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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 31-03-2007, 13:00   #981
albert75
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9 anni per fare un gioco con grafica scandalosa sia con illuminazione dinamica che senza...Ridicoli..
senza hdr, va a mille, fluidissimo, ma grafica di merxx peggio di call of duty, con hdr grafica accettabile, ma 3 frame al secondo, si dovranno dare un bel da fare con qualche patch personalizzata, tipo per chi ha vga con 256 e 512, per chi ha un gb di ram di sistema e chi invece due................
fra un po si arrivera' a dover avere 10gb di ram
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Old 31-03-2007, 13:07   #982
Gabro_82
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senza hdr, va a mille, fluidissimo, ma grafica di merxx peggio di call of duty, con hdr grafica accettabile, ma 3 frame al secondo, si dovranno dare un bel da fare con qualche patch personalizzata, tipo per chi ha vga con 256 e 512, per chi ha un gb di ram di sistema e chi invece due................
fra un po si arrivera' a dover avere 10gb di ram
Call Of Duty e almeno 10 volte meglio di sto gioco...

p.s.
Con windows Vista arriveremo ad avere 10 GB ram, lui a se occupa quasi un giga...scandaloso....
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Old 31-03-2007, 13:11   #983
wiltord
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p.s.
Con windows Vista arriveremo ad avere 10 GB ram, lui a se occupa quasi un giga...scandaloso....
evitiamo di fare disinformazione, grazie
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Old 31-03-2007, 13:13   #984
Kharonte85
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evitiamo di fare disinformazione, grazie
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Old 31-03-2007, 13:14   #985
albert75
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Call Of Duty e almeno 10 volte meglio di sto gioco...

p.s.
Con windows Vista arriveremo ad avere 10 GB ram, lui a se occupa quasi un giga...scandaloso....
hai ragione con call of duty mi sono divertito alla grande
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Old 31-03-2007, 13:18   #986
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boh,forse perchè hai poca ram, a sto gioco da quanto ho capito la ram è quasi + importante della scheda video...
ho la tua stessa ram.....
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Old 31-03-2007, 13:20   #987
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senza hdr, va a mille, fluidissimo, ma grafica di merxx peggio di call of duty, con hdr grafica accettabile, ma 3 frame al secondo, si dovranno dare un bel da fare con qualche patch personalizzata, tipo per chi ha vga con 256 e 512, per chi ha un gb di ram di sistema e chi invece due................
fra un po si arrivera' a dover avere 10gb di ram
Hai azzeccato in pieno qual'è il problema.
E' assurdo doverlo giocare in DX8, ovvio che sia osceno, e in dx9 va male anche con pc di fascia alta, il problema è proprio questo, dire che deve essere ottimizzato è dire poco.

Sarebbe interessante sapere le impostazioni che state usando adesso, a seconda della configurazione utilizzata.
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Old 31-03-2007, 13:22   #988
Kharonte85
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Hai azzeccato in pieno qual'è il problema, quoto in pieno.
E' assurdo doverlo giocare in DX8, ovvio che sia osceno, e in dx9 va male anche con pc di fascia alta, il problema è proprio questo, dire che deve essere ottimizzato è dire poco.

Sarebbe interessante sapere le impostazioni che state usando adesso, a seconda della configurazione utilizzata.
Troppo fatica guardare la prima pagina?
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Old 31-03-2007, 13:29   #989
pistolino
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p.s.
Con windows Vista arriveremo ad avere 10 GB ram, lui a se occupa quasi un giga...scandaloso....

Beh 1 GB proprio no...però la versione a 64 bit, a sistema appena avviato con il minimo indispensabile (antivirus...) i suoi 650MB (su 1GB che ho) se li ciuccia eccome. Poi aprendo qualche programma, la RAM si satura completamente. Per questo sono tornato a XP...quando i 2GB di RAM costeranno meno, magari ci penserò.

Regards
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Old 31-03-2007, 13:31   #990
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ho la tua stessa ram.....
hai ragione,abbiamo praticamente la stessa config,tu hai pure + memoria video,anche se la scheda è agp...comunque io di notte sto sui 40 all'esterno fissi
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Old 31-03-2007, 13:35   #991
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Troppo fatica guardare la prima pagina?
Però ad esempio tu hai dei risultati molto più che accettabili, con l'illuminazione dinamica degli oggetti, nel mio caso c'è una differenza abissale, anche se nei fatti non dovrebbe essere così. A questo punto si tratta degli SM3.0, non è per niente ottimizzato per gli sm2.0, ma siceramente piuttosto di giocarlo in dx8 preferisco aspettare di avere un hardware nuovo.
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Old 31-03-2007, 13:38   #992
Kharonte85
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Però ad esempio tu hai dei risultati molto più che accettabili, con l'illuminazione dinamica degli oggetti, nel mio caso c'è una differenza abissale, anche se nei fatti non dovrebbe essere così. A questo punto si tratta degli SM3.0, non è per niente ottimizzato per gli sm2.0, ma prima di giocarlo in dx8 preferisco aspettare di avere un hardware nuovo.
E pensa che quello è il test senza modifica...con la modifica al file riportata in prima pagina migliora molto a (1024 luci Full dinamiche senza swap)...da quello che ho capito l'impostazione piu' pesante è quella relativa alle texture, per chi ha 1gb di Ram come me consiglio di mettere la stanghetta a meta'...

