanto festeggiato.

Ultima modifica di Alkadia2977 : 15-07-2011 alle 23:15.
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Old 15-07-2011, 23:16   #124
john18
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Il punto è proprio questo, se volessero abbattere mercato dell'usato\pirateria basterebbe ridurre i prezzi come da te suggerito, a quel punto io utente accetterei i vari Pass Online e furbate varie ed eventuali e loro avrebbero le loro grasse vendite..


I prezzi sono gia molto bassi rispetto ad anni fa. D'altronde non te li possono regalare,perchè dietro ad un videogioco ci stanno milioni di dollari,a livello dei film! Poi siamo nell'era di internet,e se cercate bene trovate offerte e via dicendo. Anche nei negozi ovviamente...
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john18 è offline  
Old 15-07-2011, 23:22   #125
tbs
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Altri soldi? Ma guarda che mi faccio ridare i soldi indietro. Nell'altro caso invece,cioè se lo sostituisco,il mio interesse è dare il mio denaro a chi soddisfa i miei gusti.
Visto che sembrate prendere le parti delle sh ho pensato di risponderti prendendo in considerazione il loro punto di vista
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Old 15-07-2011, 23:24   #126
tbs
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Scambio di privati di un prodotto a licenza d'uso concessa da terzi e quindi NON DI PROPRIETA'.

Da quello che capisco per VOI è indifferente se una SH vende direttamente 3 milioni di copie o se ne vende 1,5 e le altre 1,5 di usato (dove ci hanno lucrato terzi in un mercato sommerso).

Se è cosi giusto per VOI è solo perché viene incontro ai VOSTRI comodi.

PS: il regalo di compleanno: il pagamento è UNO e l'utilizzatore è UNO,cioè io in quanto festeggiato.
Ottimo, hai capito tutto, era ora
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Old 15-07-2011, 23:24   #127
momo-racing
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Certo, e poi quando hai comprato il software USATO e quindi LO HAI PAGATO DI MENO e NON A CHI LO HA PROGRAMMATO (in maiuscolo per evidenziare) tu vuoi:

-assistenza.
-supporto patch
-tenere attivi i server in caso sia un gioco multiplayer. EDIT: e magari un nuovo account e una tua nuova pagina personalizzata sul sito del produttore (tipo battle.net)

insomma, tutti i costi ricadono su altri mentre tu paghi di meno a chi non è di competenza.

Ho lavorato in una software house e so che casino e che frustrazione dall'altra parte genera tutto questo.
perdonami ma non ti seguo. Se tu programmi un VG e vendi 100 copie a 100 utenti, poi la patch, l'assistenza e il server dovrai renderli disponibili a 100 utenti. Se 10 di questi 100 utenti rivendessero la loro copia usata non rimangono sempre 100 gli utenti da seguire, sebbene 10 abbiano cambiato identità: quindi economicamente non cambia nulla perchè la patch prima l'avresti sviluppata per 100 utenti e ora la sviluppi per 100 utenti.

No, perchè secondo te cambia il fatto che sei convinto che se non si potessero vendere i VG usati allora avresti 110 utenti da seguire ( i 100 che ti hanno preso il VG + i 10 che non potendolo prendere usato ora lo prendono nuovo ) e quindi 10 acquisti in più del tuo software?
Questa però rimane una tua convinzione. Perchè di quei 10 utenti che hanno comprato il software usato magari 2 lo prenderebbero nuovo e 8 non lo prenderebbero affatto perchè costa troppo. Ma nel contempo dei 100 che lo hanno acquistato i 10 che poi l'hanno rivenduto magari non lo avrebbero comprato nuovo, perchè loro contavano di spendere complessivamente meno potendolo rivendere.

Ecco che facendo due conti, impedendo l'usato magari ti ritrovi con 100 - 10 + 2 = 92 utenti che comprano il tuo software, ovvero 8 meno di prima.

