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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 23-04-2004, 21:59   #781
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Maury
Io intanto vorrei poter attivare l'AA con Far Cry dato che per ovvie ragioni non si può usare con profitto ...

Con una cpu a 3 giga e una 9800Xt l'AA 4 x a 1024 x 768 32bit a FarCry si puo' attivare....ovvio le 30 fps non le passi manco per sbaglio.



ciao Maury
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Old 23-04-2004, 22:11   #782
Maury
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Originariamente inviato da Jaguar64bit
Con una cpu a 3 giga e una 9800Xt l'AA 4 x a 1024 x 768 32bit a FarCry si puo' attivare....ovvio le 30 fps non le passi manco per sbaglio.



ciao Maury
Questa sera ho provato, sinceramente preferisco avere il frame rate massimo, metto solo l'aniso al max, per l'AA fa nulla

Se uno non si fa grosso prob lo si può usare, ma sn pignolo

Ciao Jaguar
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 23-04-2004, 22:38   #783
TheRipper
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Bellina questa scheda...Se dovessi fare un upgrade nel breve termine sicuramente propenderei per questo gioiellino, soprattutto considerando il consumo piu' basso e il sistema di dissipazione meno oneroso rispetto alla concorrenza.
Per quanto riguarda le prestazioni ovviamente non si sa ancora nulla di certo pero' anche se fossero leggermente inferiori a quelle di nv40 (anche se ci credo poco) r420 per me rimane ancora la scelta da fare considerando il rapporto prestazioni/consumi , ma anche il minore calore da dissipare e forse la minor rumorosita' del sistema.
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Old 23-04-2004, 23:06   #784
sanitarium
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Ecco l'URL della gif che ha fatto Thunder, che mostra le differenze fra l'algoritmo di AA delle Nvidia 6800 e quello delle ATi 9X00:
http://supraptor.altervista.org/imma...tialiasing.gif

L'immagine è alquanto pesante, vi conviene salvarla su disco fisso prima di aprirla.

Le differenze a mio parere sono minime, ma effettivamente ci sono.
Anche l'AA di NVidia comunque, preso a se, è secondo me di buona qualità.
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Old 23-04-2004, 23:15   #785
Thunder82
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Originariamente inviato da sanitarium
Ecco l'URL della gif che ha fatto Thunder, che mostra le differenze fra l'algoritmo di AA delle Nvidia 6800 e quello delle ATi 9X00:
http://supraptor.altervista.org/imma...tialiasing.gif

L'immagine è alquanto pesante, vi conviene salvarla su disco fisso prima di aprirla.

Le differenze a mio parere sono minime, ma effettivamente ci sono.
Anche l'AA di NVidia comunque, preso a se, è secondo me di buona qualità.
Thx Sani

Le differenze si notano soprattutto sui rami degli alberi, quelli più sottili, è lì che il gamma correction fa la differenza

Anche nei profili delle rocce c'è qualche differenza, ma come ho detto si vede soprattutto sui particolari sottili, dove sembra quasi che nVidia non applichi AA
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Old 23-04-2004, 23:18   #786
sanitarium
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Originariamente inviato da Thunder82
Thx Sani

Le differenze si notano soprattutto sui rami degli alberi, quelli più sottili, è lì che il gamma correction fa la differenza

Anche nei profili delle rocce c'è qualche differenza, ma come ho detto si vede soprattutto sui particolari sottili, dove sembra quasi che nVidia non applichi AA
Sui rami ti dò perfettamente ragione, quelli visualizzati dalla Geforce sono piuttosto frastagliati, mentre quelli visualizzati dalla scheda di casa ATi sono decisamente più definiti.
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Old 24-04-2004, 00:13   #787
JENA PLISSKEN
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non mi sembra proprio che l'NV30 non supportasse in alcun modo l'hardware displacement mapping, ma lo renderizzava con un preocedimento leggermente diverso... sul fatto che i pr venderebbero anche la madre sono d'accordissimo però mi sa che c'è gente assurda che dice: nVidia LADRA, ATi santa.. per carità...

quando il cambiamento da FP32 a FP16 non comporta perdita di qualità (era questo il senso) ben venga, dato che è stato spiegato che ancora oggi gran parte degli shader utilizzati sono persino FX12...

la perdita in qualità visiva notabile in Far Cry è + che altro un baco dei driver o di programmazione dello shader stesso, non so...

la verità a mio parere sta nel fatto che ATi non è riuscita a implementare i FP32 con prestazioni decenti e per ripiegare su sto fatto (rimandandolo a R500) denigra i PS3.0 e i VS3.0 andando contro non solo allo sviluppo tecnologico della grafica (che qualcuno in precedenza in questo 3d ha detto che si basa sulla potenza fra una serie di schede e l'altra ) ma anche ai programmatori del software... per una scheda di 500€ mi sembra che non supportare il massimo delle tecnologie disponibili sul mercato non sia una mancanza di poco conto...

alla fine scusate... anche i PS2.0 sono inutili, anzi persino i PS sono inutili se facciamo sti discorsi...


