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Old 03-04-2017, 23:45   #10021
Express
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Spoiler:
Il mercurio per midir è la morte sua , devi sempre rotolare da una parte all'altra per evitare i suoi attacchi, ma non devi stargli sempre vicino.
Per abbattere Gael non ho usato nessun arma bianca, mi sono affidato alla saetta
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Old 04-04-2017, 00:10   #10022
andry18
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Cmq suvvia ragazzi, usare gli spoiler non è difficile. Ci può riuscire chiunque, anche Therinai (provare per credere)
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Old 04-04-2017, 07:24   #10023
unkle
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Mi sto facendo i due DLC uno dietro l'altro.
Ashes of Ariandel dura uno sputo, ma comunque divertente, e la zona dei corvidi è uno spettacolo, molto MOLTO bello il boss, un po meno quello opzionale.
A Ringed City sono appena arrivato con la "demon's airline" , e il primo boss non mi è piaciuto per nulla, qusi lo seccavo al primo tentativo, e non è da me , mi è sembrata una bossfight scialba, da DS2 per intenderci.
Anche la prima zona (quella degli "angeli") l'ho trovata "inutile", piacevole per il fan service e per farmare pezzi di titanite, ma per il resto boh, sembra una specie di limbo, un periferia di livello, arida di contenuti.
Ma da quanto sento le cose dovrebbero cambiare notevolmente, speriamo.
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Ultima modifica di unkle : 04-04-2017 alle 10:08.
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Old 04-04-2017, 09:48   #10024
floyd2
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@ Therinai

e anche per quelli che vogliono "info" sul "volatile" (giusto per non spoilerare troppo)

Spoiler:

Per Midir, devi puntare a stare il più possibile tra le zampe posteriori e la coda. È la tua safe zone. Lì sei al riparo dalle fiammate e dal raggio laser. Sei solo a rischio esplosione oscura. Ma riesci a capire con buon anticipo quando la fa e quindi puoi allontanarti.
Questa è la strategia. Non è facile, assolutamente, ma così è battibile. Chiaramente preparati per uno scontro lungo. Che può diventare lunghissimo se fai poco danno.
A tal proposito, sembrerà ovvio, ma se lo colpisci in faccia invece che sulle gambe fai un 20-30% di danno in più quindi quando hai la possibilità...

Quello che ha funzionato per me è stato farlo senza lock...a parte quando lo colpivo in faccia e nelle fasi in volo...in questo modo riuscivo a correre sempre verso la coda senza incasinamenti della telecamera.

Come meccanica mi ha ricordato il primo dark souls, precisamente il ritorno all'asylum quando affronti il fratello cattivo del primo boss. Anche in quel caso avevo adottato quella tecnica. E anche in quel caso avevo patito abbestia.
Ecco, nel caso di Midir, quella sensazione è moltiplicata per un milione. Onestamente ci avrò provato realmente 30-40 volte in due giorni.
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Old 04-04-2017, 12:43   #10025
cronos1990
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Cmq suvvia ragazzi, usare gli spoiler non è difficile. Ci può riuscire chiunque, anche Therinai (provare per credere)
Di sicuro ci riesce il suo cane

Sintetizzando: da 1 a 10, che voto date a questo DLC? Io ancora per qualche giorno non metterò mano a DS3 e i DLC.
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Old 04-04-2017, 14:47   #10026
bonusax
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Di sicuro ci riesce il suo cane

Sintetizzando: da 1 a 10, che voto date a questo DLC? Io ancora per qualche giorno non metterò mano a DS3 e i DLC.
Mmmmm.... Domanda difficile

Media per me 7/8

Voti alti per le nuove armature e le spade, idem per la difficoltà generale e per il boss finale, fra i miei preferiti .

Voti più bassi per la zona iniziale, e le dimensioni che alla fine non sono così grandi e sinceramente speravo in qualcosa di più.

Però in complesso voto alto perché mi è piaciuto.
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Old 04-04-2017, 15:20   #10027
Topol4ccio
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Consiglio arma per boss opzionale DLC

Ciao a tutti. Visto che è un argomento di attualità, vorrei chiedere qualche consiglio su come affrontare al meglio questa bossfight opzionale, che mi sta tenendo inchiodato da tre serate consecutive.

Ho un personaggio melee, per la precisione un cavaliere abile, forte, credulone e stupido come un sasso (alti DEX, STR, FAITH e bassissima INT). Non ho intenzione di respeccare per sfruttare il suggerimento dell'avvelenamento, vorrei abbatterlo solo facendo affidamento sulle care vecchie "botte del gran menare" (TM).

Condivido i suggerimenti già espressi circa il posizionamento. Dopo innumerevoli morti, ero arrivato alle stesse conclusioni.