Sei sicuro che l'usato sia così deletereo? perchè, appunto oltre a quelli che non comprano il gioco perchè lo prendono usato senza farti guadagnare ci stanno anche quelli che ti prendono il gioco nuovo perchè sanno di poterlo rivendere e se li privi di questa possibilità loro il gioco non te lo prendono più.

io a volte vi augurerei semplicemente che ciò che desiderate si realizzi, che il mercato dell'usato muoia all'istante in questo caso, in modo che vi rendiate conto della differenza che c'è tra il mondo che esiste solo nella vostra testa, fatto di clienti con disponibilità infinite di denaro che aspettano solo di comprare il vostro gioco, e il mondo reale, fatto di gente che non ha 50 euro da cacciare ogni volta che vuole farsi una partita a un videogames e che magari se non gli date la possibilità di rivendersi il gioco una volta finito vi fa una pernacchia e anzichè farsi una partita a Pro evolution soccer 2012 che era identico al 2011 che era identico al 2010 che era identico al...... si compra un pallone con 10 euro al decathlon e va a giocare a calcio con gli amici
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

Ultima modifica di momo-racing : 15-07-2011 alle 23:35.
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Old 15-07-2011, 23:31   #128
Alkadia2977
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perdonami ma non ti seguo. Se tu programmi un VG e vendi 100 copie a 100 utenti, poi la patch, l'assistenza e il server dovrai renderli disponibili a 100 utenti. Se 10 di questi 100 utenti rivendessero la loro copia usata non rimangono sempre 100 gli utenti da seguire, sebbene 10 abbiano cambiato identità: quindi economicamente non cambia nulla perchè la patch prima l'avresti sviluppata per 100 utenti e ora la sviluppi per 100 utenti.

No, perchè secondo te cambia il fatto che sei convinto che se non si potessero vendere i VG usati allora avresti 110 utenti da seguire ( i 100 che ti hanno preso il VG + i 10 che non potendolo prendere usato ora lo prendono nuovo ) e quindi 10 acquisti in più del tuo software?
Questa però rimane una tua convinzione. Perchè di quei 10 utenti che hanno comprato il software usato magari 2 lo prenderebbero nuovo e 8 non lo prenderebbero affatto perchè costa troppo. Ma nel contempo dei 100 che lo hanno acquistato i 10 che poi l'hanno rivenduto magari non lo avrebbero comprato nuovo, perchè loro contavano di spendere complessivamente meno potendolo rivendere.

Ecco che facendo due conti, impedendo l'usato magari ti ritrovi con 100 - 10 + 2 = 92 utenti che comprano il tuo software, ovvero 8 meno di prima.

Sei sicuro che l'usato sia così deletereo? perchè, appunto oltre a quelli che non comprano il gioco perchè lo prendono usato senza farti guadagnare ci stanno anche quelli che ti prendono il gioco nuovo perchè sanno di poterlo rivendere e se li privi di questa possibilità loro il gioco non te lo prendono più.


Quante copie metterai a bilancio a fine anno quindi in quanto sh? Se una copia costa 10 euro , a quanto ammonteranno i tuoi incassi? E quando dovrai fare il VAN dell'investimento per il prossimo software, quante copie vendute terrai a conto?

Ultima modifica di Alkadia2977 : 15-07-2011 alle 23:33.
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Old 15-07-2011, 23:32   #129
BugoA7X
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perdonami ma non ti seguo. Se tu programmi un VG e vendi 100 copie a 100 utenti, poi la patch, l'assistenza e il server dovrai renderli disponibili a 100 utenti. Se 10 di questi 100 utenti rivendessero la loro copia usata non rimangono sempre 100 gli utenti da seguire, sebbene 10 abbiano cambiato identità: quindi economicamente non cambia nulla perchè la patch prima l'avresti sviluppata per 100 utenti e ora la sviluppi per 100 utenti.

No, perchè secondo te cambia il fatto che sei convinto che se non si potessero vendere i VG usati allora avresti 110 utenti da seguire ( i 100 che ti hanno preso il VG + i 10 che non potendolo prendere usato ora lo prendono nuovo ) e quindi 10 acquisti in più del tuo software?
Questa però rimane una tua convinzione. Perchè di quei 10 utenti che hanno comprato il software usato magari 2 lo prenderebbero nuovo e 8 non lo prenderebbero affatto perchè costa troppo. Ma nel contempo dei 100 che lo hanno acquistato i 10 che poi l'hanno rivenduto magari non lo avrebbero comprato nuovo, perchè loro contavano di spendere complessivamente meno potendolo rivendere.