In dx8 è abbastanza bruttino...
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Old 31-03-2007, 13:41   #993
Beelzebub
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Però ad esempio tu hai dei risultati molto più che accettabili, con l'illuminazione dinamica degli oggetti, nel mio caso c'è una differenza abissale, anche se nei fatti non dovrebbe essere così. A questo punto si tratta degli SM3.0, non è per niente ottimizzato per gli sm2.0, ma siceramente piuttosto di giocarlo in dx8 preferisco aspettare di avere un hardware nuovo.
Da quel che ne so io, gli sm 2.0 non dovrebbe proprio supportarli...

O 1.1 in Dx8 o 3.0 in Dx9...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 31-03-2007, 13:45   #994
Restless
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Da quel che ne so io, gli sm 2.0 non dovrebbe proprio supportarli...

O 1.1 in Dx8 o 3.0 in Dx9...
Ma quello che è strano che con tutti gli effetti di illuminazione attivi mi parte tranquillamente, e funziona tutto (ho una Sm2.0), e ovviamente tutto in dx9, tutti gli effetti di luce sono disponibili. Probabilmente l'HDR non sarà a 16 bit, ma il risultato visivo è stupendo!
Il prolblema è che, subito all'inizio, appena usciti all'esterno, in 1280x1024 va a 4 fps!

Ultima modifica di Restless : 31-03-2007 alle 13:51.
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Old 31-03-2007, 13:49   #995
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E pensa che quello è il test senza modifica...con la modifica al file riportata in prima pagina migliora molto a (1024 luci Full dinamiche senza swap)...da quello che ho capito l'impostazione piu' pesante è quella relativa alle texture, per chi ha 1gb di Ram come me consiglio di mettere la stanghetta a meta'...
In dx8 è abbastanza bruttino...
Quindi dammi una mano!
Come mi consigli di provare? Anch'io 1 gb di ram...
Ricapitolando: illuminazione dinamica o solo oggetti?
Barra delle texture a metà, il resto quasi al minimo, ok?
Poi la modifica per il Bloom se non erro....
E infine: la modifica alle luci Full dinamiche?

Thanks!
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Old 31-03-2007, 13:51   #996
slivio...
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Quindi dammi una mano!
Come mi consigli di provare? Anch'io 1 gb di ram...
Ricapitolando: illuminazione dinamica o solo oggetti?
Barra delle texture a metà, il resto quasi al minimo, ok?
Poi la modifica per il Bloom se non erro....
E infine: la modifica alle luci Full dinamiche?

Thanks!
ma che vicosta a mettere un ulteriore giga...? solo una manciata di euri.. ram oem
__________________
papapa
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Old 31-03-2007, 13:53   #997
Kharonte85
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Quindi dammi una mano!
Come mi consigli di provare? Anch'io 1 gb di ram...
Ricapitolando: illuminazione dinamica o solo oggetti?
Barra delle texture a metà, il resto quasi al minimo, ok?
Poi la modifica per il Bloom se non erro....
E infine: la modifica alle luci Full dinamiche?

Thanks!
Comincia col provare a sostituire il file con questo (fatti una copia di quello gia' presente):

http://www.gamespot.com/pc/action/st...187&pid=540331

Non toccare niente nelle impostazioni e prova cosi'.
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ma che vicosta a mettere un ulteriore giga...? solo una manciata di euri.. ram oem
Non è mica cosi' facile...molti hanno solo 2 slot occupabili gia' occupati da 2x512mb...il che significherebbe liberarsi di quei 2 e prendersi 2 da 1gb...il tutto per una macchina che il piu' delle volte non ha futuro

Ultima modifica di Kharonte85 : 31-03-2007 alle 13:55.
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Old 31-03-2007, 13:56   #998
albert75
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ma che vicosta a mettere un ulteriore giga...? solo una manciata di euri.. ram oem
hai ragione, infatti ci stavo pensando, pero' io ad esempio adesso sto in dual channel con 2*256 di ddr elixir pc3200 + 1*512 mb ddr elixir pc3200, adesso, se voglio passare a 2gb devo solo prendere due stecche da un giga, perche non vedo altra soluzione per mantenere il dual channel dato che perdo prestazioni usandi il single channel
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Old 31-03-2007, 14:03   #999
Apple80
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Da quel che ne so io, gli sm 2.0 non dovrebbe proprio supportarli...

O 1.1 in Dx8 o 3.0 in Dx9...
il punto è che non esistono propio. non li hanno messi.
o Dx8 o dx9. è tutta meccanica la cosa poi.
luci dinamiche oggetti o full legate alle dx9, come se fosse stato programmato tutto insieme , legate ad un solo "interrrutore". quindi o cosi o niente.

la cosa più assurda è l'aa. anche via driver niente da fare. ho provato a 16x un cavolo. l'unico rimedio è alzare la risoluzione in modo da assotigliare le seghettature. a 1920x1440 su uno schermo da 20" non si notano.
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Old 31-03-2007, 14:04   #1000
il menne
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Che belli gli effetti di luce e ombre (la foto non rende) in questo gioco ...



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