Il mio problema è che gli faccio davvero poco danno e di conseguenza la bossfight si protrae troppo a lungo, inducendomi prima o poi all'errore fatale (anche perché lo stronzo ha un casino di mosse che mi oneshottano clamorosamente). Vorrei quindi capire qual è l'arma più adatta per dare un po' di consistenza alle mie "botte di menare" (TM).

Il mio cavaliere predilige gli spadoni a due mani. No spadoni pesanti, spadoni e basta. L'arma che alla lunga si è rivelata più versatile è lo spadone del cavaliere nero, che però fa solo danno fisico. Col boss in questione ho provato, nell'ordine:
  • lo spadone del cavaliere nero (maxato a +5) di cui sopra
  • la spada (sempre a due mani) Sangue di Drago (maxata a +10), che splitta il danno tra fisico, magico e fulmine
  • lo spadone di Astora (maxato a +10) infuso col fulmine (che pensavo sarebbe stato il più efficace, vista la natura del boss, ma non mi sembra)
  • varie ed eventuali, tipo una Claymore (maxata a +10) infusa con la gemma del chaos che mi pare gli faccia il solletico
Poi uso lo scudo del drago che dà 100% di protezione fisica e 75% (o 79%, non ricodo) di protezione da fuoco, più l'anello che aumenta l'assorbimento di danni da fuoco, nella speranza di non farmi oneshottare così facilmente, ma con scarsi risultati.

Potrei usare miracoli come la freccia del fulmine (che si trova nel DLC) o la Lancia del Fulmine, ma anche lì mi pare facciano poco danno.

Qualche suggerimento?

Ultima modifica di Topol4ccio : 04-04-2017 alle 16:48.
Topol4ccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2017, 15:26   #10028
MietitoreDAnime
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Ciao a tutti. Visto che è un argomento di attualità, vorrei chiedere qualche consiglio su come affrontare al meglio questa bossfight opzionale, che mi sta tenendo inchiodato da tre serate consecutive.

Ho un personaggio melee, per la precisione un cavaliere abile, forte, credulone e stupido come un sasso (alti DEX, STR, FAITH e bassissima INT). Non ho intenzione di respeccare per sfruttare il suggerimento dell'avvelenamento, vorrei abbatterlo solo facendo affidamento sulle care vecchie "botte del gran menare" (TM).

Condivido i suggerimenti già espressi circa il posizionamento. Dopo innumerevoli morti, ero arrivato alle stesse conclusioni.

Il mio problema è che gli faccio davvero poco danno e di conseguenza la bossfight si protrae troppo a lungo, inducendomi prima o poi all'errore fatale (anche perché lo stronzo ha un casino di mosse che mi oneshottano clamorosamente). Vorrei quindi capire qual è l'arma più adatta per dare un po' di consistenza alle mie "botte di menare" (TM).

Il mio cavaliere predilige gli spadoni a due mani. No spadoni pesanti, spadoni e basta. L'arma che alla lunga si è rivelata più versatile è lo spadone del cavaliere nero, che però fa solo danno fisico. Col boss in questione ho provato, nell'ordine:
  • lo spadone del cavaliere nero (maxato a +5) di cui sopra
  • la spada (sempre a due mani) Sangue di Drago (maxata a +10), che splitta il danno tra fisico, magico e fulmine
  • lo spadone di Astora (maxato a +1o) infuso col fulmine (che pensavo sarebbe stato il più efficace, vista la natura del boss, ma non mi sembra)
  • varie ed eventuali, tipo una Claymore (maxata a +10) infusa con la gemma del chaos che mi pare gli faccia il solletico
Poi uso lo scudo del drago che dà 100% di protezione fisica e 75% (o 79%, non ricodo) di protezione da fuoco, più l'anello che aumenta l'assorbimento di danni da fuoco, nella speranza di non farmi oneshottare così facilmente, ma con scarsi risultati.

Potrei usare miracoli come la freccia del fulmine (che si trova nel DLC) o la Lancia del Fulmine, ma anche lì mi pare facciano poco danno.

Qualche suggerimento?
Io l'ho abbattuto con lo spadone del cavaliere del lupo +5, ma il consiglio è
Spoiler:
Cerca di stargli tra le zampe posteriori e quando fa la fiammata corri verso la coda e colpiscilo lì

Con un'arma più pesante per il mio stile di gioco non mi trovo, e non so quanto ci guadagni in dps
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
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Old 04-04-2017, 16:38   #10029
floyd2
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[Thread Ufficiale] Dark Souls III

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Ciao a tutti. Visto che è un argomento di attualità, vorrei chiedere qualche consiglio su come affrontare al meglio questa bossfight opzionale, che mi sta tenendo inchiodato da tre serate consecutive.