Ecco che facendo due conti, impedendo l'usato magari ti ritrovi con 100 - 10 + 2 = 92 utenti che comprano il tuo software, ovvero 8 meno di prima.

Sei sicuro che l'usato sia così deletereo? perchè, appunto oltre a quelli che non comprano il gioco perchè lo prendono usato senza farti guadagnare ci stanno anche quelli che ti prendono il gioco nuovo perchè sanno di poterlo rivendere e se li privi di questa possibilità loro il gioco non te lo prendono più.
Per non parlare del fatto che più persone lo usano e più il gioco è ''famoso'' quindi potenzialmente attrarrà più clienti.. l'usato non è deletereo, come non è stata deleterea la pirateria su PS 1\2, nonostante il fattore morale a Sony ha portato dei bei vantaggi, vantaggi che con PS3 ha deciso che era il momento di non avere più in quanto le SH si lamentavano mentre Sony grazie alla pirateria ha venduto milioni di PS1\2 in più!

Bisogna sempre guardare entrambi i lati della medaglia, c'è a chi una cosa fa comodo e a chi no, non ritengo giusto però che decida la parte in causa ''più potente''
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Old 15-07-2011, 23:33   #130
momo-racing
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Quante copie metterai a bilancio a fine anno quindi in quanto sh? Se una copia costa 10 euro , a quanto ammonteranno i tuoi incassi?
io ti sto semplicemente dicendo: siete sicuri oltre ogni ragionevole dubbio che eliminando il mercato dell'usato le copie che andate a vendere aumenteranno o magari la cosa in realtà è un pochettino più complicata e magari rischiate solamente di tirarvi da soli la zappa sui piedi?
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Old 15-07-2011, 23:34   #131
Alkadia2977
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Per non parlare del fatto che più persone lo usano e più il gioco è ''famoso'' quindi potenzialmente attrarrà più clienti.. l'usato non è deletereo, come non è stata deleterea la pirateria su PS 1\2, nonostante il fattore morale a Sony ha portato dei bei vantaggi, vantaggi che con PS3 ha deciso che era il momento di non avere più in quanto le SH si lamentavano mentre Sony grazie alla pirateria ha venduto milioni di PS1\2 in più!

Bisogna sempre guardare entrambi i lati della medaglia, c'è a chi una cosa fa comodo e a chi no, non ritengo giusto però che decida la parte in causa ''più potente''

Anche tu, caro bugo, fammi un bilancio per la sh partendo dall'esempio di momo e poi fai una previsione di investimento bilanciata. Capisco dove il vostro discorso cade miseramente.
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Old 15-07-2011, 23:35   #132
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io ti sto semplicemente dicendo: siete sicuri oltre ogni ragionevole dubbio che eliminando il mercato dell'usato le copie che andate a vendere aumenteranno o magari la cosa in realtà è un pochettino più complicata e magari rischiate solamente di tirarvi da soli la zappa sui piedi?
Si, perché tutte le copie vendute ( o buona parte) verranno contabilizzate a bilancio e sarà più facile fare investimenti futuri E ricordati che già al day one se cerchi bene si trovano copie a prezzi molto convenienti.
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Old 15-07-2011, 23:38   #133
momo-racing
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Si, perché tutte le copie vendute ( o buona parte) verranno contabilizzate a bilancio e sarà più facile fare investimenti futuri
ma o non ci capiamo o mi prendi per il sedere.

Nell'esempio che ti ho fatto se accettiamo che funzioni l'esempio ( diciamo "accettiamolo come esempio di ciò che potrebbe accadere e di cui non hai tenuto conto" ) con il mercato dell'usato in essere tu contabilizzi 100 copie CERTE e poi di cosa succede dopo, se le rivendono , non le rivendono, le bruciano o sa il cavolo non te ne frega niente perchè quelle 100 vai a contabilizzare.

con il mercato dell'usato morto contabilizzi 92 copie CERTE e poi dopo non succede niente perchè ognuno si deve tenere la propria copia.