Ma aspettare invece di dire quello denigra quelli che a loro volta denigrano quello??

Staremo a vedere...x ora una cosa E' CERTA...sarà MOLTO FACILE x ATI battere NV sulla QUALITA' dei FILTRI drivers o Nn drivers...a meno che NN si siano fatti le canno in questi 2 anni
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Old 24-04-2004, 00:48   #788
Thunder82
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Ma aspettare invece di dire quello denigra quelli che a loro volta denigrano quello??

Staremo a vedere...x ora una cosa E' CERTA...sarà MOLTO FACILE x ATI battere NV sulla QUALITA' dei FILTRI drivers o Nn drivers...a meno che NN si siano fatti le canno in questi 2 anni
Per quanto riguarda la qualità dell'AA, basta che tiene quelo di R3xx ed è già in testa (guarda la gif che ho creato e che Sanitarium ha ospitato nel suo spazio web e dimmi che ne pensi )
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Old 24-04-2004, 01:12   #789
JENA PLISSKEN
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Per quanto riguarda la qualità dell'AA, basta che tiene quelo di R3xx ed è già in testa (guarda la gif che ho creato e che Sanitarium ha ospitato nel suo spazio web e dimmi che ne pensi )
Vista... ma l' erba gialla ha pure un colore diverso
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Old 24-04-2004, 01:20   #790
Thunder82
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
ma l' erba gialla ha pure un colore diverso
Quello non riesco a spiegarmelo
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Old 24-04-2004, 01:23   #791
JENA PLISSKEN
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Quello non riesco a spiegarmelo
abbiamo tutti
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Old 24-04-2004, 09:34   #792
MaBru
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Qualche bench NON ufficiale









Link http://www.rage3d.de/forum/ftopic597.html

EDIT

Ora le immagini si vedono. Sorry!
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Ultima modifica di MaBru : 24-04-2004 alle 09:43.
MaBru è offline  
Old 24-04-2004, 09:40   #793
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Qaulche bench NON ufficiale









Link http://www.rage3d.de/forum/ftopic597.html
non sono veri bench.
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11825
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Old 24-04-2004, 09:40   #794
nirvanboy81
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Old 24-04-2004, 10:37   #795
umile
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invece se fossero veri?
umile è offline  
Old 24-04-2004, 11:01   #796
Dalcor
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Nuova immagine..


http://www.elitebastards.com/pic.php.../r420close.jpg


fonte: EliteBastards

Ultima modifica di Dalcor : 24-04-2004 alle 11:18.
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Old 24-04-2004, 11:24   #797
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http://www.elitebastards.com/pic.php.../r420close.jpg


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brutta e pacchiana. ma è certo che i veri valori devono essere altri.
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Old 24-04-2004, 11:37   #798
Haku
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a quanto si potrà stimare più o meno il prezzo della x800pro? E quando verrà presentata, io ho sentito 26 aprile,può essere?
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Old 24-04-2004, 11:39   #799
TheRipper
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Di solito i dissipatori un po' grossi non mi gustano, ma questo sembra fatto bene...e' in pratica una rielaborazione di quello delle 9800XT, un bel ventolone grosso (si spera silenzioso) e un bel dissi piatto che non occupa spazio in spessore...
A proposito..quello che vedo dentro e' rame?
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Old 24-04-2004, 11:40   #800
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si il 26 ci sono varie presentazioni ed incontri ma l'NDA scade il 4 maggio


se la pro riesce davvero ad essere sullo stesso piano della 6800 ultra ( o in certi casi anche superiore, seppure di poco )allora sarà un brutto colpo per Nvidia ( non che mi dispiaccia... )



p.s a me dell'aspetto di una scheda non importa nulla... tanto sta chiusa dentro al case quindi...
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering."
X-ICEMAN è offline  
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