Ho un personaggio melee, per la precisione un cavaliere abile, forte, credulone e stupido come un sasso (alti DEX, STR, FAITH e bassissima INT). Non ho intenzione di respeccare per sfruttare il suggerimento dell'avvelenamento, vorrei abbatterlo solo facendo affidamento sulle care vecchie "botte del gran menare" (TM).

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Il mio problema è che gli faccio davvero poco danno e di conseguenza la bossfight si protrae troppo a lungo, inducendomi prima o poi all'errore fatale (anche perché lo stronzo ha un casino di mosse che mi oneshottano clamorosamente). Vorrei quindi capire qual è l'arma più adatta per dare un po' di consistenza alle mie "botte di menare" (TM).

Il mio cavaliere predilige gli spadoni a due mani. No spadoni pesanti, spadoni e basta. L'arma che alla lunga si è rivelata più versatile è lo spadone del cavaliere nero, che però fa solo danno fisico. Col boss in questione ho provato, nell'ordine:
  • lo spadone del cavaliere nero (maxato a +5) di cui sopra
  • la spada (sempre a due mani) Sangue di Drago (maxata a +10), che splitta il danno tra fisico, magico e fulmine
  • lo spadone di Astora (maxato a +1o) infuso col fulmine (che pensavo sarebbe stato il più efficace, vista la natura del boss, ma non mi sembra)
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Poi uso lo scudo del drago che dà 100% di protezione fisica e 75% (o 79%, non ricodo) di protezione da fuoco, più l'anello che aumenta l'assorbimento di danni da fuoco, nella speranza di non farmi oneshottare così facilmente, ma con scarsi risultati.

Potrei usare miracoli come la freccia del fulmine (che si trova nel DLC) o la Lancia del Fulmine, ma anche lì mi pare facciano poco danno.

Qualche suggerimento?


Io lo ho fatto fuori con lo spadone ammazzavacui. A due mani ovviamente. Ma ho anche visto abbatterlo con asce o roba del genere.

Considera che io (a memoria) facevo circa 250-300 di danno colpendo la coda e 450-500 colpendolo in faccia, cosa da prediligere. La mia arma non era buffabile...ma sono sicuro che fulmine e magia funzionano bene. Cerca di vedere tu che danno fai, in modo da capire se sei svantaggiato o in linea. Lascia perdere fuoco o caos.

Comunque direi che lo spadone del cavaliere nero va benissimo. Fa sicuramente più danno del mio.

Dipende anche da che ng sei. Se lo affronti a ng alti non finisci più.
È sinceramente, a meno che l'evocato non sia bravo, non so quanto sia sensato l'aiuto dei fantasmi. Di sicuro aumentano i suoi già esagerati hp. Io ho preferito di no.

La strategia comunque è sempre quella

Spoiler:

Una spadata in faccia, corri sotto il ventre e verso la coda, lui intanto fa la fiammata, e tu spadata alla coda, anche 2 se ci stai con i tempi. Lui a quel punto ruota con un balzo per mettersi di fronte a te (occhio alla codata) e tu eviti l'attacco che arriverà, spadata in faccia e ripeti tutto daccapo.

Difficile e super soggetto ad errori. Ma io lo ho fatto così...dopo due giorni di tentativi.

Da evitare il raggio laser oneshottante e occhio all'attacco in carica che fa ogni tanto, che aggiunge variabilità al suo pattern ma che fa raramente.

Se devi curarti, fallo al posto delle spadata alla coda.



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Di sicuro ci riesce il suo cane



Sintetizzando: da 1 a 10, che voto date a questo DLC? Io ancora per qualche giorno non metterò mano a DS3 e i DLC.


Considerando che è la conclusione della saga e quindi lato storia: 1. Trovo una ripetizione stantia delle stesse situazioni. Sarà che è un concetto troppo profondo per me...evidentemente non lo capisco.

Lato "ore di evasione dalla vita reale": 6-6,5. Non lunghissimo, un po' di più del precedente. Senza infamia e senza lode. Si lascia giocare. Difficoltà medio-alta rispetto al gioco base. In alcuni casi e momenti fittiziamente alta. Locations un po' così.

A me i boss non sono dispiaciuti. Tranne uno che non mi è piaciuto come concetto...perché si presta ad essere potenzialmente frustrante in quanto lasciato troppo in mano ai players, e non dico altro.

Uno, ormai famoso, piuttosto duretto ma facoltativo quindi ci sta che si sia un pelo esagerato.
Per chi faceva prima il paragone, tutti mi sono sembrati almeno di un livello superiori al tanto acclamato artorias, per intenderci.