Morale tu mi stai dicendo che preferisci contabilizzare 92 copie CERTE piuttosto ceh 100 copie ALTRETTANTO CERTE solo per il gusto di non permettere a della gente che tanto soldi non te ne darebbe comunque di godersi il tuo prodotto?


senza tenere conto che il tizio che ha rivenduto il gioco probabilmente userà quei soldi per comparsi poi un altro gioco ( ergo, se tu programmi Call of Duty e alla gente che l'ha comprato piace un casino, poi Call of Duty 2 te lo compreranno anche tanti che i soldi per comprarlo li hanno perchè si sono rivenduti COD1 usato e magari te lo comprerà anche qualcuno di quelli che COD1 l'ha comprato usato e l'ha trovato talmente figo che non riesce ad aspettare di trovare usato anche il secondo )
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Ultima modifica di momo-racing : 15-07-2011 alle 23:54.
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Old 15-07-2011, 23:39   #134
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Anche tu, caro bugo, fammi un bilancio per la sh partendo dall'esempio di momo e poi fai una previsione di investimento bilanciata. Capisco dove il vostro discorso cade miseramente.
Non c'è bisogno di tanti calcoli se fai UN BUON PRODOTTO! gli utenti son come piante inaridite, stufi marci della solita minestra.. e i preorder di Battlefield 3 ne sono una prova.. se le speranze verranno deluse davvero EA chiuderà i battenti dopo tutti i Pass Online e le stupidate che si è inventata ultimamente..
BugoA7X è offline  
Old 15-07-2011, 23:39   #135
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Volevo essere ironico

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Per non parlare del fatto che più persone lo usano e più il gioco è ''famoso'' quindi potenzialmente attrarrà più clienti.. l'usato non è deletereo, come non è stata deleterea la pirateria su PS 1\2, nonostante il fattore morale a Sony ha portato dei bei vantaggi, vantaggi che con PS3 ha deciso che era il momento di non avere più in quanto le SH si lamentavano mentre Sony grazie alla pirateria ha venduto milioni di PS1\2 in più!

Bisogna sempre guardare entrambi i lati della medaglia, c'è a chi una cosa fa comodo e a chi no, non ritengo giusto però che decida la parte in causa ''più potente''
Hai sollevato un ottimo punto, il predicozzo arriva dalla sony, questo gigante si è arricchito per tutto il ciclo di vita di ps1/ps2 vendendo milioni di console, e questo grazie alla facilità con la quale questi apparecchi venivano piratati.
Ora sony a toppato alla grande, cercando di vendere le ps3 in perdita (a detta loro) e rifacendosi con le royalties sui giochi, solo che pochi sono disposti ad acquistare un gioco da 8 ore a 80 euro, quindi se possono lo comprano usato, da qui tutto il rosicamento di sony
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Old 15-07-2011, 23:52   #136
momo-racing
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tra parentesi: io mi sono comprato una bici da corsa usata da un tizio pagandogliela 500 euro perchè quella bici nuova costava 1300 euro e non me la potevo permettere. Il tizio in questione vende la sua bici a me per 500 euro e con quei 500 euro ci si paga parte del prezzo della nuova bici che ne vale 2000 e che si vuole comprare.

RISULTATO: il tizio è contento perchè s'è preso la bici più figa. Io sono contento perchè ho preso la bici più scarsa pagandola poco. La casa madre contenta perchè ha 2 bici vendute ( la casa madre incassa in totale 3300 euro )

supponiamo che non si possano rivendere le bici: io non mi sarei mai potuto permettere di comprarmi una bici da 1300 euro per cui sarei rimasto a piedi. Il tizio che mi ha venduto la sua bici se la sarebbe tenuta perchè non avrebbe potuto disfarsi della precedente e così facendo non avrebbe avuto i soldi per comprarsi la bici più bella.

ora: secondo me la casa madre ci guadagna dal fatto che esista il mercato dell'usato. Secondo Alkadia2977 che lavora per la casa madre siccome io sono un pezzente che non può permettersi nemmeno la bici da 1300 euro io devo andare a piedi. così succede che:

RISULTATO: il tizio è infelice perchè deve continuare a pedalare con la bici che non vuole più e non può permettersi la bici da 2500 euro perchè gli mancano 500 euro. Io sono infelice perchè non ho una bici da corsa e la casa madre in totale ha venduto 1 bici soltanto, peraltro quella che costa meno ( la casa madre guadagna 1300 euro, 2000 in meno del caso precedente ).

Però almeno Alkadia adesso riesce a fare i conti nel bilancio.
__________________
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Ultima modifica di momo-racing : 15-07-2011 alle 23:57.
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Old 15-07-2011, 23:56   #137
Alkadia2977
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ma o non ci capiamo o mi prendi per il sedere.

Nell'esempio che ti ho fatto se accettiamo che funzioni l'esempio ( diciamo "accettiamolo come esempio di ciò che potrebbe accadere e di cui non hai tenuto conto" ) con il mercato dell'usato in essere tu contabilizzi 100 copie CERTE e poi di cosa succede dopo, se le rivendono , non le rivendono, le bruciano o sa il cavolo non te ne frega niente perchè quelle 100 vai a contabilizzare.

con il mercato dell'usato morto contabilizzi 92 copie CERTE e poi dopo non succede niente perchè ognuno si deve tenere la propria copia.

Morale tu mi stai dicendo che preferisci contabilizzare 92 copie CERTE piuttosto ceh 100 copie ALTRETTANTO CERTE solo per il gusto di non permettere a della gente che tanto soldi non te ne darebbe comunque di godersi il tuo prodotto?

Se per te , come gli altri, a livello contabile per l'azienda è uguale vendere 100 copie o 110 dove 10 sono usate e non gli cambia niente perché sono le stesse che ha comprato il primo acquirente beh, non posso mettermi a fare un corso accelerato di contabilità e finanza qua.

Rimango della mia idea: N account * N utenti. Io ci ho lavorato nel settore, e dalla mia esperienza posso dire che le vostre sono belle parole per una bella furbata. Senza rancore e Buona notte .
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Old 16-07-2011, 00:01   #138
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tra parentesi: io mi sono comprato una bici da corsa usata da un tizio pagandogliela 500 euro perchè quella bici nuova costava 1300 euro e non me la potevo permettere. Il tizio in questione vende la sua bici a me per 500 euro e con quei 500 euro ci si paga parte del prezzo della nuova bici che ne vale 2000 e che si vuole comprare.

RISULTATO: il tizio è contento perchè s'è preso la bici più figa. Io sono contento perchè ho preso la bici più scarsa pagandola poco. La casa madre contenta perchè ha 2 bici vendute ( la casa madre incassa in totale 3300 euro )

supponiamo che non si possano rivendere le bici: io non mi sarei mai potuto permettere di comprarmi una bici da 1300 euro per cui sarei rimasto a piedi. Il tizio che mi ha venduto la sua bici se la sarebbe tenuta perchè non avrebbe potuto disfarsi della precedente e così facendo non avrebbe avuto i soldi per comprarsi la bici più bella.

ora: secondo me la casa madre ci guadagna dal fatto che esista il mercato dell'usato. Secondo Alkadia2977 che lavora per la casa madre siccome io sono un pezzente che non può permettersi nemmeno la bici da 1300 euro io devo andare a piedi. così succede che:

RISULTATO: il tizio è infelice perchè deve continuare a pedalare con la bici che non vuole più e non può permettersi la bici da 2500 euro perchè gli mancano 500 euro. Io sono infelice perchè non ho una bici da corsa e la casa madre in totale ha venduto 1 bici soltanto, peraltro quella che costa meno ( la casa madre guadagna 1300 euro, 2000 in meno del caso precedente ).

Però almeno Alkadia adesso riesce a fare i conti nel bilancio.
Una bici è una tua proprietà che non richiede ulteriori costi di manutenzione da parte del costruttore, mentre il software non è una tua proprietà e richiede costi di manutenzione nel tempo da parte della SH. Di che cosa stiamo parlando? Sei tu che mi prendi per il culo credo .