In conclusione, ci passi le 4-5-10 ore, a seconda del tuo stile. Quindi va bene.
Come conclusione è disastroso. PER ME.

PS. Secondo me questo dlc sarebbe dovuto essere un tutt'uno con Ariandel. Sia come lunghezza che come storia. Allora sarebbe valso i 15€ che chiedono.

Ultima modifica di floyd2 : 04-04-2017 alle 16:58.
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Old 04-04-2017, 18:01   #10030
Therinai
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Old 04-04-2017, 19:45   #10031
arenavsore
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Old 04-04-2017, 21:41   #10032
TD982
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-edit- (sbagliato thread)
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Old 05-04-2017, 08:56   #10033
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regulation update 1.32

Reduced damage of the light arrows fired by "Angels"
The sorcery "Hidden Body" is now effective against "Angels"
Reduced the damage of homing spears released from "Spear of the Church"
Reduced the amount of bonus absorption the "Spear of the Church" receives during 1vs2, 1vs3 and 1vs4 games (1vs1 is unaffected)
Reduced the amount of HP "Church Guardian" has during a 1vs1 match (1vs2, 1vs3 and 1vs4 are unaffected)
Increased damage and scaling of simple, crystal, fire, chaos, lightning, dark, deep and blessed infusions
Increased damage of raw infusions
Reduced damage and scaling of heavy infusions at lower weapon levels
Increased scaling of sharp infusions, and increased damage gain at high levels of dexterity
Reduced scaling of heavy infusions on lighter weapons
Reduced damage of "Exile Greatsword"
Reduced damage for L1(LB) attacks, and increased stamina consumption for L1(LB) attacks and weapon art "Ember" of "Ringed Knight Paired Greatswords"
Fixed a bug where the weapon art "Wind Wheel" of "Splitleaf Greatsword" was applying more status effects than intended
Fixed a bug where fully charged R2(RT) attacks of "Profaned Greatsword" and "Black Knight Greatsword" were not consuming additional stamina
Fixed a bug where the weapon art of "Preacher's Right Arm" would combo for more hits than intended
Fixed a bug where the weapon art of "Painting Guardian's Curved Sword" would combo for more hits than intended
Increased damage of Toxic dealt by players, but reduced the penalty to stamina regeneration

non ho capito quelle in neretto
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Old 05-04-2017, 09:31   #10034
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Quello che non capisco io è che bisogno c'è di continuare a fare modifiche di bilanciamento. Questa è la 32esima modifica al bilanciamento delle armi in un anno di gioco, mi sembra un po' troppo
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Old 05-04-2017, 10:58   #10035
floyd2
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Quello che non capisco io è che bisogno c'è di continuare a fare modifiche di bilanciamento. Questa è la 32esima modifica al bilanciamento delle armi in un anno di gioco, mi sembra un po' troppo


La maggior parte mi sembrano modifiche che riguardano il dlc, uscito da poco e quindi ci sta.
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Old 05-04-2017, 11:02   #10036
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Quello che non capisco io è che bisogno c'è di continuare a fare modifiche di bilanciamento. Questa è la 32esima modifica al bilanciamento delle armi in un anno di gioco, mi sembra un po' troppo
a me sembra che nonostante i bilanciamenti, il gioco resti totalmente sbilanciato

finché lo supportano e lo aggiornano male non fa
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Old 05-04-2017, 11:06   #10037
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non ho capito quelle in neretto

La prima:
Se infondi con gemma pesante un'arma di livello basso, il suo moltiplicatore sarà minore rispetto adesso. Per come la capisco io, il moltiplicatore applicato aumenterà al salire del livello dell'arma stessa.

La seconda:
Se infondi con gemma pesante una spadina, i moltiplicatori saranno diversi (peggiori) rispetto ad una spadona di pari livello.
In parole povere, l'infusione pesante è per armi grosse.

Ammesso che ci fosse qualcuno che infondesse pesante uno stocco...
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Old 05-04-2017, 11:07   #10038
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Che armi state usando per affrontare il DLC?
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Che armi state usando per affrontare il DLC?
Esistono altre armi che non siano spade dritte?
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Old 05-04-2017, 11:28   #10040
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Esistono altre armi che non siano spade dritte?
Io l'ho affrontato con spadone del cavaliere del lupo e spadone ammazzavacui. Ho visto un video su youtube in cui un giocatore faceva quasi 800 di danno con un singolo colpo ad una mano di spada dritta a NG+7 nello scontro con
Spoiler:
Gael

Io al massimo arrivavo a meno di 400 con lo spadone dell'esilio + 10 raffinato, 50 in destrezza e forza. Ma come è possibile?
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