Ultima modifica di Alkadia2977 : 16-07-2011 alle 00:04.
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Old 16-07-2011, 00:01   #139
momo-racing
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Se per te , come gli altri, a livello contabile per l'azienda è uguale vendere 100 copie o 110 dove 10 sono usate e non gli cambia niente perché sono le stesse che ha comprato il primo acquirente beh, non posso mettermi a fare un corso accelerato di contabilità e finanza qua.
ma tu non hai capito che le 10 copie usate non le metti a bilancio perchè non sono affare tuo.

A meno che tu mi stia dicendo che, e però stiamo parlando solamente dei giochi online, rivendendo 10 copie usate ti ritrovi con 100 utenti che acquistano il gioco e 110 account di giocatori online perchè poi ciascuno di coloro che si è acquistato il gioco usato poi si creerà un account. ( anche se di nuovo gli account complessivi ATTIVI saranno comunque 100 perchè i 10 che l'hanno venduto non potranno più usare il loro account e quindi tu di nuovo dovrai garantire un servizio a 100 persone ). CHI VENDE IL GIOCO USATO SMETTE DI ESSERE UN TUO UTENTE PERCUI NON RAPPRESENTA PIU' UN COSTO PER TE. IL SUO COSTO SI SOSTITUISCE CON QUELLO DEL NUOVO UTENTE, PERTANTO LE COSE RIMANGONO PARI.

se poi per i vostri sistemi antipirateria o di protezione o sa il cavolo che cosa uno non riesce più a disfarsi di un account online che si è creato e quindi vi risultano 110 utenti attivi anche se in realtà sono sempre e comuqnue 100 ( i 10 nuovi hanno preso il posto dei 10 vecchi ), beh quello è un problema vostro che complicate talmente tanto le cose da non riuscire più a venirne a capo nemmeno voi.


Quote:
Rimango della mia idea: N account * N utenti. Io ci ho lavorato nel settore, e dalla mia esperienza posso dire che le vostre sono belle parole per una bella furbata. Senza rancore e Buona notte .
ci avrai pure lavorato ma spero non nel settore bilanci altrimenti per forza che poi le aziende falliscono.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

Ultima modifica di momo-racing : 16-07-2011 alle 00:04.
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Alkadia2977
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
ma tu non hai capito che le 10 copie usate non le metti a bilancio perchè non sono affare tuo.

A meno che tu mi stia dicendo che, e però stiamo parlando solamente dei giochi online, rivendendo 10 copie usate ti ritrovi con 100 utenti che acquistano il gioco e 110 account di giocatori online perchè poi ciascuno di coloro che si è acquistato il gioco usato poi si creerà un account. ( anche se di nuovo gli account complessivi ATTIVI saranno comunque 100 perchè i 10 che l'hanno venduto non potranno più usare il loro account e quindi tu di nuovo dovrai garantire un servizio a 100 persone ). CHI VENDE IL GIOCO USATO SMETTE DI ESSERE UN TUO UTENTE PERCUI NON RAPPRESENTA PIU' UN COSTO PER TE. IL SUO COSTO SI SOSTITUISCE CON QUELLO DEL NUOVO UTENTE, PERTANTO LE COSE RIMANGONO PARI.

se poi per i vostri sistemi antipirateria o di protezione o sa il cavolo che cosa uno non riesce più a disfarsi di un account online che si è creato e quindi vi risultano 110 utenti attivi anche se in realtà sono sempre e comuqnue 100 ( i 10 nuovi hanno preso il posto dei 10 vecchi ), beh quello è un problema vostro che complicate talmente tanto le cose da non riuscire più a venirne a capo nemmeno voi.




ci avrai pure lavorato ma spero non nel settore bilanci altrimenti per forza che poi le aziende falliscono.
MA come non sono affare mio?????????????? io nel corso del tempo devo poter dare assistenza a 110 persone (ci arrivi che sono 110 utilizzatori di 100 copie?) mentre metto a bilancio 100 copie! MA LOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Alkadia2977 è offline  
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